Sintesi additiva in Propellerhead Reason - Parte 2

Nella seconda parte di questo tutorial vedremo come la modulazione può rendere la nostra patch d'organo più interessante e realistica, e in che modo un'ulteriore modulazione dei singoli overtones nella nostra patch additiva può creare suoni e trame diversi.


Passo 1

Carica la tua patch dal tutorial precedente. Sarebbe una buona idea salvare la patch con un nome diverso in modo da poter tornare alla patch di organo di base in un altro momento, se lo desideri.

Solo per ricapitolare il nostro tono dovrebbe suonare così:


Passo 2

Useremo il programmatore nel Combinator per applicare una modulazione al suono che abbiamo creato, per ottenere un suono d'organo più autentico.

Fai clic sul pulsante "mostra programmatore" nel Combinator. Fare clic su "Subtractor 1" sul lato sinistro del pannello, che visualizzerà le opzioni di routing della modulazione per questo dispositivo Subtractor. Scegli il target per il Rotary 1 come tasso LFO1, lasciando i valori minimo e massimo in cui si trovano, a 0 e 127.

Il pannello dovrebbe ora assomigliare a questo:


Passaggio 3

Assegnare il rotary 2 all'Importo LFO1, lasciando di nuovo i valori minimo e massimo così come sono. Il pannello dovrebbe ora assomigliare a questo:


Passaggio 4

Ripeti i passaggi 2 e 3 per tutti e otto i Subtractor nella patch Combinator. Ciò significa che quando si ruota il Rotary 1 o 2 si influirà sulla frequenza dell'LFO1 e sui controlli di quantità su tutti i Subtrattori che costituiscono il tono dell'organo. Tutti gli LFO dovrebbero già essere impostati per influenzare il pitch degli oscillatori, quindi girare il Rotary 2 dovrebbe impostare l'oscillazione del tono selvaggiamente. A questo punto sarà utile etichettare i due controlli rotanti come ho fatto di seguito:


Passaggio 5

Ora tutto ciò che dobbiamo fare per ottenere che l'oscillazione dell'organo autentico sia regolare i 2 controlli rotanti su valori adatti. Per questo esempio audio ho impostato la frequenza su 81 e la quantità su 15, per una piacevole oscillazione sottile nelle note.


Passaggio 6

Per alcune ulteriori idee di modulazione ecco alcuni suggerimenti:

Prova a modulare il volume delle note o al posto del tono. Dovrai collegare gli LFO agli ingressi rotanti del Combinator per ottenere ciò manualmente.

Invece di usare il programmatore nel Combinator e i controlli rotanti globali per modulare l'intonazione e il volume, prova ad impostare valori diversi su ciascuno dei Subtractor, questo può creare suoni davvero interessanti, anche se può diventare un po 'disordinato!


Passaggio 7

Ora inizieremo a suonare con alcuni suoni diversi dalla nostra patch synth additiva. Il primo suono che possiamo creare sarà un suono di campana, quindi salva la patch per organo e quindi salvalo con un nuovo nome per il suono della campana.

Con un suono a campana, il suono suona con un certo decadimento dopo che una nota è stata premuta, quindi, in primo luogo, se si attivano le note da una traccia di sequencer, assicurarsi che le note siano molto brevi, come dimostrato:


Passaggio 8

Il nostro suono di campana non avrà bisogno di alcuna modulazione, quindi disattiva qualsiasi pitch o modulazione del volume che hai aggiunto per il suono dell'organo. Il suono della campana che stiamo per fare è caratterizzato dalle armoniche più basse che suonano mentre quelle più alte si estinguono molto rapidamente, dando l'iniziale "attacco" al suono. Per ottenere ciò possiamo modificare i tempi di rilascio sugli inviluppi degli amplificatori di ciascun Subtractor.

Per far risuonare il corpo principale del suono ho aumentato il tempo di rilascio dei primi quattro Subtrattori in cima alla pila fino a circa 55.


Passaggio 9

Stiamo iniziando ora ad arrivarci, ma le frequenze più alte muoiono ancora un po 'troppo velocemente per i miei gusti, quindi ho aumentato il tempo di rilascio degli altri quattro Subtractor a circa 22. In questa fase puoi anche farla franca aumentando il volume anche su queste frequenze più alte, per rendere più pronunciato l'attacco alla nota.


Passaggio 10

Ora puoi sentire il nostro suono di campana completato. Questo dovrebbe darti un'idea di come manipolare le diverse onde sinusoidali che formano il nostro tono in diversi modi in cui puoi ottenere una vasta gamma di suoni diversi. Se desideri continuare a sperimentare con altri suoni, ecco alcune idee per te da provare:

Prova a fare un lungo suono tipo pad, ricorda che non dobbiamo cercare sempre di replicare gli strumenti del mondo reale. Per questo suono è possibile sperimentare la modulazione su singoli toni, LFO ritardati e suoni con un grande divario tra armoniche basse e alte.

Ricorda che il rumore bianco è costituito da una miscela omogenea di tutte le frequenze, quindi se sovrapponi un numero sufficiente di onde sinusoidali in una patch puoi iniziare a filtrarlo e creare suoni percussivi e di tipo tamburo.

Aggiungere effetti come riverbero, chorus e delay ai tuoi suoni può davvero dar loro vita.

La traccia qui sotto è interamente composta da patch di synth additivo e onde sinusoidali. Ogni elemento, inclusa la batteria, è stato costruito da singole onde sinusoidali per creare toni più ricchi e più interessanti. Ho usato effetti in Reason per aggiungere profondità e interesse.