Dopo più di 15 anni nel gioco musicale, volevo migliorare il mio flusso di lavoro e velocità dell'intero processo di creazione musicale.
Ho usato alcune tecniche. Ho letto diversi blog e libri. E ha fatto un po 'di riflessione. Poi ho trovato una risposta per il mio problema.
Quando creo un sample pack, mi piace pensare. Mi piace fare domande su ciò che sto cercando di ottenere.
È buona norma mantenere il numero di cartelle root su a minimo. Ho usato 4.
Adam_Firegate_Producer_Pack \ drum_hits
Adam_Firegate_Producer_Pack \ drum_loops
Adam_Firegate_Producer_Pack \ fx
Adam_Firegate_Producer_Pack \ preset
Ci saranno molte sottocartelle, ma una buona strutturazione è fondamentale per l'organizzazione.
Il pacchetto di esempio nella vista a icone grandi in Esplora risorseQuesto è un esempio di come può apparire la struttura della sottocartella.
drum_loops \ breakbeat
drum_loops \ conga-bongo
drum_loops \ percussioni
drum_loops \ shaker
drum_loops \ cime
preset \ effetto
preset \ strumento
Le migliori pratiche per questo sono:
È una buona azione rimanere all'interno delle scale Western 24 standard.
Esempi:
Utilizza interi numeri interi per BPM.
ero solito Ableton Suite per compilare il pacchetto di esempio nei seguenti modi:
Se si desidera creare più campioni simili nel contenuto:
In questo modo automatizzerà il rendering di tutti i canali in file separati
Misto in chiave è un software a pagamento per scoprire rapidamente la scala musicale di qualsiasi .wav
o .mp3
. L'ho appena comprato a dicembre 2016 e ne sono molto soddisfatto. È facile da usare e posso scoprire le cose rapidamente.
Ogni volta che eseguo un pacchetto di campioni, ascolto criticamente ogni singolo colpo e loop, quindi raccolgo solo le variazioni più interessanti nelle sottocartelle della categoria appropriata. Ripeto il processo fino a quando non sono soddisfatto della qualità e della quantità.
Io uso due programmi di editor di esempio gratuiti per finestre. Ognuno ha i suoi vantaggi e i due si completano a vicenda in modo piacevole.
Per attività ripetute, come normalizzazione o amplificazione puoi usare l'elaborazione in batch.
Wavosaur può svolgere le seguenti attività:
Nel Audacia puoi fare molte cose usando le catene:
e tanti altri.
Quando si utilizzano campioni da altri pacchetti, è importante essere sicuri dei termini di utilizzo di ciascuna licenza. Soprattutto se vuoi fare soldi o distribuire liberamente il prodotto finale.
Il mio consiglio è di utilizzare campioni di dominio pubblico o di creare i propri campioni se si desidera condividerli con altri.
Solitamente la maggior parte dei pacchetti campione è gratuita e hanno molte limitazioni nella licenza che li accompagna.
Per evitare problemi legali usa i tuoi campioni. Il mio consiglio è di usare una combinazione delle tue registrazioni audio e strumenti software. Puoi fonderli o modificarli in qualsiasi modo tu voglia.
Se stai facendo un sample pack per accelerare la tua musica, puoi essere più rilassato su questo.
In questo tutorial ti ho mostrato come compilo un pacchetto da campioni esistenti. Ti ho guidato attraverso tutti i passaggi dall'idea alla fine. Questo è tutto ciò che devi sapere per iniziare il processo. Ti auguro buona navigazione per il tuo prossimo pacchetto.