A proposito di distorsione
La distorsione è la modifica di un segnale audio. La modifica cambia la forma d'onda dell'audio. La gente di solito evita la distorsione, ma in alcuni casi potrebbe essere desiderabile. Musicisti e tecnici del mixaggio usano la distorsione come effetti musicali, specialmente per le chitarre.
Diverse distorsioni hanno diversi livelli di udibilità. È inoltre possibile definire la distorsione in quanto informazioni perse o aggiunte rispetto al segnale originale.
Forma d'onda prima e dopo una forte distorsione"Le armoniche sono probabilmente uno degli aspetti più importanti della musica - un'altra parola per loro è la distorsione: l'orecchio umano ama ascoltare i toni e la voce umana può creare armoniche complesse".
- SOS UK, Secrets Of The Mix Ingegneri: David Pensado
per fortuna Ableton avere un numero di ottimi plugin per modificare il suono.
I miei preferiti sono Saturator e moltiplicatore di velocità. Saturator può essere molto complesso e dettagliato nell'algoritmo Waveshaping.
Saturator è un versatile effetto waveshaper. Può aggiungere mordente, pugno o calore al suono, dal morbido richiamo al caos selvaggio.
Il Saturator può essere usato in modi semplici e complessi. La modalità dipende dall'algoritmo selezionato.
moltiplicatore di velocità è un effetto di distorsione che è simile ai classici pedali per chitarra usati dai chitarristi.
Questo effetto simula la qualità del suono a bassa risoluzione di sistemi basati su computer più datati come Ensoniq Mirage, Fairlight CMI o il Commodore-64.
Questo effetto applica la saturazione del tubo. Ha un follower di inviluppo per fare variazioni tonali dinamiche relative al segnale.
Tre modelli di tubi, A, B e C, forniscono una gamma di caratteristiche di distorsione note dai tubi dell'amplificatore reale.
Questo effetto emula il suono e il carattere di sette amplificatori per chitarra classica. Amp utilizza la tecnologia di modellazione fisica.
Ho potenziato il calcio per essere più forte e più grasso. La morbida curva sinusoidale è uno strumento delicato per questo.
Saturator: tipo di curva soft sinusoidale, guida 7 dB, frequenza 1 kHz, base 0, larghezza 30%, profondità 10, uscita -4,5 dB, bagnato secco 100%
Calci prima
Calcio dopo
Ho fatto il calcio più forte e più grasso con SaturatorCon la curva media ho distorto i picchi della conga, quindi quando il volume è al massimo, si capovolge lo strumento.
Saturator: tipo di curva media, unità 0 dB, frequenza 1 kHz, base 8, larghezza 80%, profondità 8, uscita -5 dB, bagnato secco 100%
Conga prima
Conga dopo
Ho reso le cime più pesanti e più dense con il wavehaper. Ci sono molte impostazioni per questo e sono arrivato con la sperimentazione.
Saturator: tipo di curva wavehaper, drive 0 dB, freq 1 kHz, base 0, larghezza 30%, profondità 0, uscita 0 dB, dry wet 50%, drive 89%, curva 50%, profondità 31%, lin 25%, damp 0, periodo 50%
Top prima
Top dopo
Ho aggiunto delle ondulazioni più pesanti al ciclo TopsQuesto suono originariamente è un'onda sinusoidale, ma con saturatore L'ho fatto come un'onda triangolare. Ho ulteriormente colorato il suono con una spinta EQ di gamma media.
Saturator: curva tipo dura, guida 0 dB, frequenza 313 Hz, base 6,8, larghezza 30%, profondità 0, uscita -4,5 dB, bagnato secco 100%
EQ tre: basso 0 dB, medio 3 dB, alto 0 db
Bass1 prima
Bass1 dopo
Questo è un suono dei bassi più alto che usa il Collisione strumento. Con overdrive l'ho fatto come un suono lead synth e colorato con un po 'di EQ tagliato nei medi.
overdrive: impostazioni predefinite con unità 63%, tono 51%, dinamica 27%, bagnato secco 29%
EQ tre: basso 0 dB, medio -1.94 dB, alto 0 dB
Prima di tutto
Dopo
Questo Overdrive ha fatto sembrare la traccia un po 'come un synthHo ulteriormente modificato per raggiungere un suono di synth più metallico. Taglia più lo spettro di frequenza. Ho migliorato il suono con più medi e alti e ridotto i bassi con EQ.
overdrive: impostazioni predefinite con larghezza di banda ridotta, unità 80%, tono 67%, dinamica 34%, bagnato secco 40%
EQ tre: basso -2 dB, metà 1,5 dB, alto 2 dB
Tbass2 prima
Tbass2 dopo
In questo caso ho leggermente colorato e migliorato il tono base della chitarra. Ho migliorato i medi con un incremento di 3 dB con EQ.
Saturator: tipo di curva media, guida 2,2 dB, frequenza 1 kHz, base 19, larghezza 36%, profondità -6, uscita -2 dB, bagnato secco 100%
EQ tre: basso 0 dB, medio 3 dB, alto 0 db
Guitar1 prima
Guitar1 dopo
Ho colorato leggermente la traccia Guitar1 con SaturatorHo modificato il suono della chitarra per essere più sottile e leggermente distorto. Ho ridotto i minimi e aumentato l'estremità superiore con EQ.
Saturator: curva tipo hard, guida 0 dB, frequenza 425 Hz, base 0, larghezza 50%, profondità 15, uscita -6 dB, asciutto bagnato 100%
EQ tre: basso -6,3 dB, metà 0 dB, alto +3 dB
Guitar2 prima
Guitar2 dopo
Questa distorsione mi ricorda un suono rock. Ha più consistenza e movimento nella gamma media. Ho ulteriormente colorato il suono con EQ.
Saturator: tipo di curva wavehaper, drive 0 dB, freq 1 kHz, base 3.4, larghezza 30%, profondità 4.1, uscita -5 dB, dry wet 87%, drive 100%, curva 25.8%, profondità 99%, lin 50%, damp 0 , periodo 39,8%
EQ tre: basso 4 dB, medio -2 dB, alto +3 dB
Guitar3 prima
Guitar3 dopo
Ho realizzato questa traccia Guitar3 come una potente parte rock leadIn questo tutorial ti ho presentato la distorsione e l'ho usata in Ableton Live e Ableton Suite. Ti ho mostrato alcuni esempi su come impostare i parametri e su cosa aspettarti su determinati tipi di strumenti.
Nella prossima parte della serie di tutorial, ti mostrerò altri esempi ed effetti.