Questo tutorial ti mostrerà come creare un'unità di effetti "beat repeat" simile a quella trovata in Ableton. Questo può essere un ottimo strumento per aggiungere interesse a una traccia, glitch su ritmi, linee vocali o altri suoni!
In primo luogo, apri un nuovo progetto in Reason e crea un mixer (e una suite di mastering se preferisci).
Quindi, crea un lettore di loop DR Rex. Lo useremo per generare un suono affinché il nostro effetto beat repeat continui. L'effetto funzionerà su uno qualsiasi degli strumenti di Reason, ma per ora il lettore Rex è veloce e facile.
Caricare un loop, copiarlo sulla traccia e impostare un ciclo da 1 o 2 barre. Consiglierei di usare un pattern che abbia un ritmo preciso, in quanto ciò renderà più facile dire cosa sta facendo la beat repeat al suono.
Ora dovrai creare un combinatore sotto il tuo DR Rex e inizializzare la patch. Useremo alcune delle funzioni di programmazione nel combinatore per configurare i dispositivi al suo interno per comportarsi come questo effetto richiede.
Tieni premuto MAIUSC e fai clic con il pulsante destro del mouse nel "rack vuoto" nero all'interno del combinatore e crea il seguente, nell'ordine:
Premi TAB per capovolgere il rack e crea le seguenti connessioni:
Il tuo cablaggio dovrebbe assomigliare a questo:
Ora abbiamo bisogno di aprire il pannello del programmatore sul combinatore per assegnare i pulsanti e le manopole sul combinatore per controllare i dispositivi al suo interno. Fai clic sul pulsante "mostra programmatore" nella parte anteriore del dispositivo.
Innanzitutto, assegna il pulsante 1 al pulsante di esclusione del canale 1 del mixer di linea, illustrato di seguito.
Ciò significa che premendo il pulsante 1 ora si silenzia o si attiva l'ingresso nel mixer. Dovremo anche assegnare il pulsante 1 per controllare il mix dry / wet su entrambe le unità di ritardo. Evidenziare il ritardo 1 unità nell'elenco dei dispositivi di sinistra, quindi assegnare il pulsante come mostrato di seguito.
Ripetere questa procedura per l'altra unità di ritardo - ritardo 2.
Ora possiamo collegare il nostro Rex Player al combinatore per vedere come stanno iniziando a suonare le cose. Collega l'uscita del Dr Rex all'ingresso 'to devices' sul retro del combinatore. L'output del combinatore dovrebbe già essere collegato a un canale del tuo mixer principale, ma se non lo si connette ora.
Riproduci il tuo loop premendo Play nella barra di trasporto (ricorda che dovresti avere il pattern copiato sulla tua traccia). Quando premi il pulsante 1 del tuo combinatore, dovresti sentire il beat stop e un suono ritardato entrare.
Tutto va bene, ma sarebbe bello se il ritardo potesse continuare per un tempo molto più lungo. Assegneremo ora il pulsante 1 ai controlli della quantità di feedback su entrambe le unità di ritardo. Per fare ciò, dovremo creare una nuova linea per il pulsante 1, poiché l'abbiamo già assegnata a un controllo su ciascuna unità di ritardo. Puoi vedere come appare qui sotto.
Ripetere questo passaggio per la seconda unità di ritardo.
Ora prova a suonare il ritmo e a premere il pulsante per accendere e spegnere - il ritardo dovrebbe durare per sempre.
Stiamo iniziando ad arrivare da qualche parte ora. Non resta che programmare altri controlli per darci un controllo extra su come funzionano i ritardi.
Consente di assegnare il rotary1 (manopola 1) sul combinatore al tempo di ritardo (passi) sulle nostre unità di ritardo.
In questo esempio ho impostato il valore massimo del controllo su 4 - Generalmente trovo che un ritardo di 4 passi è il massimo che desidero, anche se mi sento libero di giocare con altri valori per questo parametro. Non dimenticare di applicare questo a entrambe le unità di ritardo.
Premi nuovamente il gioco e ora dovresti essere in grado di muovere il quadrante per cambiare la lunghezza della sezione ripetuta. Fai un gioco e guarda cosa succede se muovi la manopola mentre il ripetitore è inserito. È possibile ottenere alcuni effetti glitch piuttosto interessanti.
Non resta che etichettare i nostri controlli sul combinatore e salvare la patch in modo che possiamo caricarla in qualsiasi progetto che ci piace.
Ora abbiamo un dispositivo ripetitore di battito completamente funzionante, che si sincronizza piacevolmente con il nostro ritmo, con qualsiasi intervallo di tempo che scegliamo di impostare.
È possibile andare oltre e seguire un paio di passaggi aggiuntivi per rendere le cose davvero glaciali.
In primo luogo, assegna il pulsante 2 del tuo combinatore al controllo "unità" su entrambe le unità di ritardo.
Ciò significa che ora possiamo modificare il tempo di ritardo dai passi sincronizzati in millisecondi. Ritardi molto brevi possono dare alcuni effetti flangiati eccellenti, tuttavia abbiamo un piccolo problema da superare.
Prova a spostare il rotary 1 ora che il tempo di ritardo è in ms. Noterai che non ha alcun effetto. Questo perché nel programmatore il combinatore considera il tempo di ritardo in passi e il tempo di ritardo in ms per essere 2 controlli diversi. Dobbiamo assegnare la manopola per controllare entrambi.
In questo esempio ho impostato il valore massimo su 78, anche se mi sento libero di sperimentare con valori diversi. Trovo anche che puoi ottenere alcuni effetti pan e 'ping pong' interessanti impostando il valore massimo leggermente diverso per le 2 unità di ritardo. In questo esempio, imposto il ritardo massimo da 1 a 78 e il ritardo massimo da 2 a 82.
Spostando o automatizzando i controlli è ora possibile ottenere alcuni suoni che non ho mai sentito al di fuori di questo dispositivo. Prova a cambiare le unità mentre la ripetizione è attivata.
Ecco un esempio di una traccia che utilizza il ripetitore di battute:
Felice glitching!
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