Come estrarre i colpi in modo pulito dai loop multitraccia in FL Studio

Hai mai desiderato di tagliare una cassa da un loop ma ha trovato difficoltà a farlo senza portare con sé gli altri strumenti? Anche se hai a che fare con loop che sono solo batteria, la stragrande maggioranza dei calci in questi loop hanno contemporaneamente suonare cimbali e cappelli. Ma ci sono modi per estrarre i calci in modo pulito, senza cappelli e cimbali. Questo tutorial mostrerà tre tecniche sorprendentemente efficaci, utili per tre diverse situazioni che vanno dal semplice al difficile.


Tecnica 1: automazione EQ

Alcuni dei migliori kick forniti con FL Studio e in pacchetti campione sono in loop. Sono sepolti sotto i suoni di cappelli e schianti, ma possiamo scavarli usando gli strumenti di automazione EQ, busta di annullamento di Slicex e demotizzatore di Edison.

Per iniziare, inizieremo con il metodo più semplice, l'automazione EQ. Se segui FL Studio, accedi a royalty-free Pacchetti> Loop> Batteria cartella nel Browser e carica il ciclo chiamato LP_Faxing Berlin A_128. Fare clic con il tasto destro sul nome del campione e selezionare Apri nel nuovo canale Slicex.

Campionare questo calcio sarà più facile che nella maggior parte delle situazioni, perché per la maggior parte possiamo sentire il calcio da solo. Ho suonato il loop ad un tempo più lento del suo originale per mostrare che la coda del calcio è interrotta dal charleston. Puoi anche vederlo visivamente in Slicex.

Il nostro obiettivo è quello di estrarre questo calcio in modo pulito per l'uso in altre canzoni, e abbiamo alcune opzioni. Per evitare di avere il cappello nel suono, potremmo semplicemente usare il calcio senza la coda, ma ciò renderebbe un finale spiacevole e improvviso.

Oppure potremmo usare tutto il suono. Poi avremmo un calcio con un suono charleston alla fine, che non è molto utile, ma almeno avrebbe un finale più naturale. Per vedere come si suona, vai avanti e cancella Marker 2 in modo che il primo marcatore includa anche la coda del calcio e il charleston. Questo ci avvicinerà di un passo.

Ora, potremmo provare a filtrare il cappello con l'EQ, ma poi perderemo l'incisivo, alto attacco del calcio.

Questo ci avvicina di un passo, ma ci pone in un difficile compromesso. Se vogliamo una maggiore chiarezza nel nostro suono di calcio, dovremo ascoltare più del cappello, e se eliminiamo il cappello, resteremo solo con il sub-basso del calcio. È qui che entra in gioco l'automazione. Possiamo automatizzare la frequenza del nostro equalizzatore passa-basso in modo che rimanga attivo durante l'attacco del calcio e poi si tuffi rapidamente alla fine per eliminare il cappello. Questo ci consentirà di avere l'attacco incisivo e il basso rilascio del suono del calcio, senza cappello.

Ora hai un suono di cassa di batteria utile, completamente intatto che puoi renderizzare per l'uso nelle tue canzoni. Si consiglia di salvare questo file di progetto perché questo set-up sarà più utile di quanto si possa pensare.


Tecnica 2: Slicex Annulla Envelope

A differenza delle altre tecniche in questo tutorial, questa tecnica sembra funzionare anche in situazioni estreme, ma è la più tecnica. Per dimostrarlo, proviamo per qualcosa di un po 'più impegnativo. Carica il loop del tamburo Interruzione di potenza in un nuovo plugin Slicex. (Raccomando di usare la funzione Smart Find di FL, CTRL + F.)

Voglio salvare questo calcio, ma ha un piatto che suona nello stesso tempo per tutto il suono.

Ciò significa che la tecnica precedente non funzionerà bene, ecco come suonerebbe:

In realtà potrebbe essere un buon suono a sé stante, ma non raggiunge l'obiettivo di rimuovere il calcio nel modo più trasparente possibile. Per fare questo, combineremo l'EQ interno di Slicex e la funzione Undo Envelope per rimuovere chirurgicamente il piatto. Quindi cancelliamo tutto tranne il primo calcio, quindi selezioniamo Pareggiare dal menu Strumenti di Slicex (icona a forma di chiave inglese). Potresti anche voler clonare questa istanza di Slicex in modo che tu abbia una copia di backup - faremo un po 'di editing pesante.

Successivamente, prova le curve di equalizzazione e usa il pulsante di anteprima per sentire come influenza il suono. Si tratta di provare a trovare quella difficile via di mezzo tra il piatto e l'attacco del calcio. Tieni troppo il massimo e mantieni il piatto, ma se perdi completamente gli alti, perdi l'attacco del calcio. Nel prossimo passo recupereremo l'attacco del calcio in modo da poter rimuovere più alti di quelli a cui sei abituato. Inoltre, sentiti libero di essere creativo e modellare l'EQ in base al suono che stai cercando.

Ora creiamo una busta per reclamare l'attacco del nostro calcio. Clicca sul busta universale icona e disegna qualcosa come l'immagine qui sotto. Non sentirai ancora una differenza udibile, ma nel prossimo passo diremo a Slicex di annullare l'equalizzazione in proporzione all'inviluppo. Dove la busta è alta, finiremo con il prima di EQ suono. Dove la busta è bassa, finiremo con il dopo l'EQ suono, e dove la busta è nel mezzo, avremo un mix di prima e dopo.

Sulla GUI di Slicex, selezionare Modifica (icona forbici)> Annulla mix (busta)> e fai clic su non su Equalizza, ma sul passaggio elencato subito sopra. Ora abbiamo recuperato il nostro attacco senza introdurre un ampio filtro sonoro.

Se ascolti attentamente, con le cuffie, sulla coda del calcio, puoi ancora sentire alcuni squilli del cembalo sullo sfondo, quindi userò la tecnica 1 per eliminare quel rumore. Per risparmiare tempo ho intenzione di indirizzarlo alla traccia del mixer che ho usato in Technique 1, e farò una leggera regolazione dei tempi di automazione. Ho fatto in modo che il filtro impiegasse più tempo a spostarsi verso il basso, al fine di mantenere il crunch medio di questo calcio.


Tecnica 3: profili di rumore con Edison

Questa terza tecnica è utile in situazioni in cui stai provando a tagliare un calcio da un loop che ha un piatto su di esso, ma quel piatto suona anche da solo da qualche parte nel loop. Quello che faremo dire ad Edison che il piatto è rumore e poi avremo Edison denoise il calcio.

Carica il loop del tamburo Pausa classica. Come scorciatoia, fai clic con il tasto destro del mouse sul nome del file e seleziona modificare. Questo aprirà il file in un'istanza di Edison, nella traccia di Browser Mixer.

Premi il pulsante del loop e usa i tasti freccia destra e sinistra per passare dalla riproduzione delle diverse fette nel loop. Il calcio ha un charleston su di esso, e stiamo cercando di vedere se un simile hi-hat suona da solo in qualsiasi altro punto del loop.

Sembra che il terzo hi-hat solista potrebbe essere il più vicino. A prima vista, sembra che il terzo hi-hat sia più alto del cappello che suona con il calcio, ma dobbiamo ascoltare più da vicino. Con A-B'ing i suoni e cercando di filtrare il calcio (per scopi comparativi) mentre ascoltiamo, possiamo sentire che sono simili, forse lo stesso.

Se sembra vicino, è abbastanza vicino. Seleziona il terzo cappello da solista e vai a Strumenti> acquisire profilo rumore, o usare la scorciatoia da tastiera ALT + U.

Quindi, seleziona il primo calcio e vai a Strumenti> Pulisci (denoise), o usare la scorciatoia da tastiera CTRL + U. Volevo che Edison prestasse maggiore attenzione agli alti così li ho amplificati un po ', il che ha provocato la rimozione di più sfrigolio metallico.

Potresti voler regolare la manopola della quantità in modo diverso da I. Con di più quantità, vengono rimosse più frequenze dal cappello, ma ci sono molte frequenze che il cappello e il calcio hanno in comune. Quindi ci troviamo con la stessa vecchia domanda, "quanto del calcio sei disposto a rinunciare per liberarti del cappello?" Utilizza il pulsante di anteprima per trovare la risposta, quindi premi il pulsante Accetto quando sei soddisfatto dei risultati. Il file audio in basso riproduce le mie impostazioni per una barra, quindi riproduce il "prima" per una barra, quindi riproduce di nuovo il "dopo".

Eccoci! Abbiamo rimosso il brutto suono metallico. Come con gli esempi precedenti, potremmo rimuovere alcuni degli ultra-alti prima di salvare il suono, ma trovo che nella maggior parte dei casi, è meglio aspettare fino a quando non sto lavorando su un brano per far uscire l'EQ statico. In questo modo, posso personalizzare l'EQ per ogni progetto di song e riutilizzare il kick senza che suona esattamente lo stesso in ogni traccia. Questo è anche il motivo per cui sto scegliendo di non comprimere questo calcio per ora.

Questo dimostra il nostro ultimo metodo per questo tutorial. In breve, abbiamo salvato tre calci da una varietà di situazioni. Abbiamo usato l'automazione EQ per ottenere il Invio di fax a Berlino calcio, busta di annullamento di Slicex per ottenere il Interruzione di potenza kick, e il denoiser di Edison per ottenere il Pausa classica calcio. Ci sono molti altri calci là fuori, forse seduti nella cartella dei tuoi loop, in attesa di essere estratti, e ora hai un modo per farlo! Vi incoraggio ad esplorare le possibilità all'interno degli strumenti potenti e ad alta fedeltà di FL Studio.


Suggerimenti finali

  • Mescola e abbina le tecniche. Ogni metodo colora il suono in un certo modo. Se vuoi evitare la colorazione e preservare il suono del calcio originale, è meglio usare alcune tecniche delicatamente piuttosto che provare ad usare una tecnica in modo drammatico.
  • In Technique 2, ho suggerito di clonare il plugin Slicex. Raccomando di fare questo in modo che tu possa provare diverse forme di EQ e annullare le buste e confrontarle. Ci vuole un po 'per capire come funziona, e il confronto ti aiuterà a mostrare gli effetti di diverse impostazioni.
  • A volte, sporco è meglio. A volte il rumore, i cimbali e i cappelli funzionano come parte del suono della batteria ed è meglio lasciarli. Ma, se riesci a estrarre un calcio solido in modo pulito, puoi riutilizzare quel calcio molte volte, magari aggiungendo la tua sporcizia personalizzata su ogni traccia.