In Reason, il lettore di loop dedicato è il Dr. Rex. Riproduce loop contenuti nei file REX.
Dr. Rex offre molte opzioni per lanciare, panning e filtrare parti del tuo loop. A volte, tuttavia, potresti voler dividere un loop REX per elaborare singolarmente le sezioni per applicare effetti diversi a singole sezioni o suoni nel loop, ad esempio.
Diamo un'occhiata a come utilizzare il campionatore NNX-T per ottenere questo risultato.
Per questo tutorial, abbiamo creato un Dr. Rex e caricato un ciclo di batteria acustica. Come abbiamo sentito nell'esempio, è un loop piuttosto semplice, solo un dry drumkit che suona un costante 4/4 su kick, snare e hi-hat.
Mi piace il kit e il groove, tuttavia mi piacerebbe aggiungere un po 'di punch e manzo al calcio. Inoltre, vorrei aggiungere un po 'di live al rullante aggiungendo qualche ritardo e penso che l'hi-hat abbia bisogno di un po' di grinta e sfrigolio.
Per elaborare le singole parti del loop, devo caricare questo loop in un dispositivo con più uscite. Potrei usare Redrum, ma poi dovrei riprogrammare il ritmo.
Questo può richiedere tempo e potrebbe non darmi il ritmo che mi è piaciuto in questo ciclo. Un'opzione migliore in questo caso sarebbe quella di caricare l'intero loop in un campionatore NNX-T e reindirizzare le parti a diverse uscite.
È ora di creare NNX-T, quindi, eccoci:
Ora cariciamo il nostro loop REX nel nostro NNX-T. Per fare ciò, usiamo il pulsante "Sfoglia patch" sul pannello principale di NNX-T. Nel browser delle patch navighiamo al ciclo REX che abbiamo scelto in precedenza.
Quando carichiamo il nostro loop REX nell'NNX-T, esso distribuisce automaticamente le fette del loop cromaticamente, iniziando dalla posizione C1.
Poiché vogliamo mantenere la sensazione e il groove del loop, dobbiamo copiare le note MIDI dalla traccia REX alla traccia dell'NNX-T. Ora possiamo riprodurre lo stesso loop dall'NNX-T.
Un'altra possibilità è programmare il loop usando il sequencer, una Matrix o una tastiera o controller MIDI. In questo modo possiamo suonare le singole fette, proprio come nel Dr. Rex.
In questo esempio copiamo le note dalla nostra traccia REX originale.
Ora andiamo alla finestra del sequencer per trovare le note MIDI nel nostro Rextrack.
Quindi selezioniamo le note.
Ci uniamo alle piccole clip REX in un'unica grande clip da 8 barre. Usiamo il comando 'Join Clips' dal menu contestuale, o usiamo la scorciatoia da tastiera (CONTROL) / (COMMAND) + J.
Quindi copia la clip sulla traccia NNX-T.
Assicurati di disattivare l'audio del loop REX originale, nel sequencer o sul mixer. Ora, quando premiamo il pulsante "Play", dovremmo sentire lo stesso loop esatto - solo ora viene riprodotto nel campionatore NNX-T.
È il momento di dividere il nostro ciclo nelle singole parti. Per prima cosa troveremo le nostre fette che contengono la nostra cassa. Una volta selezionati possiamo raggrupparli insieme. Per ascoltare un campione o una sezione nell'NNX-T, dobbiamo assicurarci che la nostra finestra dell'editor sia aperta.
Come abbiamo visto in precedenza, tutti i nostri slice sono ora diventati campioni e inseriti in contenitori chiamati 'zone' nella finestra dell'editor. Tutte le sezioni hanno il nome del file REX e un numero consecutivo.
Per ascoltare un campione, tieni premuto il tasto (ALT). Una piccola icona dell'altoparlante viene visualizzata accanto alla freccia del mouse. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul campione che desideri ascoltare. Per selezionare più campioni, utilizzare il tasto (MAIUSC).
Il trucco consiste nell'alternare tra il tasto (ALT) e il tasto (SHIFT) per ottenere tutte le nostre zone di batteria nella nostra selezione. Dovrebbe quindi assomigliare a questo:
Ora raggruppa i campioni di calcio insieme al menu di scelta rapida facendo clic con il pulsante destro del mouse nella finestra dell'editor. Lo facciamo usando l'opzione 'Raggruppa zone selezionate' nel menu di scelta rapida.
Con i nostri esempi di kick raggruppati, l'editor dovrebbe apparire così:
Ripetiamo i passaggi 10 e 11 per isolare e raggruppare le nostre zone di rullante. Le zone rimanenti dovrebbero contenere l'ultimo elemento nel nostro ciclo; i campioni del charleston. Una volta raggruppate le zone del rullante, le zone rimanenti vengono automaticamente raggruppate.
Con tutte le parti del nostro ciclo raggruppate in modo ordinato, è il momento del nostro prossimo trucco. E questo è il trucco per il quale abbiamo selezionato NNX-T.
Oltre ad offrirti un controllo eccezionale su molti parametri campione, l'NNX-T ha un'altra qualità unica. Consente di indirizzare campioni e gruppi selezionati su otto uscite stereo separate. Vediamo come:
Per impostazione predefinita, tutti i campioni vengono indirizzati alla prima uscita stereo di NNX-T. Questa uscita è contrassegnata 1-2. La manopola di controllo si trova appena sotto l'angolo in basso a destra della finestra dell'editor. Useremo l'output 1-2 per il nostro gruppo di cassa.
Ora selezioniamo il nostro gruppo di rullanti. Lo facciamo facendo clic con il tasto sinistro sulla colonna del gruppo nella finestra dell'editor. È contrassegnato con una "G". Le insidie sono nel gruppo centrale. Selezionando il gruppo, tutti i campioni di rullante saranno contrassegnati in blu scuro, dopodiché ruoteremo la manopola di controllo dell'uscita su 3-4.
Lo ripetiamo per l'ultimo gruppo. Selezionare il gruppo hi-hat e utilizzare la manopola di controllo per selezionare l'uscita 5-6.
Ora abbiamo instradato con successo singole parti del loop su diverse uscite sull'NNX-T. È tempo di fare un po 'di elaborazione. Vorremmo aggiungere manzo e pugno al nostro calcio.
Per prima cosa crea un Combinator per elaborare le dinamiche del nostro calcio. Teniamo premuto il tasto (SHIFT) quando creiamo il Combinator in modo da poterlo instradare manualmente.
Nel Combinator selezioniamo la patch chiamata "Fat punchy BD" per ovvi motivi. Questo Combinator contiene un EQ, un compressore e un Maximizer, così possiamo davvero fare questo kick thump.
Per fare spazio, ho disconnesso il Dr. Rex. Lo collegheremo più tardi. Ecco il routing da NNX-T al Combi e nel mixer:
Tiriamo fuori il laccio. Ripeti il passaggio 17, ma ora visualizza una patch Combi per controllare le dinamiche del rullante. Ho scelto la patch "Old school snare".
Voglio anche rendere l'hi-hat più grintoso e aggiungere alcuni alti. Per fare ciò creo un EQ di Classe M e un'unità di Scream 4. Instrado le uscite 5-6 all'EQ, quindi nello Scream e quindi nel mixer. Ecco il percorso:
Ora per il tweaking. Voglio usare questa parte di batteria per costruire una canzone rock. Mi piace che la batteria sia incisiva e presente. Per ottenere calci incisivi e bassi, utilizzo queste impostazioni:
E ora per la trappola. Si dovrebbe eq il rullante in riferimento ad altre parti nel mix. La regolazione della soglia, del rapporto e dell'attacco del compressore può cambiare radicalmente il suono e la presenza del tuo rullante.
Come per tutti gli effetti, un po 'spesso va molto lontano.
Per dare più charleston e sustain al charleston, aumento gli highs attorno ai 5,5 kHz e uso lo scaffale hi per aumentare tutto di oltre 5 dB. Ciò conferisce allo Scream un sacco di contenuti ad alta frequenza con cui lavorare.
Per il suono grezzo e grintoso uso l'algoritmo "digitale" di Scream. Funziona molto come un bitcrusce.
Per i cappelli uso una risoluzione e una frequenza elevate in modo che il suono abbia un sacco di bordi grezzi senza rompere il rumore statico.
Per un po 'di profondità finale e lucido, aggiungo un ritardo DDL-1 come effetto send sul mixer. Ne aggiungo un po 'sulla trappola e sui cappelli. Inizio selezionando 6 passaggi e una quantità minima di feedback.
Ciò conferisce al rullante e ai cappelli un tocco "casual" più umano aggiungendo colpi morbidi prima e dietro i colpi principali. In questo esempio li ho filtrati proprio accanto alla loro posizione originale, ma questo può cambiare quando altri elementi vengono aggiunti al mix.
Panning dei ritardi in una posizione molto diversa può rendere il suono più ampio, anche se a volte più confuso all'orecchio.
Trucco nifty: dopo aver selezionato il numero di passaggi, cambio le unità in ms o millisecondi. Mi dà il tempo di 6 passi in millisecondi come punto di partenza, ma poi aggiungo alcuni secondi per "spingere" in avanti i ritardi, dandogli un aspetto diverso, meno stabile. Ancora una volta, un po 'di più, quindi non esagerare.
Come passaggio finale, ho ricollegato il nostro Dr. Rex contenente il loop originale all'ultimo ingresso del mixer. In questo modo puoi alternare i due anelli ed esaminare la differenza mentre modifichi il suono.
In questo esempio usiamo NNX-T per suddividere un semplice loop di batteria REX per un'elaborazione separata. Oltre alla possibilità di utilizzare diversi output, l'NNX-T offre molte funzionalità per modellare ulteriormente le sezioni prima di utilizzare effetti esterni.
Ciclo del tamburo originale:
Ciclo del tamburo elaborato:
In questo esempio abbiamo usato un loop di batteria, ma ci sono molte altre opzioni, come il taglio di loop musicali o loop REX con la voce. L'utilizzo dell'NNX-T per l'elaborazione dei file REX apre molte porte e può solo rendere nuovo quel vecchio loop polveroso.
Scarica il Play Pack per questo tutorial (160 KB)
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