Come ricreare Crank That di Soulja Boy in FL Studio

Due volte al mese rivisitiamo alcuni dei post dei nostri lettori preferiti di tutta la cronologia di Audiotuts +. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nell'agosto 2008.

Non è frequente che un semplice sottotitolo sia la colonna sonora di una canzone che vende milioni di copie. Ancora più sorprendente è che Soulja Boy è stato in grado di creare questa canzone utilizzando solo suoni di serie che vengono con FL Studio!

In questo tutorial ti mostrerò come ricreare Soulja Boy Tell 'Em's' Crank That 'in FL Studio. Questo processo ti guiderà attraverso la costruzione di un successo numero 1 e dimostrerà che non hai bisogno di strumenti top di gamma per creare un brano hip-hop best-seller.

Nota: questo tutorial contiene audio incorporato che non verrà visualizzato in un lettore di feed. Fai di nuovo clic sul sito per leggere il tutorial con audio o scarica il Play Pack alla fine del tut.


Passo 1

Prima di iniziare, il tempo della canzone è 70 bpm. Ho impostato "Beats per Bar" su Step Sequencer di FL su 8 per mantenere le cose organizzate.


Passo 2

Il gancio in questa canzone è un colpo di tamburo d'acciaio intitolato "PERC_SteelDrum_C5.wav." Come detto prima, questo e tutti gli altri suoni che sono stati usati per rendere questa canzone sono disponibili nei pacchetti audio stock che vengono con FL Studio.

Puoi trovare "PERC_SteelDrum_C5.wav" sfogliando Packs> Percs.

Fai clic destro sul file e vai su "Apri nel nuovo canale". Questo porterà il file in un nuovo canale di campionamento. Ruota la manopola del volume fino in fondo, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sul nome del canale e fai clic su "Piano Roll".

Una volta che avrai alzato una finestra del piano, disegnerai la semplice melodia del tamburo d'acciaio su questa traccia. Usa le note C, G e G # per creare la melodia. Copia questo ritmo per ricreare l'hook esattamente come nella versione commerciale della canzone:


Passaggio 3

Sembra la cosa reale? Non proprio - avremo bisogno di mettere alcuni effetti su di esso per abbinare l'originale. Metti il ​​campione Steel Drum sul proprio canale e aggiungi semplicemente riverbero e compressione per ravvivare il suono.

Nota che ho abbassato un po 'il volume dell'effetto di riverbero. Ora sembriamo un po 'più come la produzione commerciale. Prendiamo il colpo orchestrale lì dentro.


Passaggio 4

Il colpo orchestrale è il primo suono che sentiamo nella traccia e viene utilizzato quasi ogni primo battito di ogni misura nella canzone. Puoi trovarlo sfogliando Pack> HIT_2. Mentre sei lì, ascolta "HIT_3", che è stato utilizzato dal produttore di Neptunes Pharrell nella canzone "Moneymaker" di Ludacris.

Ancora una volta, fare clic con il tasto destro, caricare su un nuovo canale e alzare il volume al 100%. Aggiungi un trigger di nota al primo beat e il tuo sequencer dovrebbe apparire come questo:


Passaggio 5

Quasi tutto, ma, di nuovo, ci vorrà un po 'di lavoro per farlo sembrare la cosa reale. E quando dico poco, intendo un'altra catena di effetti di riverbero / compressione! Assegna HIT_2 al proprio canale e aggiungi un riverbero e un compressore.

Il risultato:

step_3.mp3

Questo è tutto. Ora possiamo lavorare su alcuni elementi del beat.


Passaggio 6

Southern Rap ha attraversato una fase in cui un sacco di canzoni incorporano un fingersnap in contrasto con un clap o un rullante, e 'Crank That' non fa eccezione. Il suono esatto usato in questa canzone è chiamato "HIP_Snaph.wav," e può essere trovato navigando in "Packs> HipHop"

Carica il campione, 100% di volume e assegnalo a un nuovo canale del mixer. Metti un trigger su ogni downbeat e hai incorporato lo snap nel tuo progetto. Il tuo sequencer dovrebbe assomigliare a questo:


Passaggio 7

Lo snap nella canzone, insieme a molti altri elementi, viene sottoposto a riverbero e compressione piuttosto pesanti. Applica quanto segue, che condivide le impostazioni esattamente come la nostra catena HIT_2:


Passaggio 8

Ora, potrei non avere il campione esatto usato per questo effetto, ma suona abbastanza simile quindi lo useremo per questo tutorial. Lo schianto usato in "Crank That" è probabilmente "RD_Crash." Passa ad esso selezionando "Packs> Real Drum Kits"

Come hai fatto in precedenza, carica, regola il volume e assegna al proprio canale del mixer. Sotto le proprietà di esempio (questo riquadro si apre quando si seleziona il nome del campione nel sequenziatore di passo), fare clic su "Reverse" per invertire rapidamente il campione.


Passaggio 9

Ora dobbiamo specificare quando vogliamo che arrivi il crash, quindi crea un piano roll con questo esempio (come fatto in precedenza con il tamburo d'acciaio) e disegna quanto segue:

Le note fantasma provengono dai nostri successi Steel Drum. Ora tutto ciò che dobbiamo fare è applicare (hai indovinato)? più riverbero e compressione!

Notare la regolazione del livello del riverbero. Non ti farò fare di nuovo così - lo prometto!

snap_and_crash.mp3

Ora con tutto questo insieme, hai le prime 16 battute dall'originale, esattamente come appaiono nella versione 3x platinum. Ecco come appare in Step Sequencer:

Semplice? Assolutamente! Fatto? Non ancora!


Passaggio 10

C'è molta ripetizione con il ritmo e gli esempi contenuti in questa canzone, quindi nell'interesse del tempo, aggiungeremo un bel po 'di campioni di batteria contemporaneamente.

I campioni con prefisso VT_ (BD_2, CL, CHiHat) possono essere trovati nella sottocartella "Vintage" nella cartella "Packs". Ricorda di aggiungere due canali "VT_BD_2". Gli esempi con prefisso "HIP_" si trovano nella sottocartella "HipHop" nella cartella "Pacchetti".

Entrambi i VT_BD_2, HIP_Kick_2 e HIP_Kick_6 possono essere aggiunti allo stesso canale del mixer - Ho scelto # 1 e aggiunto un semplice compressore con il preset "Vintage".

VT_CL può essere posizionato sullo stesso canale del mixer del tuo hit Orchestral (HIT_2).

VT_CHiHat può essere posizionato sullo stesso canale di Steel Drum, "PERC_Steel_Drum_C5."


Passaggio 11

Per quello che sembra essere una canzone relativamente semplice, ci sono alcune variazioni nel ritmo. La canzone usa più campioni di kick, insieme a Clave (VT_CL) apparentemente casuale, e occasionalmente lanciano alcuni hi-hat sul verso.

Per catturare i panni del charleston, ho creato un piano roll con il seguente punteggio:

Con 18 variazioni sul sequenziamento del ritmo, spiegando che ciascuna di esse richiederebbe troppo tempo - fai riferimento al Play Pack di questo tut per il progetto FL Studio completato con sequenziamento completo.

Ecco come suonerà il tuo prodotto finale:

soulja_boy_crank_that_fl_studio_recreation.mp3

Scarica il Play Pack per questo tutorial (6,2 MB)

Contenuto

  • FL Studio Source File (Traccia completata)
  • File audio
  • Tutorial PDF stampabile