In questo tutorial ti mostrerò un modo facile e fantastico per registrare un assolo di chitarra elettrica professionale per la tua produzione. Il tutorial è rivolto ai chitarristi che hanno già qualche esperienza a suonare la chitarra, ma non sono così tecnicamente preparati in modo da poter suonare un assolo di chitarra veloce. Userò Ableton Live 8.0.9 ma la tecnica può essere facilmente applicata in altre DAW. La tecnica può anche essere applicata a un passaggio di chitarra acustica o solista.
Per prima cosa, dobbiamo impostare il Input Configuration della nostra scheda audio. In Ableton Live, vai a Options-> Preferenze nel Audio scheda. Clicca sul Input Config pulsante nel Dispositivo audio la zona. Abbiamo bisogno di almeno due coppie separate di ingressi mono da attivare in modo da poter selezionare uno di loro in seguito per il segnale di ingresso della chitarra.
Naturalmente, puoi anche selezionare un segnale di ingresso stereo se prevedi di registrare uno strumento stereo. Nello screenshot, la traccia di input stereo che ho selezionato può anche essere usata come due tracce mono separate. Basta fare clic sulle tracce di input necessarie per attivarle. Ricorda che più gli ingressi vengono attivati, maggiore è il carico della CPU. Infine, collega la tua chitarra all'ingresso fisico della tua scheda audio.
Per prima cosa, dobbiamo caricare il nostro drumloop in un canale audio come riferimento. Puoi usare qualsiasi loop che vuoi o semplicemente avere la composizione attiva e funzionante e portarla da lì. Ho creato un loop anch'io. È un loop di batteria con una linea di base aggiunta. Il tempo principale è impostato su 135 bpm e al momento stiamo lavorando alla visualizzazione di sessione di Ableton Live.
Ascolta il drumloop:
Inserisci un altro canale audio, chiamalo Chitarra e imposta la prima casella a discesa sotto Audio da a Ext. Nel. Fare clic nella casella a discesa sotto per visualizzare gli input della scheda audio disponibili e suonare la chitarra. Dovresti vedere un'indicazione di misurazione verde che appare su uno dei due canali mono disponibili. (Se è stata selezionata una coppia stereo dal punto 1, l'indicazione dovrebbe apparire anche per quel canale di ingresso.)
A questo punto, dovresti regolare i livelli del volume dall'interfaccia hardware o software della scheda audio per evitare di tagliare e distorcere il segnale in ingresso proveniente dalla tua chitarra all'interfaccia audio. Impostalo in modo che quando strimpichi forte la chitarra, l'indicazione di misurazione del volume del canale della chitarra non superi 0 dB.
È meglio essere sicuri, è possibile regolare il guadagno del volume più avanti durante la fase di missaggio. Seleziona il canale mono corrispondente all'ingresso della tua chitarra. Infine, armare la traccia per la registrazione attivando Registrazione della sessione di braccia pulsante.
La chitarra che sto usando è una chitarra elettrica con un tono pulito, il che significa che non ho usato alcun effetto di distorsione esterna. Se hai già inserito un effetto di distorsione esterna o hai intenzione di utilizzare l'elaborazione esterna, puoi saltare al passaggio successivo. Ho usato Native Instrument's Guitar Rig 4 con il Foo Monkey Ultra preimpostato per aggiungere un buon effetto distorto controllando e regolando sempre il mio livello di misurazione del volume in modo che non si agganci (oltre 0 dB) una volta aggiunto l'effetto distorto.
Siamo pronti per la registrazione. Spara la batteria in modalità loop. Il ciclo suona troppo veloce, vero? Soprattutto per un chitarrista principiante come te!
Imposta il tempo principale su circa metà del valore originale, circa 70 bpm. Il predefinito Beats Il valore del Warping Mode che è attualmente applicato al drumloop fa sì che giochi a metà della sua velocità senza cambiare il tono, ma suona terribile. Basta impostare la modalità di deformazione su Complesso Pro o Complesso per i migliori risultati.
A seconda della composizione utilizzata come riferimento, potrebbe non essere necessario regolare le impostazioni della modalità di deformazione. L'obiettivo qui è quello di far suonare la canzone molto più lentamente in modo che possiamo iniziare a sperimentare con la chitarra.
Siamo ancora dentro Vista Sessione. Attiva il Registrazione della sessione di braccia pulsante per la traccia di chitarra se non lo hai già fatto. A questo punto, devi avere un'idea di ciò che vuoi registrare. Potrebbero essere diverse parti di un assolo che hai in mente o vari passaggi che puoi consolidare in seguito.
Mentre la riproduzione avanza con metà della velocità, premi il pulsante Registra in uno degli slot all'interno del canale Guitar per avviare la registrazione. È meglio iniziare a suonare qualcosa quando il loop della batteria colpisce una battuta di una barra, poiché ciò ti aiuterà in seguito quando stai modificando. Attiva il metronomo se aiuta.
Gioca lentamente diverse parti di quello che potrebbe essere modificato in un assolo completo. Non preoccuparti se commetti degli errori. Basta ricominciare in sincronia con il metronomo o il drumloop.
Il tuo pass risultante verrà modificato e riprodotto a una velocità doppia. Tieni presente che ad esempio qualsiasi effetto di presa tremolo eseguito dovrai essere più lento poiché aumenteremo la velocità di riproduzione in seguito.
Puoi ascoltare la mia audio clip non modificata qui:
Lasciare la modalità Warping della traccia della chitarra al valore predefinito (Beats), o impostarla su Beats se la modalità Warping predefinita è diversa. A questo punto, possiamo pulire ulteriormente la traccia della chitarra se riteniamo che il segnale che abbiamo registrato non sia abbastanza pulito usando un editor esterno.
Per impostare un editor audio esterno predefinito vai a Options-> Preferenze nel Cartella di file scheda, fare clic Navigare accanto al Sample Editor e scegli il file eseguibile del tuo editor audio desiderato. Il modo in cui dovremmo fare è fare clic sulla clip per chitarra, passare a Sample Editor in basso a destra dell'applicazione e fare clic modificare nel Mostra la visualizzazione del campione per lanciare l'Sample Editor della nostra scelta in modo da poter modificare esternamente il file audio.
Dopo aver elaborato il file su un editor di tua scelta, facendo clic su save verrà aggiornato anche il file in Live Display di esempio finestra.
Ora, dobbiamo passare alla vista Arrangiamento premendo il tasto Tab sulla tastiera. Prima, però, mentre sei in vista Sessione, fai clic e tieni premuto il clip appena registrato, quindi premi scheda e rilasciala nella traccia audio di Guitar nella vista Arrangiamento.
A meno che non utilizzi già la tua disposizione come traccia di riferimento, fai la stessa cosa con il drumloop, spostalo sulla vista Arrangement e attiva la funzione loop per quella clip se non è già attivata. Estendi la clip del drumloop a destra occupando la stessa lunghezza della traccia di chitarra che hai appena registrato.
Lavora sul loop della chitarra. Iniziare a tagliare e cancellare aree che non vuoi mantenere o che contengono aree silenziose. Con la traccia della chitarra dispiegata in modo da poter vedere la forma d'onda, è possibile selezionare una parte della clip, quindi una volta evidenziata trascinare quella parte ovunque si desidera. Hit Del per eliminarlo o CTRL (o CMD per Mac) + E per dividere il clip.
Continua come tale, tagliando la clip audio e spostando le frasi della chitarra registrata. Puoi anche regolare individualmente il volume di ogni clip che crei in questo modo. Ad esempio, mi sono reso conto che durante un passaggio legato, il volume doveva essere aumentato per corrispondere al passaggio precedente.
Poiché ogni frase di registrazione veniva suonata all'inizio di una battuta, dovrebbe essere facile spostare le frasi in modo che si aggancino facilmente alla griglia. Puoi anche consolidare parti della clip principale con SHIFT selezionando le parti e andando a Modifica-> Consolida o premi CTRL (CMD) + J.
Una volta terminato il montaggio, seleziona tutti i clip tritati selezionando il primo, tenendo premuto MAIUSC e selezionando l'ultimo. Vai a Modifica-> Consolida o colpire CTRL (CMD) + J. Ora tutte le tue modifiche sono consolidate in un'unica clip. Rinominare la clip risultante chitarra facendo clic destro e scegliendo Rinominare o in alternativa colpire CTRL (CMD) + R.
Tenere presente che il consolidamento delle clip nella Vista Arrangiamento crea nuovi file audio, che non sono neutri rispetto ai dati audio originali. In particolare, i nuovi file verranno normalizzati, con i loro volumi di clip regolati per la riproduzione allo stesso volume sentito prima del consolidamento. Inoltre, i nuovi file verranno creati con la frequenza di campionamento e la profondità di bit impostati nella finestra delle preferenze di Live, che potrebbe differire da quelli nei file audio originali.
Sempre nella finestra di arrangiamento, potremmo aver bisogno di quantizzare parti della chitarra per correggere eventuali problemi di temporizzazione. Potremmo conservare alcune parti non corrette perché è una buona idea mantenere la sensazione umana nelle prestazioni, ma alcune parti potrebbero dover correggere.
Fare clic sulla parte della chitarra e accedere all'Editor di visualizzazione dei campioni e creare marcatori di curvatura di conseguenza per correggere eventuali problemi di temporizzazione.
Potrebbe essere necessario ri-tagliare pezzi della clip e correggere i tempi in quel modo o trattarli singolarmente se si desidera, ad esempio, regolare il volume delle singole clip. Al termine, consolidare nuovamente tutti i clip e rinominare la traccia risultante chitarra.
Impostare il tempo principale su 135 bpm. Imposta il metodo Warp di drumloop su Beats di nuovo e ascolta la tua registrazione.
Ecco il file fino ad ora.
È una buona idea aggiungere un compressore alla traccia della chitarra per bilanciare le dinamiche in modo che sia più facile confondersi con il nostro arrangiamento e comprimere eventuali picchi di volume non necessari. Ho aggiunto il nativo di Live Compressore dispositivo. Dai un'occhiata alle impostazioni sullo screenshot qui sotto. Le tue impostazioni potrebbero tuttavia differire in base al tuo stile di gioco.
Ho anche appiattito il risultato compresso e l'ho rilasciato in un nuovo canale audio creato in modo da poter mostrare l'effetto del compressore sulla forma d'onda risultante.
La chitarra suona un po 'sterile, quindi ho aggiunto un nativo Ping Pong ritarda il dispositivo sulla traccia della chitarra per aggiungere un po 'più di interesse e movimento. Ho anche lasciato un nativo Reverb dispositivo con le impostazioni predefinite per aggiungere profondità e atmosfera.
Infine, ho automatizzato il controllo Dry / Wet del delay di Ping Pong per creare un effetto sognante e psichedelico. Ho attivato il Record globale pulsante, premi play e registra l'automazione mentre era in corso l'arrangiamento. Lanciare un nativo Limiter il dispositivo con i valori predefiniti nel canale Master può occuparsi di eventuali picchi che potrebbero bloccare il nostro segnale.
Ascolta il file completo:
Spero che questo tutorial sia chiaro e che tu l'abbia trovato utile. Dovrebbe darti un'idea di base su come registrare un assolo di chitarra seguendo alcuni passaggi fondamentali.
Come puoi vedere, il concetto chiave qui è che stiamo lavorando a metà del tempo in modo da poter aggiungere più controllo alle nostre prestazioni, modificarlo a nostro piacimento, quindi utilizzare i nostri algoritmi di deformazione audio DAW per portare il tempo fino al suo valore originale. Puoi anche estendere ciò che abbiamo fatto aggiungendo altri effetti o riorganizzando e ricomprimendo il loop della chitarra creando suoni più originali e inauditi.
Grazie per il vostro tempo e se avete qualche domanda, sarei felice di aiutarvi.
Scarica il Play Pack per questo tutorial (14,3 MB)
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