Come impostare la musica su pellicola usando Markers & Timewarp in Cubase 4

Se ti piace provare a comporre musica per film, uno dei primi ostacoli che incontrerai è come sincronizzare la musica con l'azione del film. Sia che tu stia utilizzando strumenti reali o virtuali, dovrai fare in modo che la musica segua l'immagine, e se stai lavorando per un breve momento possono specificare esattamente dove vogliono che parti della musica inizino e finiscano.

In questo tutorial vedrò come importare un film del genere in Cubase 4 e comporre musica per esso. Ho messo insieme una breve sequenza di natura con farfalle e uno spider (questo non vincerà nessun Oscar, ma basterà praticare con!) E ho scritto un riassunto immaginario da un produttore che specifica cosa dovrebbe accadere ad alcuni punti del codice di tempo nel film.

Creando una traccia marker e inserendo marker in punti specifici, bloccheremo i marcatori sul timecode. Possiamo quindi sperimentare con l'alterazione del tempo o della lunghezza della musica, assicurandoci che inizierà e finirà sempre nei punti del codice di tempo che vogliamo che.

L'enfasi di questo tutorial è mostrare il processo tecnico piuttosto che scrivere un punteggio vincente. Ho scritto un po 'di musica melodica leggera per le scene di farfalle e un semplice pezzo di corda scura per la scena di ragno - sei libero di scaricare il film originale timecoded e breve e provi a segnarlo da solo!

il Brief

Abbiamo una breve sequenza naturale che inizia con le farfalle su un albero. Il film si ritira su una scena di un ragno su una rete, e poi di nuovo su alcune altre farfalle. Sto cercando una musica melodica leggera durante le scene della farfalla, magari usando arpe, flauti, archi o suoni di synth leggeri. La scena del ragno dovrebbe essere più cupa e minacciosa con archi o suoni di atmosfera sintetica.

cues

Nel timecode, i quattro gruppi di numeri indicano la posizione nel film in ore, minuti, secondi e fotogrammi. Il nostro direttore immaginario ci ha fornito il seguente foglio di lavoro:

00: 00: 00: 00 - Inizio della sequenza, qualcosa di leggero, melodico e semplice dovrebbe iniziare qui.

00: 00: 18: 03 - Inizio dello zoom sulla farfalla. La musica può fare un passo qui mentre la telecamera ingrandisce.

00: 00: 00: 28 - La musica della farfalla dovrebbe essere sfumata a questo punto.

00: 00: 30: 00 - Tagliato a ragno sul web, questo dovrebbe essere contrassegnato da qualcosa di semplice, scuro e minaccioso.

00: 00: 58: 00 - A questo punto la musica del ragno dovrebbe essere sfumata, oppure può suonare fino all'inizio della prossima cue.

00: 01: 00: 00 - Ritaglia le farfalle, riporta qualcosa di leggero e melodico, simile alla musica d'apertura, forse una variazione.

00: 01: 12: 21 - Musica da finire a questo punto.

Passo 1

Avvia Cubase 4 e avvia un nuovo progetto vuoto. Dalla colonna della traccia, aggiungi una traccia video.

Passo 2

Il film con cui stiamo lavorando è in formato PAL con un frame rate di 25 fps (25 frame al secondo). È essenziale andare a Impostazione del progetto dal Menu Progetto e assicurarsi che il framerate video sia impostato su 25 fps, altrimenti la musica non sarà sincronizzata correttamente con il video.

fase 3

Dal menu file, cerca il film a farfalla e importa il video.

fase 4

Trascina la parte video in modo che inizi alla barra 2. È consigliabile eseguire questa operazione in modo che ci sia dello spazio prima dell'avvio del video e degli effetti automatici, ma poiché il video è stato spostato, il codice temporale in Cubase non corrisponderà al codice temporale visualizzato sul video. Quello che dobbiamo fare è modificare il timecode di Cubase in modo che alla barra 2 legga 00: 00: 00: 00, lo stesso del primo fotogramma del video. Sposta il cursore in modo che sia esattamente sopra la barra 2, quindi dal menu progetto seleziona "Imposta codice temporale al cursore" e impostalo su 00: 00: 00: 00.

fase 5

Nella barra di trasporto posiziona il mouse sopra la visualizzazione dell'ora e fai clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a discesa, quindi seleziona il codice di tempo anziché le barre e i battiti predefiniti.

passo 6

Possiamo vedere una miniatura del video nella traccia video, ma vogliamo essere in grado di vedere un'anteprima corretta del video. Dal menu dei dispositivi selezionare video, che apre il pannello di anteprima. Puoi vedere che c'è una visualizzazione del codice temporale sovrapposta al video. Il cursore si trova alla barra 2 e il codice di tempo sul video e sulla barra di trasporto leggono 00: 00: 00: 00, quindi sappiamo che tutto è allineato correttamente.

Il pannello di anteprima è anche utile perché se si posiziona il cursore su di esso e si trascina verso sinistra o verso destra, si andrà avanti o indietro nel video. Allo stesso modo, trascinando verso l'alto o verso il basso su uno qualsiasi dei numeri nella visualizzazione del codice di tempo si sposta avanti e indietro attraverso il film, che è particolarmente utile se si desidera avanzare di un fotogramma alla volta passando con il mouse sul display del fotogramma (a destra di le quattro serie di numeri).

passo 7

Successivamente, dal pannello traccia, fai clic con il pulsante destro del mouse e aggiungi una traccia marker.

step 8

Con il cursore esattamente sopra la barra 2 usa lo strumento matita per disegnare un marker nella traccia marker. Quindi, il primo marker è sulla barra 2 e sul timecode 00: 00: 00: 00.

passo 9

Continua ad aggiungere marcatori alla traccia marcatore nei punti del codice di tempo specificati nell'elenco di segnali. È possibile utilizzare lo strumento matita o passare al codice temporale specificato e fare clic su un numero di marcatore (l'elenco dei numeri 1-15 sul lato destro del pannello di trasporto) mentre si tiene premuto MAIUSC. Questa lista di numeri di marcatori nel pannello di trasporto serve anche come modo per navigare velocemente verso un particolare marcatore.

step 10

L'elenco dei marcatori sulla sinistra del pannello dei brani mostra i sette indicatori e la loro posizione in barre e battute.

step 11

Tornare al primo indicatore e fare clic sulla linguetta Warp nella barra degli strumenti in alto a destra. Si noti che l'area blu diventa borgogna, a indicare che siamo ora in modalità curvatura. Tenendo premuto shift e facendo clic con il cursore sul marker, il tempo verrà bloccato in quel punto creando un nuovo evento tempo. In questo caso ha creato un tempo di 120 BPM a quel punto.

step 12

Dai un'occhiata al secondo indicatore. Abbiamo bisogno di regolare il tempo in modo che il marcatore due cada all'inizio di un valore di bar / beat / quantize, in modo da poter eseguire facilmente la sequenza della musica. In modalità timewarp, trascina una barra su un marker, trascinando un punto in barre e battute su un punto nel codice di tempo in cui vogliamo che cada. Questo altera efficacemente il tempo tra i marker ma significa che possiamo spostare un particolare valore bar / beat / quantize per cadere esattamente dove vogliamo. Possiamo controllare come verrà eseguito il tempo trascinando una barra o un battito da sinistra o destra.

fase 13

Non ho bisogno di cambiare molto tempo qui, ma voglio solo ottenere il marcatore due allineato in modo che ricada su un battito o una barra, quindi ho appena trascinato la debole linea grigia che rappresenta la barra 11 al marcatore 2.

passo 14

Dopodiché, spostiamo il click sul marker 2 e creiamo un nuovo evento di tempo in quel punto di 119 bpm.

passo 15

Procedi con i marcatori 3 e 4, trascina semplicemente la barra più vicina o batti sul marcatore poiché non abbiamo bisogno di molto del cambio di tempo. Fare clic con il tasto Maiusc sui marker per creare nuovi eventi di tempo e bloccare le posizioni.

passo 16

Voglio che la sezione tra i marcatori 4 e 5 sia più lenta in tempo (per la musica spider) e attraverso la sperimentazione ho scoperto che trascinare la barra 29 fino al marker cinque fa un buon lavoro. Blocca di nuovo il tempo.

fase 17

Ho trascinato la barra 30 sul marcatore 6. Blocca nuovamente il tempo e crea un nuovo evento timecode facendo clic sul marcatore. Puoi provare a trascinare le barre da sinistra o destra, e più vicino o più lontano per ottenere i tempi richiesti.

passo 18

Alla fine ho trascinato la barra 36.3 sul marcatore 7 e bloccato il tempo. Ora sono pronto per creare musica che verrà sequenziata esattamente nel tempo con gli eventi e i codici di tempo specificati.

fase 19

Ho trovato alcune patch che mi piacevano dai sintetizzatori VST e ho composto la prima parte della musica per rappresentare la scena delle farfalle. Al marker 2 arriva un ulteriore suono di corde per marcare lo zoom sulla farfalla come specificato nel foglio di cue. La musica si attenua con il marker 3 come specificato.

passo 20

Ho usato alcuni semplici suoni di corda e una semplice melodia con un tocco scuro per rappresentare la sezione di ragno. Si attenua con il marker 5.

passo 21

Alla fine ho creato un pezzo semplice per la sezione finale della farfalla usando le stesse patch e una melodia e una sensazione simile al pezzo di apertura. Sbiadisce con il marcatore 7.

fase 22

Con l'intera colonna sonora finita e mixata, ho esportato il mixdown audio e ho importato la colonna sonora nel mio software video per mixarlo nel film.

fase 23

Ecco il prodotto finito!


Film farfalla finito da AUDIOTUTS Video on Vimeo.

Conclusione

Spero che tu abbia trovato questo tutorial utile come introduzione all'uso di marcatori e timewarping per segnare musica per immagini. Sentiti libero di usare il video in dotazione e di fare un salto da solo. Se hai una tua parte di video, perché non provare a registrare i codici temporali significativi per creare un cue sheet e il tuo brief? Ciò è una buona pratica, oppure potresti provare a ri-segnare parti di film ben noti.

Scarica il Play Pack per questo tutorial (4 MB)

Contenuto

  • Video sorgente
  • Cue Sheet