Qualche tempo fa ho toccato Transient Markers nel mio tutorial Logic Quick Tips. I marker transitori svolgono un ruolo importante in molte delle nuove funzionalità di Logic. In questo tutorial mostrerò quanto sia importante un buon set di Transient Marker e quante cose interessanti puoi fare con loro. Speriamo che questo dovrebbe darti alcune idee creative e anche accelerare il tuo flusso di lavoro.
I marker transitori in Logic sono simili ad altri indicatori di "riciclaggio" presenti in app come Recycle, Live e pHatmatic Pro di iZotope. Essenzialmente sono un riferimento temporale all'interno di un file audio che si riferisce a un punto iniziale e finale all'interno del file audio. I marker transitori in Logic non dividono effettivamente il file in "slice" in modo distruttivo ma indicano semplicemente dove deve iniziare la "slice" e dove dovrebbe fermarsi.
Sono generati in tutte queste app da algoritmi che rilevano i picchi transitori di una forma d'onda che dividono efficacemente l'audio nei suoi singoli elementi.
Questo concetto di Transient Markers è presente da un po 'su Apple sotto forma di Apple Loops Utility, che è l'applicazione utilizzata per creare (sì!) Apple Loops. Sebbene simili nel concetto al formato di file REX creato da Propellerheads, i loop Apple funzionano in modo diverso poiché essenzialmente "allungano" le fette definite dai marcatori transitori mentre i file REX riproducono semplicemente la fetta alla sua altezza originale indipendentemente dal tempo.
Notare qualcosa di simile?
Ci sono vantaggi e svantaggi in entrambi i formati che offrono entrambi lo stesso risultato. Riproduzione di un campione con tempi diversi indipendentemente dall'altezza.
Recycle era un software rivoluzionario e il formato REX è ormai uno standard nella produzione audio. La logica è stata in grado di importare il formato REX da un po 'di tempo. L'unico svantaggio era che si doveva possedere anche Recycle per creare effettivamente i file REX. Questo è ormai un ricordo del passato e Apple ha praticamente tagliato fuori l'uomo medio con la sua tecnologia Transient Marker. Quindi, come funziona?
I marker vengono creati nella finestra Sample Editor in Logic 9. Questa funzione non è disponibile nelle versioni precedenti. Questo processo è sostanzialmente lo stesso di Riciclare.
Ho caricato un file WAV di un loop creato con un po 'di rumore in Metasynth. Ecco come sembra.
Per aggiungere i segnalini di transito ad esso. Attivare la 'Modalità modifica transitoria' facendo clic su questa icona nella finestra dell'Editor dei campioni. L'icona diventerà arancione.
Vedrai che la logica ha creato automaticamente i marcatori in base ai transitori della forma d'onda. Generalmente, la logica fa un buon lavoro a condizione che il file audio abbia transitori chiaramente definiti ed è una registrazione di buona qualità (un sacco di rumore di fondo produrrà risultati meno positivi). Puoi sempre normalizzare il tuo file per assicurarti, o almeno aiutare la Logica un po '! Suona anche con informazioni transitori minime come la chitarra distorta, o in effetti qualsiasi suono distorto richiederà un po 'di lavoro.
Per aggiungere o sottrarre marcatori usando l'algoritmo di Logic puoi usare i pulsanti + e - situati accanto al pulsante 'Transient Editor'. Questo fa la stessa cosa del cursore della sensibilità in Riciclare.
Per modificare manualmente i marcatori utilizzare i seguenti comandi.
Una volta che hai tutti i marcatori di cui hai bisogno, salva il tuo lavoro e vediamo a quali usi possiamo metterli.
Flex Time, come probabilmente sai, è stato introdotto in Logic 9 e ti consente di allungare l'audio al volo (simile a Melodyne). Questa è la caratteristica più interessante di Logic e funziona davvero bene. In sostanza rende la modifica di file audio tagliandoli un ricordo del passato.
Quando attivi Flex Time su una traccia e selezioni un'impostazione come 'Rhythmic' Logic creerà dei Transient Marker per tutte le regioni audio su quella traccia basata su un algoritmo ottimale per l'impostazione Flex Time.
Quando la modalità Flex è abilitata, i marcatori transitori appaiono nella regione.
Ciò produce alcuni risultati variegati e invariabilmente non si otterrà un insieme definitivo di marcatori, ma sarà piuttosto vicino. Quindi come modifichi i risultati? Esatto nell'editor dei campioni! Abilita semplicemente il pulsante 'Transient Editor' in modo che tu possa vederli e mettere a punto i risultati. Ecco un esempio su una presa vocale.
L'analisi Flex può darti dei risultati casuali.
Ora, ho trovato che creare un buon set di marcatori prima abilitare Flex Time può essere più vantaggioso a lungo termine perché c'è così tanto che puoi fare con loro. Può anche rivelarsi un grande aiuto in futuro quando si modifica l'audio.
Ho finito per creare un set personalizzato di marcatori decente assicurandomi che ogni parola fosse separata.
Inoltre mi sono assicurato che i silenzi fossero nella loro propria fetta. Ciò impedisce che la parola precedente venga effettuata da qualsiasi allungamento Flex.
Si noti solo il vuoto è schiacciato, e non la parola prima di esso.
È una buona idea distinguere tra indicatori di flusso e indicatori di transito. I segnalini Flex sono per lo più creati in punti marcatori di Transitorio, specialmente quando si creano più segnalini Flex (creati con lo strumento Flex facendo clic nella metà inferiore della regione). Questo creerà tre segnalini Flex. Uno su cui si fa clic e due su entrambi i lati al più vicino indicatore di transitorio disponibile.
Sfortunatamente la creazione di marcatori Flex in un ampio spazio aperto non crea un Transient Marker, qualcosa che Apple dovrebbe dare un'occhiata.
I marker transitori sono davvero utili per modificare l'audio nell'Editor dei campioni. Poiché la regione è separata da questi marcatori, posso selezionare parti del file audio semplicemente facendo doppio clic sulla "sezione".
Questo ora rende super facile eseguire modifiche su qualsiasi parte del mio file audio. Puoi dire "Silenzio" per gli spazi vuoti, o fare un "Cambia guadagno" su parole separate, anche usare "Pitch and Time" per uniformare l'accordatura se necessario.
Un'altra caratteristica interessante è 'Slice at Transient Marker'. Questo può essere trovato da 'Control' facendo clic sul file audio per visualizzare il menu a comparsa.
Il tuo file audio è ora diviso in regioni separate.
Ora puoi facilmente ripulire i silenzi, rimescolare le regioni o rilasciare singole parole sulle tracce FX, se lo desideri.
Ora che la tecnologia Transient Marker è nativa di Logic, non è più necessario utilizzare l'utility Apple Loops. Come ho detto nel tutorial di Quick Tip una volta che hai un buon set di Marker nella tua regione, è un gioco da ragazzi creare un Apple Loop all'interno di Logic. È anche possibile modificare qualsiasi loop Apple pre-importato in Logic.
Consente di creare rapidamente un loop Apple dal nostro loop Metasynth. Basta fare clic su "Control" sulla regione e selezionare "Aggiungi a Apple Loops Library".
Ti verrà ora presentata una finestra di dialogo. Dai un nome al tuo Apple Loop e dagli alcuni parametri di ricerca.
Vai su "Loop" nel browser Media e perfeziona una ricerca usando i tuoi tag. Dovresti vedere il tuo ciclo.
Ora sei libero di usare quel loop in qualsiasi progetto a qualsiasi tempo. Freddo!
Questo è davvero fantastico! Ogni Apple Loop ha già dei marcatori transitori integrati. Puoi usarli per estrarre un modello di Groove dal Loop. Ciò vale anche per qualsiasi area audio aggiunta manualmente ai marker transitori o abilitando la modalità Flex.
Trascinerò in un loop Apple chiamato "Effected Beat 3". Ecco come sembra. Puoi sentire che ha uno swing.
Se lo apro nell'Editor dei Campioni e clicco sul pulsante "Transient Editor", posso vedere tutti gli Indicatori predefiniti nell'Apple Loop.
Per estrarre le informazioni di temporizzazione, devo attivare la modalità Flex per la traccia. Non ha importanza quale impostazione in quanto i Marker sono tutti pronti.
Ora vai all'Inspector a sinistra (assicurati che la regione sia selezionata) e nell'elenco Quantize scegli 'Crea modello Groove'.
Seleziona il loop in cui vuoi trasferire anche il groove. Nel mio caso il ciclo di Metasynth è totalmente in linea con il 16 °. Assicurati che la modalità Flex sia abilitata su questa traccia.
Con la nuova regione selezionata, scegli il modello di groove che hai creato dall'elenco Quantize.
Il mio ciclo ora è perfettamente sincronizzato con Apple Loop.
Ciò significa che puoi anche riclassificare qualsiasi Apple Loop. Le possibilità creative di Groove Templates sono enormi! Può essere utile per stringere / sincronizzare i BV con una voce principale. Crea i tuoi marcatori per tutte le parti assicurandoti che abbiano la stessa struttura (questo è ciò che intendo per creare mappe di Transient Marker personalizzate) ed estrai il modello dalla voce principale. Quindi quantizza tutti i BV a quel modello.
Non finisce qui gente! Ora vediamo tutte le cose interessanti che possiamo fare usando EXS24.
I file REX necessitano di un player di terze parti per utilizzarli. Buoni esempi sono DrRex e Stylus RMX di Reason. Questi giocatori consentono un controllo preciso su ogni porzione del file REX. Ciò ha incluso Trasposizione, filtro, buste e altro.
Bene, l'EXS24 può anche riprodurre file REX usando l'opzione Recycle Convert all'interno dell'editor EXS24. Farà tutto ciò che Stylus e Dr.Rex possono fare, incluso esportare il file MIDI per te.
Ancora più importante, può far sì che i loop Apple (e qualsiasi area audio con marker transitori) si comportino come i file REX. Ora il formato Apple Loop è fantastico. Puoi avere tempo indipendente dal pitch, Transpose indipendente dal tempo e re-Quantize il groove.
Il problema è che non puoi farlo su singole sezioni con i loop Apple ... fino a quando non li carichi in EXS24.
Ho introdotto un loop Apple chiamato "Folk Mandolin 02". Ecco come sembra.
Mi piace, ma voglio rovinare un po '. Invece di tagliarlo manualmente posso ora usare Logic 9 trasformarlo in un EXS24 Sampler Instrument usando il nuovo 'Converti in nuova traccia del campionatore'.
Verrà visualizzata una finestra di dialogo con l'opzione di scegliere "Indicatori transitori" come base per la creazione di zone. Poiché si tratta di un loop Apple, i transienti sono già impostati per te. Seleziona l'intervallo di tasti per lo strumento e premi OK. Questo è tutto!
Ora che Apple Loop viene convertito in un file essenzialmente REX, è ora suddiviso in parti componenti che sono mappate sulla tastiera completa di file MIDI. Nota che avrà perso le sue qualità di allungamento Apple Loop perché non è più su una traccia audio.
Ora sei libero di impazzire! Cambia l'intonazione della fetta, aggiungi effetti speciali, aggiungi buste, assegna sezioni alle uscite. Fondamentalmente qualsiasi cosa tu possa fare in Stylus.
60 secondi dopo hai qualcosa di diverso!
Una cosa da tenere a mente è che alcuni loop Apple hanno dei punti di divisione scadenti che generano pop e clic quando convertiti (sposta il marker su un incrocio a zero sulla forma d'onda). Forse vale la pena di controllare prima di creare lo strumento.
Un grande uso per questo è fare strumenti di esempio di cose che ti circondano. Ho una scatola di plastica nello studio piena di pezzetti di cianfrusaglie come chiavette, chiavi a brugola, plettri metallici, monete, ecc. Ho appena registrato me stesso picchiandolo circa 25 volte in luoghi diversi.
Ho fatto una rapida scansione del file abilitando il pulsante 'Transient Editor' e ripulendo alcuni marker cancellandoli.
Il controllo ha fatto clic sulla regione, selezionato "Converti in traccia di un nuovo campionatore" e creato lo strumento.
Poi ho appena programmato un battito usando i colpi che avevo registrato.
Un nuovo ciclo unico realizzato in circa 3 minuti dall'inizio alla fine! Aggiungi alcuni effetti se ti piace manipolarlo.
Per l'effetto balbuzie ho usato il plug-in Automaton di Audio Damages.
Speriamo che questo abbia fatto luce su quanto possano essere utili gli indicatori transitori. E spero che abbia aperto anche possibilità creative per te. Lascia un commento in caso di domande e farò del mio meglio per effettuare il check-in e rispondere. Fino alla prossima volta.