In questo tutorial Oleg Berg conclude la sua serie sul raggiungimento di suoni realistici di scorrimento della chitarra con una tastiera MIDI. Come le due parti precedenti, questo tutorial è molto dettagliato e diventa tecnico in alcuni punti, ma è una lettura molto utile se stai cercando di ottenere il massimo realismo dalla tua configurazione MIDI.
Realizzare una diapositiva realistica per chitarra all'ottava richiede tecniche diverse per diapositive più brevi. Questo tutorial spiegherà come fare passo dopo passo.
Se ti sei perso le parti precedenti della serie, puoi trovarle qui:
Il fatto più interessante di questa gamma glissando è che, a differenza delle gamme più brevi di cui abbiamo parlato nelle parti 1 e 2, qui non è necessario alcun frammento musicale iniziale. Dobbiamo solo suonare una singola nota. Tuttavia, l'ascoltatore ascolterà 13 note - 12 semitoni più una nota iniziale. Questo lavoro verrà svolto dal nostro buon vecchio amico, il controllore del pitch bend.
In questo caso la gamma di pitch wheel di 2 non è sufficiente. Nella Fase 4 della Parte 1 di questo tutorial ho descritto come impostare un valore necessario per l'intervallo di gittate (in questo caso 12). Tieni presente che qualsiasi modifica a questo parametro cambierà l'intervallo di scala del grafico Pitchbend (la differenza tra due valori di passo).
Non è difficile calcolare il valore corrispondente a un semitono che cambia. L'intera gamma di pitchbend dal basso (minimo) al mezzo (valore zero) è sempre uguale a 8192. Questo numero corrisponde a 2 semitoni quando la gamma di pitch wheel è 2. Un semitono è 4096. Quando pitch wheel è impostato su 12, quindi l'intera gamma (8192) rappresenterà 12 semitoni. Pertanto, un semitono sarà 8192/12 ≈ 682,7.
Come vedi, il numero che otteniamo per un semitono non è esatto, e dovremo arrotondarlo, ma questo può portare a un accumulo di errori di arrotondamento come risultato. Per evitarlo, possiamo prima disegnare i punti in cui ci sono numeri interi. Ad esempio, possiamo ottenere alcuni valori interi calcolando:
Pertanto, possiamo impostare prima diversi punti (3, 6, 9 e 12 semitoni) e quindi procedere con altri punti intermedi considerando l'intervallo che abbiamo trovato (≈ 682,7).
Disegnare manualmente tutti i valori precisi è difficile. Quindi useremo uno dei metodi che abbiamo discusso prima (nella Fase 1 della Parte 1). Un modo è modificare i valori dei parametri degli eventi selezionati nella finestra MIDI Inspector. L'altro metodo è selezionare la nota di cui abbiamo bisogno nella finestra Piano Roll e aprire List Editor - qui nella prossima riga "Pitchbend" inserisci il valore corretto.
Per impostare gli intervalli di tempo effettivi tra i punti di variazione dell'intonazione, dovremmo immaginare come si muove il dito del chitarrista durante una lunga diapositiva. Accelera gradualmente, accelerando alla fine. Quindi gli intervalli di tempo tra i punti devono diminuire gradualmente.
Un principio simile è usato per giocare a scivolare verso il basso.
Potresti aver notato nelle immagini di esempio sopra che la nota principale è l'ultima. Abbiamo prima modificato il valore di Pitchbend, cambiando il tono in alto o in basso per un'ottava. Quindi usando piccole parti di semitoni abbiamo aggiustato il Pitchbend a zero.
Possiamo al contrario scegliere la prima nota come principale. In questo caso, prendi nota con il valore Pitchbend = 0, quindi utilizza i metodi descritti qui verso il basso o verso l'alto di un'ottava con le parti semitone.
Sta a te decidere quale opzione scegliere tra questi due. Ecco una terza opzione.
Invece di scegliere la prima o l'ultima nota come principale, ti consiglio di scegliere una nota dal centro di gamma. Cambiare la tonalità di un campione su o giù per un'intera ottava suonerà meno realistico rispetto a suonare con l'intonazione originale. Possiamo minimizzare questo problema scegliendo una nota nel mezzo dell'intervallo, che verrà modificata verso l'alto o verso il basso solo di mezza ottava.
Ad esempio, scorrere di un'ottava da G3-G2. Rendi D-flat (C # 3) la nota principale e il parametro Pitchbend va da +4096 a -4096, con un intervallo di scala ≈ 682,7.
Un altro esempio: scorrere un'ottava da F2 a F3. Qui la migliore nota principale sarà B2. L'intervallo di modifica del parametro Pitchbend sarà compreso tra -4096 e +4096, con intervallo di scala ≈ 682,7.
Questa tecnica sarà meno efficace se il suono che si sta utilizzando ha una gamma di tonalità limitata. Ad esempio, se il produttore ha fornito una serie di campioni con G4 nella parte superiore dell'intervallo, non sarà possibile scorrere da E4-E5 utilizzando una nota nel mezzo come principale.
Ad esempio, A # 4 - la nota centrale in questo intervallo - semplicemente non suonerà in questo caso, poiché è al di fuori dell'intervallo dello strumento. È meglio scegliere una nota principale più vicina alla massima possibile - G4.
È interessante notare che il valore della gamma Pitch Wheel = 12 è piuttosto un numero universale, poiché utilizzando questo valore è possibile imitare sia lo scorrimento lungo che quello corto. Tieni presente che quando si fa scorrere per due semitoni con PW = 12, i numeri che impostiamo per Pitchbend (diversamente da ± 8192 e ± 4096 che usiamo nella Parte 1) dovrebbero essere di conseguenza ± 682 (683) e ± 1365 (1366).
Spero tu capisca dove abbiamo ottenuto questi numeri: l'intero intervallo è diviso in numero di semitoni per ottenere il valore necessario. Per un glissando di 3-4 semitoni puoi anche usare questa gamma di pitch wheel e calcolare i valori di Pitchbend relativamente.
Se nella tua musica ti piace combinare il glissando lungo, corto e medio, spetta a te scegliere la gamma di pitch wheel. Puoi lasciare PW = 12 per tutte le gamme, oppure potresti voler usare PW = 2 per il glissando breve per un lavoro manuale più flessibile. In questo caso per glissando lungo puoi semplicemente cambiare la gamma di pitch wheel da 2 a 12 sia nella finestra List Editor, sia lavorando con l'automazione (se trovi il parametro necessario sul tuo strumento e se è possibile tecnicamente).
Sei arrivato alla fine della serie! Hai imparato come imitare una tecnica di scorrimento di chitarra realistica con una tastiera MIDI in qualsiasi editor MIDI. Abbiamo dissolto diverse gamme di glissando: da 2 semitoni, a 3-4 semitoni, a un'intera ottava (12 semitoni). Il tutorial era lungo e dettagliato con molti grafici e calcoli, ma spero che ti abbia dato alcuni consigli utili e ti sia piaciuto. Usalo per creare le tue tracce di chitarra dal vivo con l'editor MIDI.
L'utilizzo di queste tecniche ti consente di ottenere tracce di chitarra incredibilmente realistiche, con diapositive, curve e whammy bar. Finiamo ascoltando le nostre tracce di esempio un'ultima volta.