Fare suoni con Dexed

Cosa starai creando

Dexed è un synth freeware dello sviluppatore di software Pascal Gauthier aka. Digital Surburban. Il plugin è paragonabile al sintetizzatore hardware Yamaha DX7. Ha sei operatori, o sorgenti sonore, ciascuno con un generatore di inviluppo a quattro stadi.

La visione completa del synth Dexed

Il sintetizzatore include anche un popup di caricamento della cartuccia, un pannello di configurazione dei parametri e una schermata di memorizzazione delle patch. L'interfaccia grafica è anche carina e dettagliata.

Caratteristiche:

  • 32 algoritmi
  • Feedback FM
  • filtro di bordo sulla sezione master
  • operatori con misurazione VU
  • multi piattaforma: OS X, Windows e Linux
  • multi formato-VST, AU, LV2
  • multi architettura-32 e 64-bit
  • DX7 come motore sonoro
  • Supporto dell'automazione DAW
  • Supporto per DX6 Sysex
  • salva / carica per i programmi DX7

Breve guida alla sintesi FM

La sintesi FM utilizza operatori sinusoidali che non possono essere modificati in altre forme d'onda. Per creare qualcosa di interesse armonico è necessario utilizzare gli operatori in modi specifici.

Seriale, parallelo e auto modulazione

Esistono tre tipi di modulazione:

  1. seriale, quando un operatore sta modulando l'altro
  2. parallelo, quando due operatori sono mescolati separatamente nella patch
  3. feedback o self mod, quando un operatore si modula da solo

Con questi due piccoli blocchi puoi costruire quasi tutto ciò che vorresti avere. Ci sono sei operatori che possono essere combinati negli algoritmi specifici.

Più si modula un operatore, più il suono diventa brillante e più metallico. Anche se esagerando, sembrerà un rumore caotico.

Impostazioni di base del progetto

  • tempo 120 BPM 
  • scala C-minore 
  • firma del ritmo 4/4 

Flusso di lavoro

Ho iniziato a creare il sub, quindi il basso e il secondo basso. Ho aggiunto le melodie tonali del mid-range. Ho quindi creato un rumoroso suono FX e aggiunto diversi loop di batteria.

Sub

Ho usato solo un operatore puramente predefinito per il sub. Le note che ho usato sono: C1, D # 1 e F0. Questi sono suoni molto bassi, possono essere percepiti di più con un migliore altoparlante da studio o cuffie da studio.

Ho tagliato i minimi estremi e amplificato la parte principale

Per dare più peso al sub ho ridotto i minimi a 53 Hz e aumentato a 153 Hz con 6 dB.

Basso

Questa è un'ottava più alta del sub e ha un effetto di tipo di filtro in movimento su di essa. Ho usato le note A # 1, C2, D # 2, F2. Il secondo operatore modula il primo operatore nel primo algoritmo. 

Ho regolato l'inviluppo del secondo operatore per adattarlo al ritmo del progetto e al ritmo delle note.

Come le precedenti, ma con frequenze più alte e qualche immersione nei medi

Per modellare ulteriormente il suono, ho tagliato con EQ a 50 Hz, poi aumentato di 177 Hz di +3 dB e tagliato 596 Hz di -2 dB. 

Questo aiuta ad adattarsi un po 'di più alle altre tracce.

Bass2

Questa è una linea di basso riempitivo sincopato usando solo la nota C3. Il suono è progettato per essere una piccola cosa sinusoidale, ma sul lato degli effetti ho usato una distorsione aggressiva con l'effetto Saturatore (preset Rectifier, guadagno +15 dB e curva dura), quindi c'è un Reverb impostato su mono con il più basso dimensioni della stanza e decadimento di 1,2 secondi miscelati con il 25% di umidità sul bagnato.

Ho usato una distorsione pesante usando Ableton Saturator anche altri effetti

Per adattarmi al mix ho usato un EQ Eight alla fine della catena con un taglio basso di 105 Hz, un suono a campana di 984 Hz di -3,6 dB e un aumento di 4,8 kHz di 1,6 dB.

Condurre

La prima linea di melodia utilizza le note C3, C4, D # 3 e F3. C'è un salto tra le parti bassa e alta in questa traccia. Per questo suono ho usato due operatori in modalità predefinita che si modulano in serie l'un l'altro.

Ho usato un suono di default a due operatori dopo il preset di init

Per condire il suono ho usato un Flanger miscelato con il 49% di bagnato secco, poi ho applicato un Ping Pong Delay con il 33% di feedback e il 33% di bagnato secco. Nella sezione EQ ho dato una forma aggressiva: un taglio basso a 169 Hz, un boost campanello a 416 Hz per +8 dB e un taglio shelving a 3,17 kHz per -9 dB.

Questo gli dà più frequenze basse e meno alte. Ho mixato questa traccia un po 'a sinistra.

LEAD2

Uso le note D # 3, D3, C3, F3. L'audio utilizza l'algoritmo e le impostazioni predefiniti. Il secondo operatore sta modulando il primo operatore. Per aromatizzarlo ho usato un riverbero con grandi dimensioni della stanza, tempo di decadimento di 1,2 secondi e bagnato del 55% con predelay predefinito. Ho tagliato il suono a 100 Hz con un taglio basso EQ. 

Ho mescolato questa traccia un po 'a destra. Combinando con il suono precedente, offre una maggiore larghezza stereo.

Simile al synth precedente

Synth

La qualità del suono è come un vetro, che è implementato con due operatori che giocano in serie e ho anche regolato le buste per avere decadimenti molto brevi. Ho anche impostato il secondo operatore su fisso e la frequenza su 2398 Hz. L'ho impostato usando le mie orecchie.

Per questa patch ho usato decadimenti e curve molto brevi e una frequenza fissa al secondo operatore

Ho dato al suono un po 'di spazio con un riverbero (decadimento di 3,79 secondi, predelazione media e 44% di umidità sul bagnato). Ho continuato con un ritardo Ping Pong (39% di feedback, 39% di umidità sul bagnato). 

Ho amplificato con 5 dB con il modulo Utility e poi ho tagliato l'estremità superiore a 12 kHz con un EQ Eight. Questo perché conteneva molte alte frequenze penetranti.

Fx

Ho scelto l'algoritmo 3 e impostato gli operatori 1, 2 e 3 per modulare completamente l'altro in serie. Dopo questo ho impostato l'operatore 3 su fisso. Ho scritto una linea ritmica sincopata usando C4 e C3. 

Questa è fondamentalmente una patch di rumore, usando solo operatori seno. Ha una certa tonalità e anche atonalità allo stesso tempo.

Ritmo sincopato per il suono Fx

Nella sezione effetti ho usato un Flanger con il 49% di wet dry, poi un riverbero con full stereo (valore 120), decadimento di 1,5 secondi, predelay medio e 55% di wet dry. 

Infine, ho tagliato il basso e il massimo con EQ Eight e aumentato i lati / stereo al 133%.

Battere

Questo è un semplice battito a 4/4 con calcio e rullanti.

cappelli

Questo è un loop di cappelli dal suono phasy. Ho tagliato la fascia bassa con l'interruttore EQ Three kill.

Perc

Un loop di percussioni che ho mixato a sinistra e tagliato la parte bassa.

Congabongo

Un ciclo di conga / bongo che ho mescolato a destra e tagliato la parte bassa.

Perc2

Questo è il secondo ciclo di percussioni. Ho tagliato la fascia bassa e aumentato di 2,6 kHz di +6 dB per farla risaltare maggiormente nel mix.

Mixing

Ho mescolato mentre procedevo nel progetto, regolando costantemente i volumi, l'EQ e alcuni effetti. Ho rimosso la fascia bassa con EQ dove era necessario. Ho anche fatto a volte con la fascia alta su strumenti specifici. 

Ho messo il sidechained al basso al calcio, per fare un po 'abbassare il volume. Questo per evitare distorsioni e mantenere il margine di sicurezza nel mix.

Per mescolare la batteria ho applicato il panning alle tracce Perc e Congabongo

mastering

Ho controllato la compatibilità mono accendendo il modulo Utility per un paio di secondi. L'ho spento e tagliato la fascia bassa a 40 Hz a metà e a 300 Hz in modalità laterale con EQ Eight.

Quindi ho impostato il limitatore per amplificare +4 decibel e il limite a -0,5 dB.

Per la sezione master ho usato un rack FX caricato con Utility, EQ Eight e un limitatore

Conclusione

Questo è stato il mio tutorial dimostrativo per la creazione di suoni con il plug-in Dexed synth gratuito. Ho creato bassi, lead, effetti speciali e aggiunto batteria da loop wav. Alla fine ho mescolato e padroneggiato il progetto.