Non ha senso prenotare un concerto Pay-to-Play se non puoi vendere tutti i biglietti che ottieni. Con un'attenta pianificazione, la vendita del numero richiesto di biglietti può essere effettuata senza infastidire amici e familiari.
Con il tempo sufficiente per pianificare e il corretto utilizzo delle risorse di marketing, una band può effettuare il numero richiesto di vendite di biglietti e persino vendere biglietti extra.
La prima domanda di una nuova band è sempre quanto lontano dovrebbero iniziare a promuovere. Alcuni gruppi esperti ritengono che non sia necessario promuoverli fino a un paio di settimane prima dell'evento, dove come altri credono che si dovrebbe iniziare a promuovere non appena si imposta una data, non importa quanto lontano in anticipo sia.
Le band che conosco hanno la percezione che molte persone siano più spontanee quando si tratta di vivere musica locale e hanno meno probabilità di pianificare in anticipo nel caso in cui qualcosa di meglio si presenti, al contrario di persone che sono disposte a pianificare di vedere un'etichetta major agire un paio di mesi prima.
Credo che dovresti fare entrambe le cose, iniziare a promuovere subito e continuare a promuovere fino all'evento, nell'intensità della promozione delle promozioni.
Supponiamo che tu prenoti in anticipo al concerto Pay-to-Play con quattro mesi di anticipo. Sarebbe saggio fare un annuncio iniziale sull'evento, anche prima che tu abbia ottenuto dollari di sponsorizzazione.
Pianifica le promozioni e aumenta gradualmente le tue attività di promozione avvicinandoti alla data dell'esibizione, a partire da una volta alla settimana, quindi una volta al giorno la settimana dell'evento.
Potenzialmente la parte più difficile dei biglietti pre-vendita convincerà i fan a mettere da parte una notte sul loro calendario prima del tempo, cioè se il prezzo del biglietto non è troppo alto.
Se ti esibisci in un concerto Pay-to-Play, la tua sfida è la stessa del promotore con cui hai firmato, per vendere lo spettacolo prima che accada per assicurarti che l'investimento sia recuperato immediatamente.
Anche se potresti essere in grado di vendere i biglietti rimanenti alla porta la sera dello spettacolo, il punto è prenotare lo spettacolo molto prima di arrivare alla greenroom in modo che la band possa rilassarsi e concentrarsi sull'esecuzione.
Se incontri fan che sono riluttanti a investire in un biglietto prima dello show, cerca di offrire incentivi per convincerli a comprare subito. Le persone amano le cose gratis, quindi prova ad offrire un oggetto dal tuo merchandise table, o magari anche una birra gratis, per il primo n persone per comprare un biglietto.
Se sei a corto di denaro, e se la tua band può raccogliere abbastanza soldi per sponsorizzare la quota di prenotazione, allora la band può usare parte del biglietto per comprare la merce da regalare allo show.
Ci sono molte opzioni per promuovere lo spettacolo della band incluse le scelte ovvie come il sito web della tua band oi profili dei social media su Facebook, Reverb Nation, Twitter e altri.
Non dimenticare di pubblicare su bacheche della community come la sezione Community di Craigslist o forum locali su siti web specifici della tua città.
Inoltre, non dimenticare i numerosi siti Web del calendario degli eventi che molte band non utilizzano abbastanza, tra cui Eventbright, Patch e Meetup.
Più importante di un Facebook o di qualsiasi altro social network, la seguente è la mailing list della band.
Al centro di qualsiasi campagna di marketing, la mailing list è tua e non può essere portata via quando la moda di determinati social network svanisce.
Se la tua band non ha già iniziato una mailing list, inizia oggi utilizzando alcuni suggerimenti del tutorial Come creare un piano di marketing per email.
Una volta che hai iniziato una mailing list e hai i tuoi indirizzi e-mail per i fan, personalizza una campagna automatica da eseguire non appena si registrano. Uno dei modi migliori per far iscrivere le persone è offrire un incentivo.
Oltre a cose ovvie come tenere aggiornati i tuoi fan con le ultime notizie, puntare a offrire cose come le iscrizioni ai concorsi (ad esempio vincere la possibilità di nominare il prossimo album della band) o premi come la mercé della band.
Quando si impadronisce di uno sponsor, non aver paura di chiedere loro di pubblicare il materiale di marketing sul proprio sito Web, sui social network o sulla bacheca dell'ufficio fisico.
Lo sponsor sarà probabilmente felice di pubblicizzare il volantino della band con il suo logo, quindi in sostanza è come se la tua band fosse pagata per fare pubblicità ai propri clienti.
Inizia a costruire una squadra di strada se non l'hai già fatto. Una squadra di strada è solitamente costruita dai tuoi fan. Le bande intelligenti assegneranno ai membri del team di strada premi e incentivi per aiutare a distribuire gratuitamente volantini e altri messaggi promozionali.
Una volta che hai un po 'di persone nel tuo team, discuti un progetto in cui ottengono qualcosa in cambio di aiuto per vendere i biglietti, ad esempio ogni dieci biglietti che vendono ricevono un biglietto gratuito per lo spettacolo o una maglietta con una band autografata.
Lavora con il team di strada per determinare i luoghi e i tempi migliori per fare eventi promozionali. Ad esempio, puoi andare al parcheggio del luogo in cui la band suonerà e distribuire materiale promozionale ai partecipanti della sala quando lasceranno lo spettacolo.
I manifesti sono stati a lungo un punto fermo nel marketing degli spettacoli bandistici e persino con Internet. La stampa e la pubblicazione di questi grandi articoli promozionali grafici sarà probabilmente sempre un modo efficace per pubblicizzare in modo efficace la tua band.
Assicurati di parlare con la direzione dello stabilimento in cui suonerai per sistemare i tuoi poster in luoghi ben visibili sia all'interno che all'esterno della sede almeno due settimane prima del concerto.
In questo tutorial ti ho mostrato come commercializzare i concerti pay-to-play e ti ho dato una serie di suggerimenti per assicurarti che i tuoi concerti siano fruttuosi e redditizi.