Remixing Cosmic Gate-Body of Conflict

Cosa starai creando

Body of Conflict è stata una popolare trance progressiva pubblicata da Black Hole Recordings indietro nel 2007. 

I compositori della traccia, Nic Chagall e DJ Bossi hanno fatto il Versione estesa un po 'speciale, perché presenta elementi techno, tribali e house che erano un po' insoliti dal suono regolare della trance.

Impostazioni di base del progetto

Ho usato 130 BPM con G # -minor e 4/4 signature.

130 BPM e 4/4 sono usati per il progetto

Flusso di lavoro

Ho aperto una nuova traccia e ho inserito la traccia originale nella vista arrangiamento. Dopo di ciò ho capito il ritmo delle tracce di batteria. Ho continuato a decodificare il basso, il pad, il rumore e infine ho aggiunto la mia melodia e accordi personalizzati. 

Per i campioni che ho usato Più semplice e per i synth che ho usato Analogico e Operatore.

Ho caricato Body of Conflict sulla timeline e ho iniziato a confrontare i miei elementi decodificati con esso

Calcio

Il calcio è un tipico pattern 4/4 in downbeat, come in qualsiasi altra trance o house.

Il calcio è basato su semplici battiti

Perc

Il modello è fatto di come sta accentuando il secondo e il quarto downbeat.

Il secondo e il quarto downbeat ottengono più enfasi con la traccia perc

applaudire

L'applauso può essere ascoltato in ogni secondo e quarto downbeat.

L'applauso usa il 2 ° e 4 ° downbeat ortodosso

Snare2

Proprio come il precedente, anche il secondo e il quarto downbeat sono usati per questo.

Cappello

L'ottavo nota è usata per questo. Le sezioni downbeat sono la prima e la terza.

Snare3

Sembra una trappola da un kit orchestrale. C'è una leggera pausa dopo il secondo e il quarto downbeat e dopo questo si può sentire il suono.

Perc2

Note G # 2 e F2 usate per questo suono di percussione e accordate per la scala della traccia.

Perc3

Tutte le sedicesime note sono usate in questa sezione.

Top e Top2

Ho selezionato due loop in alto da un pacchetto di campioni techno minimale per usarlo nel remix. Sono leggermente distorti o saturi e si integrano perfettamente nella sensazione della traccia.


Drums Group

Ho usato un po 'di riverbero per dare alla batteria un tocco di suono 3D. Tutti i parametri sono usati molto attentamente. Dry wet 28%, decay 585ms, taglia 100 e predelay 7ms.

Basso

Per il basso ho usato principalmente G # 0 e G # 1. Quando il pad sta suonando il cavo principale, anche i bassi cambiano. Altrimenti è G # 0 e G # 1.

Le note basse sono un'ottava a parte in uno schema ricorrente

Synth

Ho applicato un'onda sega per Analogico con un filtro VCF passa-basso quasi completamente chiuso a 70Hz. Per il VCA viene usato solo un decadimento di 763 ms, il resto è impostato al minimo.

Effetto

A Compressor è impostato per effettuare una compressione sidechain basata sul kick e un EQ Eight per aumentare + 2dB a 241Hz e tagliare -1dB a 732Hz.

Il basso usa un'onda sega con un filtro chiuso

tampone

La sezione di introduzione utilizza solo la nota di radice della scala che è G # 3. Quindi la linea principale è G # 3-A # 3-F # 3-G # 3.

Synth

'la patch operatore predefinita viene utilizzata con un'onda sinusoidale abilitata.

Effetto

Astrong Reverb con decadimento 1.76 s, dry wet 100%, taglia 55, predelay 8 ms. Un compressore sta dando una sensazione di pompaggio con sidechaining.

Il pad utilizza Operator con una singola onda sinusoidale

Condurre

Questa è la linea principale. Per farla risaltare, gli effetti vengono applicati per renderlo più grande.

Synth

L'operatore è utilizzato con due componenti. Il primo componente è un'onda triangolare, la seconda è un'onda sinusoidale e il seno (-43 dB) sta modulando il triangolo (0 dB). Il tono è impostato al 70%.

Effetto

Per dare al suono un po 'di movimento e stadio ho applicato Flanger (media delay, media feedback, 50% dry wet, 48% amount, 0.11Hz), Ping Pong Delay (47% feedback, 37% dry wet) e Reverb (decadimento 2.64s , 43% di umidità sul bagnato, preimpostazione predefinita).

Per il comando ho usato un triangolo e un'onda sinusoidale con Operator

Chords

L'idea era di rendere il suono semplice, perché era inteso per l'uso con accordi con almeno tre suoni. Quindi fondamentalmente quadrato o segato sarebbe troppo per questo.

Questa è la progressione di accordi che ho trovato nella sezione principale

Synth

Quasi come il piombo (triangolo e seno), viene utilizzato l'operatore ma l'onda sinusoidale ha il livello di -20 dB.

Effetto: Ping Pong Delay (48% di feedback, 40% di wet dry) e Reverb (decadimento di 1,68s, 44% di wet dry, predelay 69ms).

Rumore

Questa è una patch ritmica ricreata dalla traccia originale. Usa il rumore bianco da Analogico

La caratteristica principale è come gli effetti vengono utilizzati per farlo risaltare. Ha ottenuto un riverbero molto grande, quindi un compressore di pompaggio e infine un EQ per rendere più presente il contenuto di alti.

Synth

Analogico utilizzato solo con il rumore bianco attivato. VCF completamente aperto.

Effetto

Reverb (decay 7.8s, 100% dry wet, predelay 8ms, size 239), compressore (sidechain per calciare, soglia grande, grande rapporto), EQ Eight (taglio basso a 430 Hz, boost shelving + 8dB a 7kHz).

Rumore bianco in analogico con VCF completamente aperto

Mixing

Ho mixato mentre procedevo creando le singole tracce strumentali. Durante il mixaggio ho cercato un suono chiaro e grande simile alla traccia originale che ho usato.

mastering

Il processo di masterizzazione era semplice. Ho usato un EQ Eight per tagliare i bassi e gli alti estremi (low cut 40Hz, high cut 19kHz).

Poi ho applicato un limitatore per catturare i picchi e dare un po 'di volume (-0,3 dB di controsoffitto in uscita, + 2 dB di guadagno in ingresso).

Catena di padronanza con un EQ principale e un Limiter

Conclusione

Questa è stata la mia sessione di remix Porta Cosmica - Corpo di Conflitto

Ho ricreato alcune tracce dello strumento da zero, creato melodia, armonia, basso e creato una nuova sezione per la canzone.