Sintetizzare il veicolo fantascientifico SFX - Creare toni

In questo tutorial, userò il sintetizzatore Malstrom in Reason per creare toni elettronici che possono essere utilizzati durante la progettazione di suoni del motore per veicoli nel genere di film di fantascienza e altri media basati su video. Il sintetizzatore Malstrom è estremamente versatile ei suoi modulatori sono perfetti per creare effetti sonori post produzione. L'esempio seguente mostrerà il punto di partenza e la struttura fondamentale della sintesi del suono per un veicolo fantascientifico: il tono, la forma e il carattere del suono del motore.


Step 1: Uso di Malstrom

Il Malstrom è un sintetizzatore graft che utilizza una combinazione di sintesi granulare e wavetable per produrre suono. L'elemento wavetable degli oscillatori synth è ideale per produrre effetti sonori di questa natura, poiché la variazione di tono e modulazione aggiunge un senso di realismo al suono sintetizzato.

Per progettare il suono del motore di questo veicolo fantascientifico, creerò due strati: inferiore e superiore. Lo strato inferiore conterrà tutta l'energia dei bassi, essendo il corpo principale del suono sintetizzato; lo strato superiore aggiungerà presenza e più carattere al tono generale. In primo luogo, crea un Mixer e un Malstrom nel rack Reason e disegna una nota da una barra come mostrato di seguito.

Disegnare la clip della nota


Passaggio 2: impostazione dell'oscillatore

Nell'oscillatore A, seleziona la patch "Saxophone" dal menu a discesa e riduci il parametro Shift dell'oscillatore a -48. Abilita l'oscillatore B e seleziona la patch "Monaci tibetani" dal menu a discesa. Regola questo oscillatore Sposta il valore a -16 e modifica il controllo del movimento a -34. Ridurre il volume dell'oscillatore B per bilanciare e quindi utilizzare i controlli Cent per decodificare leggermente entrambi gli oscillatori per ottenere un suono più denso. Infine, aumenta entrambi i parametri di attacco e rilascio nella sezione ADSR per modellare l'inviluppo del suono. Sperimenta i controlli Shift e Motion su ciascun oscillatore per produrre il tuo timbro.

Le impostazioni dell'oscillatore


Passaggio 3: filtri e modellatura

Per consentire un ulteriore controllo sul suono sintetizzato, indirizziamo ciascun oscillatore al suo filtro indipendente: un processo noto come filtro parallelo. Disattivare temporaneamente l'oscillatore B e instradare l'oscillatore A al filtro A tramite lo Shaper. Usando il filtro passa basso, regolare la posizione della frequenza su 74 per ridurre le frequenze più alte del suono. Ciò consentirà più spazio nel mix per il livello superiore che verrà creato in seguito. Utilizzare lo Shaper se si desidera guidare il segnale dell'oscillatore A prima che raggiunga il filtro. In questo caso, ho usato una piccola quantità di saturazione per dare al tono più carattere.

Abilitare nuovamente l'oscillatore B e instradarlo su Filter B, selezionare Band Pass come tipo di filtro e regolare la posizione Frequency su 20. Usando il filtro Band Pass, riduciamo la gamma del suono udibile a una banda ristretta di frequenze. In questo caso, il filtro viene utilizzato per mettere a fuoco su una posizione di bassa frequenza per aumentare il livello generale dei bassi. Aumenta il parametro Resonance per più effetto.

Le impostazioni di filtro e shaper


Passaggio 4: modulazione

Dopo che il tono principale dello strato inferiore viene modellato e filtrato, usiamo i modulatori per controllare vari aspetti di entrambi gli oscillatori e di altre sezioni del synth. I modulatori del sintetizzatore Malstrom sono costituiti da tutte le forme d'onda LFO standard e da molte altre curve LFO complesse che sono molto adatte per progettare effetti sonori. In questo esempio, userò le forme d'onda sinusoidale e triangolare standard per produrre un suono di pompaggio per il motore sintetizzato.

Seleziona la seconda forma d'onda LFO nel modulatore A, aumenta il parametro Shift in questa sezione a 14 e aumenta il controllo Rate a 86. Quando si riproduce una nota prolungata nel tempo, questa modulazione farà sì che entrambi gli oscillatori si spostino in relazione alla forma d'onda del modulatore A a una velocità abbastanza elevata. Questa modulazione trasforma completamente il tono in un suono animato e in movimento. Per aumentare il realismo dell'effetto motore, usiamo il secondo modulatore per aggiungere varianza al suono già modulato.

Nella sezione Modulator B, utilizzare la forma d'onda iniziale per modulare l'oscillatore B solo utilizzando l'interruttore di destinazione della modulazione. Regolare il controllo della velocità su 52 e il parametro del volume su -16. Questo cambiamento sottile e lento del livello dell'oscillatore B creerà una variazione nel suono di pompaggio e battito del motore sintetizzato. Aumentando il controllo Modulation a Modulator A, questa modulazione sottile controllerà anche l'intensità dell'effetto del Modulator A su entrambi gli oscillatori.

Le impostazioni di modulazione


Passaggio 5: Stratificazione e elaborazione

Con la modulazione di base dello strato inferiore completa, il passo finale del processo è sintetizzare uno strato superiore che migliorerà il carattere generale del suono. Per creare questo suono stratificato, userò un ulteriore sintetizzatore Malstrom in combinazione con un dispositivo Combinator. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul sintetizzatore Malstrom originale e seleziona "Combina" dal menu a discesa.

Crea un Line Mixer all'interno del Combinator e reindirizza le connessioni per inserirle prima che il dispositivo Combinator input. Quindi instradare Malstrom ai primi ingressi disponibili sul Line Mixer per completare il percorso del segnale. Nella sezione Arrangement, sposta la clip MIDI dalla traccia di Malstrom alla traccia Combinator. Ciò consentirà l'attivazione di entrambi i synth tramite la stessa traccia di note. È ora possibile eliminare la traccia nota di Malstrom, mantenendo il dispositivo nel rack.

Crea un nuovo synth Malstrom all'interno del Combinator e seleziona la patch "Breath Voices" dal menu a discesa in Oscillator A e regola la busta nella sezione ADSR per far corrispondere le impostazioni del synth originale. Instradare l'oscillatore sul filtro B e applicare un filtro a pettine negativo sul segnale, regolando la posizione di frequenza su 70. Aumentare il controllo di risonanza per intensificare l'effetto Comb Filters, che si traduce in frequenze più elevate che riempiono lo strato superiore del mix.

Instradare il segnale al Filtro A tramite lo Shaper e applicare una piccola quantità di filtraggio passa basso. Usa il modulatore B con una velocità di velocità di 86 per applicare effetti di modulazione simili del sintetizzatore originale a questo livello aggiuntivo. Riduci il controllo del movimento in questa sezione a -15 e il controllo del volume a -30, completando l'effetto a più livelli.

Programmazione del synth dello strato superiore

È possibile ottenere un equilibrio tra entrambi i livelli riducendo leggermente il livello di questo nuovo synth usando il Line Mixer. Inserire un dispositivo di distorsione dello scream dopo il Line Mixer per elaborare entrambi i segnali insieme in modo dinamico, creando un suono compresso e coesivo. In questo esempio, ho usato l'algoritmo Tape con le impostazioni Damage e Compression sottili. Infine, crea un dispositivo Chorus da utilizzare come effetto send tramite il Line Mixer e applica l'effetto solo al livello superiore. Ciò aggiungerà più spazio al tono più alto e aiuterà a separare i due livelli.

Elaborazione dei segnali con effetti dinamici e spaziali


Sommario

Questo esempio dimostra le tecniche e i processi coinvolti per la creazione di un motore di fantascienza tono, forma e carattere fondamentali attraverso la sintesi. Tuttavia, è possibile ottenere infiniti suoni sperimentando le diverse patch e impostazioni disponibili su Malstrom.

Ho in programma di seguire questo tutorial con una serie di tecniche per la progettazione del suono del veicolo, compreso un ulteriore controllo della modulazione del suono utilizzando il Combinator, registrando e mixando i suoni del veicolo con la sezione di arrangiamenti Reasons e il mixer e utilizzando effetti sonori aggiuntivi per armonizzare i toni sintetizzati con quelli registrati Materiale.