Sintetizzare il veicolo fantascientifico SFX - Migliorare il personaggio

Nell'ultimo tutorial sul sound design dei veicoli di fantascienza, abbiamo programmato il Combinator per controllare tre elementi principali su entrambi i synth: Volume, Filter e LFO. Modulando questi parametri nel tempo, possiamo creare effetti sonori realistici, che stimolano sia la prospettiva della sorgente sonora che la velocità percepita del veicolo. Nella prossima parte di questa serie, creerò un ulteriore effetto di modulazione che migliorerà il carattere generale del suono.

Puoi trovare le esercitazioni precedenti in questa serie ai seguenti link:

Parte 1: creazione di toni

Parte 2 - Controllo della modulazione del suono


Passaggio 1: programmazione dell'effetto di modulazione

Per creare questo nuovo effetto, distorceremo ulteriormente il primo oscillatore principale dei synth regolando il suo spostamento. In questa fase del processo, abbiamo un Combinator che comprende due synth o due layer: bottom e top. Nello strato inferiore vengono utilizzati due oscillatori e due modulatori; nello strato superiore, viene utilizzato solo un oscillatore e un modulatore. C'è anche un controller rotante sul Combinator che è disponibile. Usiamo il modulatore di riserva e il controller rotante insieme a un interruttore a pulsante per creare il nostro nuovo effetto di modulazione.

Nell'interfaccia Combinator, rinomina l'ultimo rotary disponibile in 'Shape Amount' e il primo pulsante in 'Shape Control'. Quando è programmato, il rotary controllerà l'intensità dell'effetto, mentre il pulsante fungerà da interruttore per attivare una modulazione su di esso.

Mostra la sezione Programmatore e seleziona il primo synth Malstrom dall'elenco dei dispositivi, quindi seleziona il quarto rotativo come destinazione nella sezione Routing di modulazione per controllare lo spostamento dell'oscillatore A come sorgente. Utilizzare l'impostazione originale di -48 nel campo Minimo e un'impostazione di -16 nel campo Massimo.

Il nuovo routing di modulazione

Una volta completato il routing, selezionare il secondo Malstrom dall'elenco dei dispositivi e ripetere la procedura utilizzando impostazioni di programmazione simili nei campi Minimo e Massimo. Infine, crea un nuovo bus di modulazione per il synth di livello superiore per consentire al primo pulsante del Combinator di agire come un interruttore, accendendo e spegnendo il modulatore A.

L'interruttore del pulsante


Passaggio 2: routing

Capovolgere il rack e collegare un cavo CV dal secondo modulo Malstrom sintetizzatore A all'entrata del Rotary 4 CV del Combinator. Per creare un effetto interessante, selezioneremo una curva LFO complessa dal modulatore di riserva sul secondo Malstrom.

Quando è attivato, l'effetto prodotto spostando la rotella di Shape Amount sul Combinator, si modula in sintonia con la forma dell'LFO selezionata su Malstrom. Usa il potenziometro del CV sull'ingresso del Rotary 4 sul retro del Combinator per controllare l'intensità di questa modulazione. I seguenti esempi audio dimostrano il suono prodotto sia prima che l'effetto sia stato creato sia dopo.

Il percorso del segnale CV di modulazione

Prima:

Dopo:


Sommario

Con questo percorso del segnale e il routing di modulazione ora in atto, ora abbiamo un effetto extra per il nostro veicolo che può aggiungere variazioni in un colore diverso quando richiesto. Nella prossima parte di questa serie di sound design, discuterò in dettaglio tutti gli aspetti della registrazione e della miscelazione dell'effetto sonoro sci-fi creato dal veicolo usando la timeline e inviando effetti all'interno di Reason..