Come creare una città futuristica oscura in Adobe Photoshop

Cosa starai creando

Non so voi, ma qui a Tuts + siamo molto entusiasti Blade Runner 2049, quindi abbiamo pensato di dare un tocco in più alla distopia futuristica e mostrarti come creare il tuo effetto città futuristico in Adobe Photoshop.

Iniziare

Cosa ti serve

  • The Architectural Visualization Photoshop Action di Artorius.
  • Un'immagine di una città, preferibilmente dimostrando alcune buone linee forti. Assicurati inoltre che l'immagine scelta sia di buona qualità e ad alta risoluzione.

Se desideri seguire il tutorial, puoi scaricare l'esempio su cui sto lavorando. 

Installare l'azione

Quando decomprimi la cartella dell'azione, vedrai che il download è composto da un'azione, un pennello e un motivo. Dovrai installare tutti e tre questi per far funzionare l'azione.

  • Iniziare con le azioni di Photoshop
  • Come installare e caricare i pennelli
  • Come installare e utilizzare i modelli

Evitare problemi

  • L'immagine deve essere nello spazio cromatico RGB e, come detto, in alta risoluzione. (Questo Tuts + tutorial ti aiuterà a risolvere la risoluzione di cui hai bisogno.)
  • Assicurati che l'opacità del tuo pennello sia fino al 100% prima di eseguire l'azione, oppure alcuni livelli potrebbero apparire sbiaditi.
  • Il tuo livello di sfondo dovrebbe essere chiamato sfondoe sii l'unico livello nel tuo file prima di eseguire l'azione.
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Esecuzione dell'azione

Seleziona il numero di pixel

C'è un punto di arresto subito dopo l'avvio dell'azione, che sarà simile a questo:

La modifica del numero di pixel determinerà la quantità di dettagli da includere.

L'azione ti chiede di impostare l'intervallo di pixel che sarà interessato dall'azione. Più pixel selezioni, più l'azione sarà pesante e un po 'più lunga. Questa è la differenza tra 2px (a sinistra) e 4px (destra):

2px (a sinistra) e 4px (a destra). Piccole modifiche fanno la differenza.

Mi sono attenuto a 2px

Dopo aver impostato il numero di pixel, l'azione continuerà a funzionare e aggiungere tutti i tipi di delizie luminose.

Fare cambiamenti

Questa è l'immagine una volta terminata l'esecuzione dell'azione:

Ecco come appare l'azione una volta eseguita, senza alcuna regolazione.

Ottieni grip con strati

Ci sono molte cose qui e anche molti strati:

L'azione è suddivisa in un numero di livelli, molti con una maschera in modo da poter apportare modifiche semplici e non distruttive.

In primo luogo, nascondi il Elemento del plesso strato. Questo ucciderà l'effetto di luce blu nella parte superiore della tua immagine. Ci torneremo più tardi.

Riporta il dettaglio

C'è un livello chiamato Pennello maschera per rivelare scene inalterate. Non sarai sorpreso di vederlo se sfiorerai la maschera con un pennello bianco ...

Spazzolarsi sulla maschera rivela la città sottostante.

... tu riveli la città nella tua immagine originale. Con una bassa opacità, pennello morbido, riporta alcuni dei dettagli nell'immagine, lavorando dal basso verso l'alto.

Riporta gradualmente i dettagli della città. Puoi sempre tornare indietro e aggiungere o rimuovere di più.

Sono rimasto lontano dal cielo quando mi lavo la maschera e mi concentro soprattutto sugli edifici in primo piano. Ho anche sfiorato leggermente i grattacieli sullo sfondo per dare loro un po 'più di dettaglio, quindi non sembrano solo profili vuoti.

Regola colori

I colori nell'immagine sono tutti creati con riempimenti di colore o livelli sfumati con maschere di livello, così puoi spazzolare via elementi particolari o cambiare completamente il colore. I colori che vedi nell'immagine elaborata saranno stati generati dai colori nell'immagine originale che hai usato.

Duplica il Riempimento sfumato 1 Livelli e nascondi l'originale, nel caso tu voglia ripristinarlo. Quindi fai doppio clic sulla sfumatura duplicata e sperimenta con i colori finché non trovi qualcosa che ti piace. Ricorda, puoi immergere l'opacità o spazzolare l'effetto sulla maschera, per riportare parte del livello originale, per un effetto più sottile.

Sfumature e livelli di riempimento colore possono essere modificati per soddisfare.

Sotto Effetti scenici Scene Effect 1, troverai dettagli di sfondo come le nuvole e le linee intorno agli edifici. Li ho cambiati in bianco:

Regola i colori delle linee attorno agli edifici.

Elementi leggeri 1 e 2 sono i piccoli quadrati e le linee di luce taglienti. Se selezioni gli effetti del livello (clicca fx),puoi cambiare il colore degli elementi luminosi e altre opzioni di fusione. Se si cambia il Sovrapposizione colore effetto, ricorda che potrebbe essere necessario regolare il Bagliore esterno colore da abbinare. Ho mescolato il bianco con il rosa caldo qui:

Cerca di mantenere i colori interessanti e pensa al futuristico e al neon. Fondamentalmente, essere insipido!

Potresti anche voler eliminare alcuni dei quadretti piccoli (Light Element 1) se sono troppo distratti. Basta aggiungere una maschera di livello e i quadratini di pennello fino a renderla a destra:

Rimuovi tutto ciò che sembra troppo distratto. Puoi sempre rimuovere più tardi o rispedirli se cambi idea.

Torna agli strati nascosti

Ormai dovresti essere pronto a tornare al Plesso strato che abbiamo nascosto all'inizio. La tua città potrebbe sembrare migliore senza quel livello, in tal caso lasciarlo fuori. Se desideri includerlo, potresti voler cambiare il colore per adattarlo agli altri emendamenti che hai apportato. Per farlo, seleziona il Colore di riempimento strato appena sopra Elemento del plesso.Fare doppio clic sul riempimento colore sucambia il colore di quel livello.

Il Plesso il livello rende l'immagine molto occupata.

Come con il Elementi leggeri, il Plesso le aggiunte rendono l'immagine incredibilmente occupata di nuovo. Se vuoi ridurlo, aggiungi una maschera di livello al Elemento del plesso strato e pennello per soddisfare. Hai anche questo elemento grafico installato come pennello, quindi c'è un'opzione per aggiungerne altri o mescolarli con più di un colore.

Finisci

Apporta le modifiche finali.

Ho tirato fuori il Plesso strato del tutto perché era tutto un po 'occupato. Ho anche ridotto il numero di quadrati chiari e sfiorato altri dettagli della città.

La cosa grandiosa di questa azione è che puoi colpire il gioco e ottenere un buon risultato, anche se non sei sicuro di cambiare i livelli. Tuttavia, se vuoi ottenere qualcosa di più personalizzato, puoi farlo anche tu; ogni livello è modificabile ed è facile apportare modifiche.

Questa azione funziona meglio quando si sceglie un'immagine con linee forti, così come ci si aspetterebbe dal nome, si adatta meglio alle immagini architettoniche.

Ecco alcuni esempi che utilizzano l'azione:

Le prospettive ascendenti funzionano bene.Un aspetto minimalista può anche funzionare bene.