Il design è un processo iterativo che richiede l'impegno e la collaborazione di un team funzionante per dare il miglior risultato. Ecco tre suggerimenti per semplificare e velocizzare il flusso di lavoro di progettazione della tua squadra.
Cosa sta andando a lavorare? "Lavoro di squadra"Mentre pensare al processo di progettazione come un percorso lineare può essere utile, la realtà di lavorare in team agili è che il processo è tutt'altro. In realtà, i concetti di raffinazione basati su feedback, dati e approfondimenti si verificano frequentemente.
Alcuni strumenti possono consentire a questo processo di funzionare senza intoppi, in particolare quelli che si concentrano sulla collaborazione in tempo reale, la critica e il feedback. Con questi strumenti è possibile esplorare la quantità massima di set di soluzioni coinvolgendo le parti interessate.
Una sfida dei team remoti è far entrare tutti nella stessa pagina (designer e non-designer allo stesso modo).
Questo è importante in un periodo di sviluppo agile e cicli rapidi in cui a volte l'obiettivo per il quale si sta erogando è mutevole o ambiguo. Avere una comprensione reciproca dei risultati finali o di ciò che hai provato e imparato lungo il cammino è utile, anche se il progetto finisce per essere demolito. Gestisce anche le aspettative per ciò che è necessario fornire, in modo da avere un ragionevole lasso di tempo per lavorare e ottenere feedback e non ostacolano il progresso di altri progettisti.
Durante il processo di progettazione, "critica" è lo strumento che perfeziona un'idea nel tempo e crea fiducia e comunicazione tra i progettisti.
La critica supporta un ambiente in cui i progettisti possono godere di un dialogo sulla progettazione e utilizzare dati e approfondimenti dagli utenti come base per prendere decisioni intenzionali. Per eseguire una regolare sessione di critica, assegnare ruoli ai partecipanti: un addetto alle note per assistere con la condivisione di elementi di azione, o un facilitatore per passare a vari argomenti tenendo traccia del tempo assegnato. L'obiettivo della sessione non dovrebbe essere quello di accontentare tutti nella stanza (un compito impossibile) ma assicurarsi che le decisioni di progettazione siano prese con cura e attenzione.
Nel prossimo articolo vedremo le convenzioni di design. Ci vediamo lì!