Pensieri sulla progettazione per indossabili

Gli orologi intelligenti sono l'attuale ondata di abbigliamento intelligente.

Alcuni dei miei amici hanno Apple Watch e io ho un Moto 360 (Android Wear). Ognuno ha i suoi pro e contro specifici in termini di usabilità. Android è basato su schede e ha una semplice azione di scorrimento, una curva di apprendimento superficiale e un'interfaccia che si toglie di mezzo. Le app Apple Watch, una volta impostate, restano in ordine coerente e offrono un'esperienza coerente.

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In questo articolo voglio esaminare i loro punti di forza e di debolezza e discutere alcune best practice da considerare quando si lavora sulla progettazione dell'esperienza utente di un prodotto rivolto a queste piattaforme. 

Discuterò che vorrete progettare per meno interazione, piuttosto che più!

Esperienza utente della piattaforma 

Gli orologi dicono il tempo. Sono accessori di moda e talvolta sono dotati di impermeabilità, capacità di raccontare la data e così via.

L'orologio intelligente è più di un altro modo per interagire con le app e spingere per "l'Internet delle cose". È una mossa significativa verso le cose quotidiane connesse alla rete.

Ho passato molto tempo ad imparare come utilizzare Moto 360, installare app e aggiornare software. Può certamente sembrare innaturale passare così tanto tempo a guardare il tuo polso, e usare il dito per scorrere su e giù può diventare ingombrante dopo circa quindici minuti. 

A mio parere, gli orologi non sono adatti per un uso così intenso e le app in esecuzione sulla piattaforma farebbero meglio a togliersi di mezzo o essere "transitorie".

Cooper definisce a applicazione transitoria come qualcosa che ha un insieme strettamente limitato di controlli di accompagnamento. Il punto chiave è che vengono richiamati solo quando necessario. 

Android Wear: Moto 360

Per dare un qualche tipo di contesto, questo prodotto è il fulcro di Android Wear.

Android Wear: Moto 360

Android 360 Moto 360 è, al momento della scrittura, uno degli smartwatches più popolari in offerta. È fortemente focalizzato sulla situazione in cui ti trovi. Ad esempio, potresti ricevere una notifica da una determinata app in un determinato momento, ma l'app non è necessariamente accessibile nel menu delle tue app. 

orologio Apple

Hai sentito parlare di questo, giusto?

L'Apple Watch agisce più come un'applicazione sovrana, in quanto ha un'esperienza più coerente in relazione al posizionamento delle app, ecc. Le notifiche delle app e simili non compaiono sul telefono e scompaiono una volta che sono state archiviate, ma sono prontamente disponibili in base ai tradizionali paradigmi smart phone. 

Diamo un'occhiata al modo in cui gli utenti interagiscono con i loro orologi intelligenti e come noi, in quanto progettisti, possiamo soddisfarli al meglio.

Ridurre i passaggi

aggiornamenti: Le notifiche sono probabilmente una delle caratteristiche onnipresenti dell'orologio intelligente. Controlla l'ora. Ricevi un messaggio Ignora il messaggio. Tutto sommato, vuoi dare un'occhiata all'orologio per essere informato e poi andare avanti.

Azioni leggere: Oltre alle notifiche, il passo successivo è l'azione leggera, come controllare il tempo. Potresti farlo all'inizio della giornata; controlla il tempo prima di uscire di casa, e forse per la settimana successiva. Le app attualmente disponibili per questo siamo molto leggero e hai solo bisogno di un paio di passaggi per ottenere le informazioni desiderate. 

Iniziare le attività: L'avvio delle attività avviene meno frequentemente su dispositivi indossabili. Sono più intensi e richiedono più tempo per concentrarsi sull'orologio del necessario. È fondamentale in situazioni come questa per ridurre i passaggi. Se si dispone di un'app analoga nell'app store, potrebbe essere disponibile un solo componente disponibile sull'orologio. 

Ad esempio, All the cooks consente agli utenti del sito Web di creare le proprie ricette in modo esclusivo. Gli utenti possono anche sfogliare e "preferiti" ricette, tutte all'interno dell'app iOS. Tuttavia, sull'orologio è possibile solo controllare la lista della spesa e gli ingredienti. 

Anche questo aspetto specifico del prodotto è piuttosto ingombrante per un indossabile, quindi assicurati di progettare qualcosa che riduca significativamente la quantità di passaggi. Dove possibile, elimina le interfacce per abbracciare i processi naturali.

Comunica gesti nascosti

Non ci si può aspettare che l'utente medio guadagni una guida di 60-80 pagine per trovare quello che sta cercando. 

Ci sono alcune tecniche di Visual Design che possiamo usare per garantire che possiamo dare all'utente un'esperienza più intuitiva. 

onboarding

Ad esempio, un processo di onboarding. Moto 360 accompagna gli utenti in un viaggio al loro primo avvio. Copre tutte le principali funzioni, come cambiare il quadrante e ignorare gli avvisi. 

JIT / Suggerimenti didattici

Avere suggerimenti disponibili solo quando l'utente li richiede è una tecnica potente. Ad esempio, con una finestra di dialogo (o una scheda) parzialmente visibile che l'utente può vedere di più o ignorare. Offri loro l'opportunità di vedere il suggerimento nel contesto. 

Cue di animazione

I segnali di animazione danno all'utente la possibilità di dare un'occhiata a ciò che è possibile. Ad esempio, un pulsante luminoso o qualcosa che appare brevemente nella parte inferiore dello schermo.

Il Moto 360 ha suggerimenti come animazione su "OK Google" nel widget di ricerca Android all'avvio del telefono. Appare brevemente e poi scompare.

Conclusione

Progettare per gli indossabili pone molte sfide. I dispositivi indossabili sono probabilmente dispositivi che sono più adatti per un'interazione meno intensiva. Mettendoci nei panni degli utenti e pensando all'esperienza dell'utente, possiamo usare il visual design in modo sottile per guidare l'utente.

Hai un orologio intelligente o un dispositivo indossabile? Come lo usi la maggior parte del tempo? Lascia i tuoi commenti qui sotto!