Il seguente tutorial è basato su un progetto reale. Questo tutorial unico porterà gli utenti attraverso il vero processo di creazione di shader con proprietà fisiche personalizzate e applicando texture basate su riferimenti fotografici reali. La fase successiva introdurrà gli utenti nell'affascinante processo di creazione e abbinamento dell'illuminazione generale con il riferimento fotografico originale fornito dal cliente, utilizzando tecniche avanzate per ottenere risultati rapidi e convincenti.
Il passaggio finale guiderà gli utenti attraverso la complessità dell'utilizzo dei migliori approcci di post-produzione per contribuire a migliorare e finalizzare lo scatto 3D al più alto livello.
La maggior parte degli effetti di post-produzione implementati in questo tutorial sono mantenuti a strati con le rispettive maschere per ottenere il massimo controllo sui risultati finali.
L'illuminazione gioca un ruolo unico e importante nel dar vita alla scena. In quanto tale, è fondamentale prendere le misure necessarie per pianificare e creare il tipo di illuminazione che sarà accattivante e complementare alla scena.
Anche i colori emessi dalle luci sono fondamentali per impostare l'atmosfera della scena. Ad esempio, gli artisti professionisti tendono a utilizzare pallet di colore blu e giallo, poiché spesso funzionano bene insieme.
Per questa scena, un colore blu freddo proveniente dalle finestre può essere generato dalla luce ambientale dell'oggetto lucernario; e un colore giallo caldo può essere generato dalle plafoniere per creare un rendering piacevole ed equilibrato.
52. Senza ulteriori operazioni, iniziamo applicando un semplice materiale di sostituzione all'intera scena, per un rapido turnaround di rendering.
Successivamente, creeremo le luci e abiliteremo il GI. Una volta soddisfatti dei risultati complessivi, il materiale di override verrà disattivato al fine di correggere le modifiche finali e inviare il rendering finale:
A - Creare un nuovo slot per materiali V-Ray nell'editor materiali e denominarlo "sovrascrivi materiale".
B - Apri la finestra di dialogo "render setup" (f10).
C - Nella scheda "v-ray", aprire il rollout "switch globali V-Ray".
D - Nel gruppo "materiali" abilitare la funzione "override mtl".
E -Back nella finestra di dialogo dell'editor del materiale, trascina il nuovo override del materiale e rilasciatelo sul commutatore "override mtl". Accetta il metodo di copia "istanza". Vedere fig.52.0
53. Nel rollout "V-Ray image sampler (anti-aliasing)", modificarlo in "adatta suddivisione". Questo anti-aliasing è semplice e tuttavia molto efficace per ottenere risultati superiori.
Le sue impostazioni predefinite sono impostate su bozza.
Scorri verso il basso fino al rollout "mappatura dei colori v-ray". Cambia il tipo di "mappatura colore" corrente in "esponenziale" e impostalo su "solo sfondo". Ciò impedirà che i punti luminosi diventino sovraesposti. Vedere Figura. 53.0; 53.1 e 53.2
54. Prova il rendering per vedere i risultati iniziali.
La scena è stata resa molto velocemente. Tuttavia, sembra ancora molto piatto. Il passaggio successivo consiste nell'abilitare l'illuminazione globale (GI), modificare alcune delle sue impostazioni alte predefinite per risultati GI veloci e migliorare il rendering complessivo.
A - Nella scheda "illuminazione indiretta", abilitare il GI.
B - Inoltre, attiva la funzione "ambient occlusion". Cambia la distanza a circa 0,7 e il "raggio" a circa 0,3 m.
Questi valori hanno sempre funzionato meravigliosamente con modelli in scala reale. Tuttavia, puoi provare diversi valori, se lo desideri.
C - Quindi, modifica i rimbalzi secondari in "light cache". Mentre il motore di default "brute force" è semplice e preciso, richiede molto tempo per il rendering.
D - Nella rollout "irradiance v-ray map", cambia il "preset corrente" a "molto basso". In questa fase preliminare di creazione e messa a punto di luci, sarebbe controproducente lavorare con preimpostazioni "alte". Inoltre, nel gruppo "opzioni", abilitare "mostra calc. fase "e" mostra luce diretta ". Queste due funzioni permetteranno all'utente di vedere nel frame buffer quelle due opzioni che vengono calcolate durante il tempo di pre-calcolo. Vedere fig.54.0
55. Successivamente, modificheremo i parametri della "cache luminosa".
A - Scorri ulteriormente verso il basso fino al rollout dei parametri "cache light v-ray". Cambia il suo valore "subdivis" a 500. Questo valore più basso accelera il tempo di calcolo della cache leggera.
B - Abilita le funzioni "Memorizza luce diretta", "mostra cal.phase" e "pre-filtro". Vedere fig 55.0
56. Test visualizza i risultati.
Con il GI abilitato, il rendering sembra completamente buio ora. Il prossimo passo è iniziare a creare luci.
A - Nel "pannello comandi", seleziona il set di "luci", seguito da "vray" dal tipo di elenco a discesa.
B - I il rollout "tipo di oggetto" v-ray, selezionare il tipo "Vray ies".
C - Fare clic e trascinarlo nella vista "frontale" per crearlo.
D - Una volta creato; disabilitare la funzione "mirata", per una maggiore flessibilità per spostare la luce intorno alla scena.
E - Spostare la luce vicino al modello di plafoniera di sinistra nella vista della telecamera (x = 42.092m; y = 13.219m; z = 2.527m). Prova il rendering per vedere i risultati. Vedere fig.56.0; 56,1; 56.2 e 56,3.
57. La scena è leggermente più luminosa ora.
Il prossimo compito è quello di applicare un file web ies con pattern per rendere la scena più attraente.
Mentre in realtà le luci proiettate dall'attuale modello di luce avrebbero semplicemente abbattuto le pareti, il cliente aveva deciso di utilizzare un file web davvero bello per rendere l'immagine più accattivante.
Per visualizzare in anteprima e scegliere il file web leggero corretto, creeremo una luce fotometrica standard e disattiveremo tutti i suoi parametri. Questa luce verrà utilizzata solo per visualizzare l'anteprima del file web leggero.
A - Creare una luce fotometrica standard.
B - Apri il pannello di comando "modifica" e spegnilo per evitare che abbia alcun effetto sulla scena.
C - Nella "distribuzione della luce (tipo)", selezionare il tipo "fotometrico" e fare clic sul relativo interruttore per visualizzare in anteprima il modello di file Web tra cui scegliere.
Scegli il file web sotto il nome di "10.ies". Vedere fig.57.0 e 57.1.
58. Seleziona la luce della v-ray e seleziona lo stesso file web leggero (ad esempio, 10.ies).
Inoltre, riduci il valore "bias ombra" a 0,0 m. Ciò assicurerà che anche gli oggetti più piccoli trasmettano spettacoli. Test visualizza i risultati. Vedere fig.58.0
59. Copia "istanza" un'altra luce sul lato destro della finestra della telecamera (x = 42.088m; y = 15.181m; z = 2.527m). Test di nuovo rendering. Vedere fig.59.0 e 59.1
60. La scena sembra molto meglio ora. Tuttavia, le ombre sono leggermente taglienti.
Le ombre morbide sono di solito più accattivanti nella maggior parte delle immagini. Il prossimo passo è quello di ammorbidire le ombre modificando i suoi valori numerici.
A - Aprire la finestra di dialogo del blocco note facendo clic sul pulsante "Start" di Windows e digitando "Blocco note". Apri la finestra di dialogo "Blocco note".
B - Individua il file web ies pertinente nella rispettiva cartella.
C - Mentre la finestra di dialogo "Blocco note" è ancora aperta; trascina il file web "10.ies" dalla cartella nella finestra di dialogo del blocco note. Dovrebbero apparire i suoi valori numerici.
Per ammorbidire le ombre ci sono solo tre valori da cambiare. Questi valori sono spesso i tre zeri che appaiono dopo i numeri 1, 1 e 2. Vedi fig.60.0 e 60,1
61. Cambia questi tre zeri a 0,5; 0,5 e 0,5. Questi valori hanno funzionato bene per il livello di morbidezza inteso. Tuttavia, puoi inserire valori diversi se lo desideri. Vedere Figura. 61,0
62. La fase successiva consiste nel salvare questo file modificato con un nome diverso.
A - Fare clic sull'opzione "salva come file".
B - Cambia il "salva come tipo" in "tutti i file".
C -Nella finestra di dialogo, seleziona il file web "10.ies" dalla sua posizione.
D - Rinominare il nome del file come "10._1.ies" e "salvarlo". Vedere Figura. 62,0 e 62,1
63. Tornando al file Max 3Ds, sostituisci il file web corrente con quello appena creato (ovvero 10_1.ies). Vedere Figura. 63,0
A volte, è possibile che venga richiesto di sostituire due volte il nuovo file Web ies per consentire l'esecuzione delle modifiche. Test visualizza i risultati.
64. Le ombre sono molto più morbide ora. Il prossimo passo è aumentare la "potenza" della luce e cambiarne il colore in modo che corrisponda al riferimento fotografico più vicino.
A - Nel campione "colore" della luce, cambialo in un tono giallo (R = 243; G = 178; B = 65).
B - Inoltre, aumenta la sua "potenza" a 4200.0. Prova a rendere le modifiche. Vedere Figura. 64,0
65. La scena sembra più attraente ora. Cambia il tipo di filtro di selezione in "luci". Questo assicurerà che solo le luci siano selezionate nella scena.
Infine, prova a rendere ogni luce creata prima di creare quella successiva.
Questo per garantire che le luci NON siano troppo vicine l'una dall'altra; e che c'è una chiara definizione / contrasto tra le aree scure e luminose nella scena (cioè profondità).
Questa tecnica impedirà inoltre che la scena diventi improvvisamente "sbiancata".