Nella terza parte di questa nuovissima nuova serie di tutorial, Ivan Krushkov continua a guidarci attraverso l'Unreal Development Kit (UDK). In questa prima parte, Ivan ha trattato l'interfaccia vera e propria, nella parte 2 abbiamo esaminato i pennelli BSP, l'illuminazione e come posizionare le mesh statiche per popolare il tuo livello, e nella parte 3 di oggi Ivan copre l'uso della fisica, l'editor matenee, effetti particellari e come creare percorsi AI per posizionare i robot all'interno del livello. Diamo un'occhiata!
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