In questo tutorial, Pratik Gulati ti fornirà una panoramica approfondita dell'illuminazione degli interni e del rendering in 3d Studio Max utilizzando V-Ray. Pratik discuterà del suo flusso di lavoro e delle tecniche che usa per ottenere risultati realistici. Imparerai come impostare l'illuminazione interna, creare ombreggiatori V-Ray e le impostazioni necessarie per rendere realisticamente una scena da bagno moderna!
Dopo aver aperto 3D Studio Max, la prima cosa che dobbiamo fare è cambiare la configurazione delle nostre unità. Quindi vai Personalizza> Unità di installazione ... e scegli "Standard USA - Piedi con pollici decimali" come le nostre unità.
Quando si lavora con ambienti cg in cui si desidera la qualità reale delle foto, è molto importante assicurarsi che la scala dell'oggetto sia accurata, ma svolge un ruolo importante mentre raggiunge un buon rendering. Come puoi vedere la scena è silenziosa semplice.
È un piccolo bagno composto principalmente da forme semplici con una vasca circolare al centro e una grande porta di vetro sul davanti, che consente all'ambiente di entrare. C'è anche una luce artificiale della baia verso il lato superiore sinistro della stanza.
Successivamente assegneremo V-Ray come nostro riproduttore. Premi "F10" e una nuova finestra apparirà, questo ti permetterà di abilitare V-Ray come motore di rendering e anche di abilitare i materiali V-Ray nell'editor dei materiali.
Assegnare ora un semplice materiale V-Ray grigio a tutti gli oggetti nella scena, questo per risparmiare tempo quando si impostano le impostazioni di illuminazione e rendering della scena. Dal momento che un materiale semplice rende più veloce dei materiali riflettenti e lucidi, che successivamente sarebbero applicati a vari oggetti.
Sto usando una normale fotocamera Max per questa scena. Per creare una telecamera, vai alla scheda "Telecamere" nel menu Crea e fai clic su "Gratis". Questo ti permetterà di creare una camera libera (cioè senza un bersaglio).
Useremo un normale obiettivo da 35 mm con un campo visivo di 54 gradi.
Parliamo del posizionamento per le varie luci. Le luci 1-4 sono luci V-Ray che influenzano direttamente la scena, come possiamo vedere dal posizionamento delle luci sotto.
Ecco i parametri di base delle luci che vengono cambiate:
Impostazioni colore delle luci.
Usiamo anche una "Luce diretta target" per imitare la luce del sole e del cielo.
Ecco i parametri di base che ho modificato per la luce diretta.
Per l'area della baia abbiamo utilizzato una luce vray e lo shader light vray. Per ottenere l'effetto, creiamo la luce vray in base alla dimensione dell'apertura e posizioniamo la luce rivolta verso il basso
Nei passaggi sottostanti eseguiremo le impostazioni di rendering in V-Ray, premiamo "F10" e quindi nel rollout "Global Switches" deselezioniamo "Luci predefinite".
Il campionatore di immagini fa riferimento a un algoritmo per il campionamento e il filtraggio della funzione immagine.
Anche nel rollout "Color Mapping", cambia la mappatura del colore "Tipo" in "Esponenziale", questa modalità saturerà i colori in base alla loro luminosità. Questo può essere utile per prevenire Burn-out in aree molto luminose (ad esempio intorno a fonti di luce, ecc.). Questa modalità non ritaglia i colori vivaci, ma li saturerà invece.
Nel rollout "Indirect Illumination (GI)", selezionare "Irradiance Map" e "Light Cache" come motore primario e secondario.
Nel rollout "Light Cache", inserisci 3000 per "Sottodivisioni" e imposta il "Numero di passaggi" su 5 .
Ora modelliamo la scena, in realtà è semplice e tranquilla. I parametri di base che verranno utilizzati nel materiale sono i seguenti:
Il rack di legno è costituito da un materiale VRay con una mappa diffusa e una leggera quantità di riflessione e lucentezza.
La vasca da bagno è un materiale VRay bianco con alcuni riflessi lucidi.
Le tessere Mosaic sono un materiale VRay riflettente, con una mappa Diffuse e Bump assegnata.
Il vetro per la porta è costituito da un materiale VRay bianco con colori "Reflection" e "Refraction" bianchi e una mappa "Falloff".
E infine lo specchio è fatto di un materiale VRay bianco con riflessi bianchi e taglienti.
Questo conclude questo sguardo sull'illuminazione degli interni e sul rendering in 3ds Max e V-Ray, spero che tu l'abbia trovato utile!