In questo tutorial ti mostrerò come creare un modello di gioco next-gen di un vecchio Boiler esposto all'aria, con l'aiuto di una sola immagine di riferimento in bianco e nero. Il tutorial coprirà l'intero processo da Low poly Modeling a High poly Modeling, UV mapping, Textures baking (cioè le mappe Normal e Occlusion) e Diffuse Texturing. Infine applicheremo lo shader di Xoliul in Maya per il rendering in tempo reale del modello.
Ora, una cosa importante da notare prima di iniziare questo tutorial, è che, mentre in Maya, userò i controlli di Hotbox predefiniti, dato che sarà molto utile per accedere facilmente agli strumenti e sicuramente accelererà il tuo flusso di lavoro. Almeno spero che lo farà :)
Continuando da dove eravamo rimasti, seleziona la maggior parte posteriore del Cilindro e "Estrudi" (1) e poi spingili un po 'fuori, poi usando Scala, ridimensionali per creare un'inclinazione (2). Quindi seleziona l'anello del bordo (3) e "Ammorbidisci" i bordi, inoltre "Indurisci" il loop del bordo verticale, così come lo è sull'altro lato.
Ora crea un nuovo poligono "Cilindro" vicino all'angolo della base del Boiler. Seleziona le facce superiori (1) e usa gli strumenti "Estrusione", "Scala" e "Sposta" per creare la forma mostrata sotto (2), quindi seleziona i bordi alternati del ciclo del bordo (3), e comprimili (4).
Ora applica prima il "Soften / Harden Edge" di default e darà una levigatura ottimale alle superfici (1), quindi seleziona solo le facce interne del cilindro di base (2), ed eliminale (3). Quindi seleziona i bordi verticali aperti del cilindro su entrambi i lati e "Estrudi" (4).
Ora seleziona i vertici aperti e agganciali ai vertici dell'angolo aperto usando i tasti "d" + "v" (1). Ripeti lo stesso processo con tutti loro, quindi trascina seleziona i vertici spezzati e semplicemente "Unisci" (2). Quindi "Duplica il modello e posizionalo manualmente all'altra estremità della base della caldaia (3), quindi" Combina "." Duplica "la mesh combinata e questa volta cambia la scala sull'asse" X "per -1 (4).
Ora vai a Crea> Strumento curva EP (1) e poi andare nella vista laterale. Inizia a creare la curva per i fili, dove ne abbiamo bisogno (2-4).
Quindi selezionare la curva, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse e tenere premuto su di esso e selezionare "Control vertice" per selezionare la "modalità vertice" (1). Ora puoi modificare la forma spostando i vertici come faresti con i poligoni. Quindi, raffina la forma della curva semplicemente spostando i vertici (2-4).
Ora vai nella vista "Prospettiva" e posiziona la curva nella sua posizione corretta usando gli strumenti "Sposta" e "Ruota" (1-2). E poi in "Modalità selezione vertice", modificare la posizione dei vertici per adattarla all'area specificata (3-4).
Ancora qualche ritocco per abbinare la forma del filo come si vede nel riferimento (1-3), quindi tornare a "Modalità oggetto" e duplicare nuovamente la stessa curva e posizionarla accanto ad essa (4).
Ora vai di nuovo in modalità "Controllo vertice" e modifica la forma della curva cambiando la posizione dei vertici, come mostrato di seguito.
Ora solo le modifiche finali dei vertici per adattarsi alla curva in posizione.
Tornando nella Vista Laterale, creeremo una nuova curva usando lo stesso "Strumento Curva EP" e aggiungiamo alcuni vertici extra durante la creazione, che ci sposteremo in seguito per creare il percorso corretto (1-2). Scala i vertici inferiori nell'asse "Y" (solo) per raddrizzarli (3). E infine tornare alla "Vista prospettica" e spostare i vertici per correggere il percorso (4).
Ulteriori modifiche dei vertici per ottenere la forma corretta in quanto dobbiamo seguire il nostro filo.
Ora crea un'altra nuova Curva mentre ti trovi nella Vista Laterale (usando lo stesso "Strumento Curva EP") e aggiungi di nuovo alcuni vertici extra, in modo che possiamo cambiare la forma in un secondo momento.
Ora è il momento di modificare nuovamente la curva, spostando i vertici per creare la forma corretta.
Follow-up delle stesse modifiche.
Ora crea un altro cubo poligono e allunga la forma spostando le facce sul lato sinistro (1-2). In "Modalità selezione bordi" seleziona i bordi degli angoli su entrambi i lati (3) e, mantenendo la stessa selezione, premi e tieni premuto "Maiusc + clic destro" e seleziona la casella di opzione "Bordi smussati" (4).
Nella casella Opzioni, cambia il numero di "Segmenti" in 2 (1), e noterai che appariranno 2 nuovi spigoli che supportano i bordi selezionati (2). Basta abbassare "Offset" da "INPUT" di "polyBevel1" per ridurre la distanza tra i bordi di supporto (3). E poi seleziona il loop del bordo inferiore (4).
Ora, seguendo la stessa procedura (come nei due passaggi precedenti), crea 2 loop di bordo di supporto attorno al loop di bordo (1). E poi elimina i bordi extra e collega i vertici aperti usando lo "Split Polygon Tool" (2). Ottimizza la mesh eliminando tutte le facce nascoste (3). E poi finalmente modificare la forma del cubo, per allungarlo un po 'di più (4).
Ora devo andare Crea> Nurbs Primitives> Circle e crea un "Cerchio" di Nurbs trascinando e selezionando il raggio (1-2), quindi spostalo e posizionalo appena sopra la prima curva che abbiamo creato e ridimensionalo un po '(3). Quindi seleziona prima il cerchio e "Shift" seleziona la curva dopo (4).
Ora prima vai Poligoni> Superfici (1) e cambierà le schede degli strumenti da Poligoni a Superfici. Quindi mentre si mantiene la stessa selezione, andare al Superfici> Estrusione Casella "Opzioni" (2). E mantieni tutte le impostazioni come mostrato nelle opzioni "Estrudi", e creerà un filo poligonale attorno alla curva (3). Ripeti la stessa procedura con il filo successivo (4).
Ora applica una levigatura ottimale usando lo strumento "Ammorbidisci / Indurisci bordi" (1), quindi crea un altro nuovo filo usando la stessa procedura sulla curva inferiore (2). Ripeti lo stesso processo per tutte le curve che abbiamo creato mantenendo il raggio del cerchio secondo il requisito (3-4).
Ora abbiamo bisogno di un'ottimizzazione su questi fili polari, poiché sono ancora un po 'più di ciò di cui abbiamo effettivamente bisogno. Quindi, prima fai uso dei circuiti di bordo esistenti spostandoli per rifinire la forma, quindi elimina quelli che non danno alcun supporto alla forma.
Ora tieni solo il filo in vista usando "Nascondi deselezionato" (Alt + H) e poi seleziona i bordi alternati sul primo spigolo (1), quindi seleziona l'anello di questi e "Comprimi" (2). Noterai che questo non fa molta differenza, ma ha ottimizzato molto la mesh (3).
Ulteriore ottimizzazione del prossimo filo usando la stessa procedura, ma con la cancellazione delle facce nascoste anche questa volta.
Stessa ottimizzazione sul filo inferiore (1-2), ma su alcune curve ha bisogno di più spigoli per avere una curva bella e liscia. Quindi, usando "Insert Edge Loop Tool" aggiungi qualche altro loop (3), e poi spostando i vertici gli dai una curva molto più morbida (4).
Ora usa ulteriormente la geometria esistente spostando i vertici per rifinire le forme. E poi lo stesso processo di ottimizzazione e perfezionamento andrà per tutti i fili.
Ora aggiungi 2 spigoli al 2 ° filo che abbiamo creato usando "Insert Edge Loop Tool" (1), quindi seleziona le facce racchiuse (2) ed estrudale (3-4).
Ripetere lo stesso processo sul 1 ° filo (1), quindi selezionare metà delle facce sul filo inferiore (2-3) ed estruderle (4).
Seleziona l'ultimo loop del bordo e "Estrai" appena fuori per creare una forma di supporto per il tubo (1). Come possiamo notare, il titolare ha un aspetto troppo basso perché ha solo 4 lati, quindi usando lo strumento "Inserisci spigolo", aggiungi spigoli al centro di ciascun lato (2-4).
Ora cancella il resto dei bordi sul tubo e mantieni solo i bordi di connessione della forma del supporto (1). Quindi agganciare i vertici aperti interni ai vertici corrispondenti su ciascun lato (2-3). Quindi seleziona tutti questi vertici e unisci con un valore di soglia inferiore e unirà solo i vertici spezzati (4).
Ora seleziona i vertici alternati della forma e ridimensionali per creare una forma rotonda (1). Quindi seleziona il loop del bordo esterno e "Estrai" per creare la forma completa (2). Quindi selezionare l'anello del bordo e rendere i bordi "morbidi" (3). Infine, seleziona la forma del supporto in "Modalità di selezione del viso" e "Estrai" (4), in modo da poter utilizzare la stessa forma in più punti in cui è necessario.
Ora l'altra estremità della stessa pipa deve avere lo stesso supporto, quindi prima cambiare il perno del supporto su uno dei vertici interni (2). Quindi agganciare il supporto al vertice aperto dell'estremità del tubo (3). E poi "Combina" con la pipe e seleziona e unisci i vertici.
Seleziona il cubo inferiore mostrato di seguito e "Duplica". Quindi posizionalo appena sopra l'estremità aperta del tubo anteriore e "Specchia" sull'asse "Y". Quindi eliminare il loop del bordo centrale della forma.
Ora seleziona i vertici superiori e spingili indietro di un po 'per avere una forma obliqua. Quindi seleziona il vertice centrale e lo fai scattare sul vertice inferiore (su entrambi i lati) e uniscili (1-3). Quindi seleziona le facce anteriori e ridimensionale un po 'nell'asse "Z" per avere un'inclinazione su entrambi i lati (4).
Ora seleziona tutti i vertici superiori e ridimensionali un po 'sull'asse Z per dare un aspetto conico inferiore (1). Quindi, su entrambi i lati, elimina il bordo diagonale e usa lo "Split Polygon Tool", collega i vertici aperti (2), quindi applica "Ammorbidisci / Indura i bordi" per completare la mesh (3). Infine seleziona il ciclo del bordo esterno ed estrudilo e crea un bordo (4).
Ora ulteriore ottimizzazione della mesh "collassando" la mesh selezionata e spostando il vertice per regolare la forma. Controllalo anche in prospettiva per avere un'idea di quel punto di vista.
Ora collega il vertice aperto usando lo "Split Polygon Tool", quindi sposta i vertici per migliorare la topologia e la forma (il gizmo di spostamento di colore grigio mostrato è la posizione precedente del vertice selezionato e quello colorato è il nuovo posizione) (1-3). Infine seleziona il bordo inferiore ed eliminalo (4).
Ora usando lo "Split Polygon Tool", crea un loop di bordo che collega il vertice aperto al vertice superiore (1-2). E poi sposta leggermente il vertice mostrato, in modo che possa supportare la curvatura del loop del bordo (3). Quindi seleziona il bordo mostrato nell'ultima immagine ed eliminalo (4).
Ora alcuni piccoli ritocchi di movimento dei vertici per ottenere la giusta curvatura della forma. Per quello guardi sempre la figura da prospettive diverse in modo che la curvatura sarà la stessa quando visto da qualsiasi direzione. Quindi collega il vertice aperto a quello sotto usando lo "Split Polygon Tool".
Ora per creare il resto dei fili. Crea un'altra curva usando lo "Strumento curva EP" seguendo lo stesso flusso di lavoro che abbiamo usato in precedenza.
Ora solo le modifiche della stessa curva per adattarla alla forma richiesta.
Crea un altro "cerchio" di Nurbs e agganciatelo all'estremità superiore della curva (1). Quindi selezionare prima il cerchio e il secondo curva (2), quindi andare a Superfici> Estrusione sotto la scheda degli strumenti Superfici (come abbiamo fatto in STEP 20.) Mantenendo le stesse impostazioni di Estrusione avremo lo stesso risultato (3), quindi eseguiamo solo una normale "Reverse" sull'output del poligono (4).
Crea un nuovo cubo come base del motore e rimuovi la sua faccia posteriore che non è affatto visibile (1). Quindi crea un "Torus" poligono con 12 "Asse suddivisioni" e 8 "Altezza suddivisioni" (2). E poi in "Face Selection Mode" seleziona tre quarti del Torus (3) ed eliminalo, quindi ne hai solo un quarto (4).
Ora Duplica questo e posizionalo appena sotto il Cubo come mostrato (1), quindi seleziona il loop del bordo superiore per continuare il tubo fino al cubo (2), e crea anche una forma di supporto per esso in alto (3-4).
Ora "Estrai" il loop del bordo all'altra estremità (1), e usando un'altra forma quadrata (2) posizionala di fronte al motore questa volta (3). Di nuovo "Estrai" il loop di bordo aperto alla sua estremità per collegarlo al Motore (4).
Ora usando "Insert Edge Loop Tool" aggiungi 2 loop edge sulla superficie (1), quindi seleziona le facce tra questi 2 nuovi edge loop (2) e infine "Extrude" (3). Anche in questo caso, usando lo "Strumento Inserisci spigolo" aggiungi 2 nuovi spigoli sull'altro lato, ma con uno spazio maggiore (4).
Ora seleziona le facce contenute tra i 2 spigoli e "Estrudi" (1). Nel punto di collegamento con il motore, aggiungere un altro loop di bordo utilizzando "Insert Edge Loop Tool" (2). E poi seleziona nuovamente le facce contenute tra questi 2 bordi e le estrude (3).
Ora seleziona l'intera trama della tubazione, esegui la duplicazione, ridimensionala e posizionala vicino alla posizione principale (1-2). Quindi fai qualche modifica in più per farlo sembrare un'altra sezione di tubo e non esattamente uguale a quella principale (3-4).
Ora crea un nuovo Cilindro con 6 lati (1) ed elimina i due bordi extra dalla faccia anteriore, in quanto ridurrebbe il numero di triangoli (2). Quindi basta posizionarlo sul bordo del cilindro principale (3) e ridimensionarlo di conseguenza per adattarlo (4).
Ruotatelo un po 'per avere l'orientamento effettivo di un dado (1), quindi modificatelo per il vertice centrale della rete di base principale (2). Quindi duplicalo altre 9 volte attorno al bordo, mantenendo l'opzione "Rotazione discreta" in una "Dimensione passaggio" di 9 (3-4).
Ora seleziona questi 10 bulloni e raggruppali premendo "Ctrl + g" (1). Quindi selezionare il gruppo e cambiare la "Dimensione passo" della "Rotazione discreta" a 90, e duplicarla 3 volte come mostrato (2-4).
Ora ripetendo nuovamente gli ultimi 2 passaggi, crea anche un altro set di bulloni per il bordo anteriore (1). Quindi selezionare tutti questi e creare un nuovo gruppo (2), quindi duplicare il gruppo e modificarne la "Scala dell'asse X" -1, e lo sposterà dall'altra parte (3).
Ora seleziona il motore e i tubi collegati ad esso con la sua base, e crea un altro gruppo (1). E semplicemente duplicatelo di nuovo con la scala "Asse X" impostata su -1, e avremo un altro motore sull'altro lato (in modo che non sembri vuoto), e inoltre non è una copia esatta di questo lato (2-3).
Ed ecco il nostro modello Low poly della base, completato con tutti i dettagli richiesti ed è pronto per passare alla fase successiva.