In questo tutorial modelleremo, UVMap e Texture un alto Ballistic Shield in 3d Studio Max 2012. Nel corso del progetto faremo largo uso di molti degli strumenti di modellazione e dei modificatori di Max per creare lo scudo. Una volta creato il modello ad alta risoluzione, eseguiremo un processo di ottimizzazione manuale per ridurre significativamente il numero di poligoni prima di passare a uvmapping e texturing nei giorni 2 e 3.
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