Gli esseri viventi sono solitamente complicati e abbastanza difficili da disegnare. Un'aquila per esempio, guarda tutte le piume! Potrebbe portarti tutto il giorno! In realtà no. Adobe Illustrator fornisce strumenti per disegnare oggetti ripetitivi in pochissimo tempo. Vuoi imparare come?
Per prima cosa devi preparare il tuo riferimento. Per questo scopo del tutorial ho usato Bald Eagle Stock di Crystal McEvan. Inserisci il tuo riferimento all'interno del nuovo file, quindi:
Ora hai due modelli: uno per i colori e uno per le forme. Serratura entrambi per evitare errori.
Ora devi dare un'occhiata al tuo riferimento. Creare in Illustrator è come costruire: è necessario prima pianificare tutti gli elementi. Come puoi vedere, la nostra aquila è composta da sette parti fondamentali: un occhio, un becco, una testa, un tumulo, due artigli, una coda e due ali. Per avere successo, devi costruirli uno per uno, non tutti allo stesso tempo.
La prima parte di cui ci occuperemo è l'occhio. Crea nuovo livello, prendi il Strumento ellisse (L) e disegna una pupilla nera. tenere Cambio per creare un cerchio perfetto.
Ora disegna un altro cerchio più grande (simulerà la fusione tra la pupilla e l'iride). Utilizzare il Strumento Eyedropper (I) scegliere un colore per questo.
Disegna un cerchio ancora più grande per simulare l'iride. Non preoccuparti per il colore, ci penseremo noi in un secondo.
Metti un gradiente sull'iride. I colori non devono essere perfettamente accurati, possiamo renderli più pronunciati che nella realtà.
Ora aggiungeremo lucentezza agli occhi. Copia l'iride e riempila con un colore casuale. Dovrebbe essere posizionato sopra lo strato di iride. Sposta la copia bianca un po 'più in basso.
Ritorna al Pendenza pannello di nuovo. Il tuo gradiente dovrebbe essere bianco e ... bianco. Cambia la parte superiore Opacità a 40%, e quello inferiore a 0%.
Mentre la parte inferiore è praticamente invisibile ora, è un buon utilizzo per rimuovere anche parti invisibili. Seleziona sia l'iride che la sua copia e seleziona intersecare dal esploratore pannello.
Ora aggiungi un grande cerchio nero dietro tutti gli occhi per simulare le palpebre.
L'occhio ora è fatto, ma non può restare appeso lì. Ora costruiremo un piccolo pozzo dove è posizionato l'occhio. Per prima cosa, disegna una specie di sopracciglia (non è proprio un sopracciglio, ma sembra così, guarda il riferimento).
Copia "la fronte" e mettici sopra un colore più chiaro, quindi spostalo un po 'verso l'alto e verso sinistra. Ora è il momento della fossa stessa. disegna una forma in base all'oscurità che puoi vedere intorno all'occhio. Quindi utilizzare Mesh Tool (U) per convertirlo in mesh.
Metti un po 'di punti maglia attorno all'occhio. Li useremo per fondere la buca nella testa.
Seleziona tutti i punti esterni (usa Strumento Lazo (Q) per selezionare più punti contemporaneamente) e resettarli Opacità a 0%.
Per rendere più omogenea la fusione, seleziona anche altri punti e cambiala Opacità a 60%.
Ora per il becco. Inizia dal buco del naso, dovrebbe essere abbastanza facile. Uso Strumento ellisse (L) per questo.
Prepara una base per un'altra mesh. Uso Strumento rettangolo (M) disegnare un rettangolo nel colore generale del becco.
Vai dentro Modalità Contorni (Control + Y). Ora puoi vedere solo i contorni e il livello di riferimento inferiore in cui sei stato convertito Modello all'inizio Uso Strumento di selezione diretta (A) per spostare i punti e regolare i bordi alla forma del becco.
Usa le maniglie del punto per smussare e piegare le linee senza aggiungere nuovi punti. Se vuoi spostare un punto, ma tutte le forme si rompono in risultato, tieni premuto Cambio mentre lo si sposta.
Ecco come dovrebbe apparire:
Useremo i punti mesh per aggiungere vari colori allo stesso oggetto. Per prima cosa abbiamo bisogno di localizzare le aree di colori e di inserire nuovi punti di maglia usando Mesh Tool (U).
Esci Modalità Contorni (Control + Y) e sposta il becco un po 'per vedere il riferimento. Uso Strumento Eyedropper (I) per aggiungere colori alle aree. Di nuovo, puoi usare Strumento Lazo (Q) per selezionare più punti contemporaneamente.
Dopo aver coperto tutto il becco con i colori, riportalo al suo posto.
Seleziona il bordo del becco e resettalo Opacità a 0%. Questa parte dovrebbe confondersi con la testa.
Ora disegna un sorriso da aquila. Puoi usare Pennello Strumento (B) o qualsiasi cosa ti piaccia.
Disegna anche "le labbra" (giusto, non sono labbra ... ma come lo chiameresti?).
Tempo per la parte inferiore del becco. Sarà una rete per. Immagino tu sappia cosa fare?
Forma e aggiungi punti di maglia alla forma.
Qualche trasparenza da fondere nella testa ...
... ed è fatto!
È tempo per la testa. Disegna una forma bianca all'interno dei suoi bordi, quindi nascondi il livello: lo useremo in seguito.
La testa è tutta ricoperta di piume, ma ci vorrebbe un sacco di tempo per disegnarle tutte. Ecco perché creeremo un pennello per questo. Disegna qualcosa come tre foglie grigie: sarà un grappolo di piume (puoi disegnarne solo uno, copiarlo e cambiarne i colori per risparmiare tempo). Questo cluster dovrebbe essere verticale!
Seleziona le piume e clicca New Brush sopra Spazzole pannello. Selezionare Pennello a dispersione e fare clic su OK.
Cambiare il Rotazione a Rotazione e renderlo relativo a Sentiero. Dovresti anche abbassare il Spaziatura, in modo che tutte le piume fossero poste l'una accanto all'altra. Il valore esatto dipenderà dalla dimensione del tuo cluster, quindi prova qualcosa di casuale, fai clic su OK, disegna una linea e controlla se sembra corretta. Se non lo fa, solo doppio click il pennello sulla lista e cambia il valore.
Quando sei soddisfatto del tuo pennello, usalo per disegnare tutte le piume sulla testa. Inizia dalla riga più bassa e poi coprila con un'altra. Cambia le dimensioni di volta in volta per renderlo più naturale.
Le piume sono solo tratti al momento, quindi se vuoi che siano modificate proprio come le forme, devi andare a Oggetto> Espandi Aspetto con i tratti selezionati.
Utilizzare il Strumento Gomma (Maiusc + E) per cancellare piume dispensabili. Inoltre, puoi rendere nuovamente visibile il tuo livello di "testa bianca": riempirà eventuali spazi vuoti. Potresti voler cambiare il suo colore in grigio.
Aggiungi altre piume, cercando di mantenere la direzione naturale. Ora ha "acconciatura" migliore rispetto al riferimento!.
La testa sembra un po 'piatta al momento. Dobbiamo aggiungere un po 'di ombreggiatura e luci. Per prima cosa, disegna qualcosa di simile usando un colore casuale:
Vai a Pendenza pannello e creare una sfumatura di tre colori. Blu (90%) è un riflesso del cielo, marrone e pesca (70%, 0%) - riflesso di piume scure. Il bianco cattura il maggior numero possibile di riflessioni!
Dobbiamo mescolare il becco di più nella testa. Disegnare una forma casuale dietro di esso e riempirlo con sfumatura arancione sporco (100%, 20%).
Per distinguere la testa reale dal collo, aggiungi un po 'di sfumatura con il colore del cielo e delle piume scure (10%, 50%).
Adesso anche il tempo per un po 'di luce. Disegnalo come delle forme bianche e irregolari.
Cambialo Modalità di fusione a Luce soffusa. Lo renderà più sottile.
Questo è il nostro risultato finora:
Ora costruiremo il tumulo. È completamente ricoperto di piume! Abbiamo bisogno di un altro pennello. Disegna alcune forme strane in varie tonalità di marrone.
Sai come fare un pennello, giusto?
Disegna una forma generale del tumulo in marrone scuro.
Usa il tuo nuovo pennello per coprire il tumulo. Ricorda i suggerimenti che ti ho dato alcuni passaggi fa: prima la riga più bassa, l'altra copre, mescola le dimensioni e le direzioni. Non dimenticare di tagliare i bordi con Strumento Gomma (Maiusc + E).
Ancora una volta, abbiamo bisogno di alcuni gradienti per evitare la piattezza. Disegna una parte illuminata con blu e pesca.
Per la parte ombreggiata disegna nuovamente alcune forme irregolari e uniscile insieme selezionando Unire a partire dal esploratore pannello.
Uso Strumento Gomma (Maiusc + E) per tagliare ogni levigatezza innaturale.
Metti un gradiente nero e bianco predefinito sulla forma. Se ogni parte della forma ha il suo gradiente, selezionale tutte e Percorso composto (Controllo + 8).
Cambiare il Modalità di fusione a Moltiplicare. Ora è ben amalgamato.
Questo è dove siamo ora:
Ora siamo arrivati agli artigli. Dovrebbero essere facili da costruire con Mesh Tool (U). Ti ricordi questa tecnica? Disegna prima un rettangolo, quindi fai clic su con Mesh Tool (U) ovunque debba essere piegato.
Sposta i punti per ottenere una forma corretta.
E mettici i colori.
Gli artigli dovrebbero essere coperti con qualcosa di simile a una scala. Creeremo un altro pennello per accelerare questo processo. Disegna una singola scala e convertila in un pennello. Le opzioni più importanti qui sono Rotazione e la sua relatività al Sentiero. Ancora una volta, è necessario sperimentare con Spaziatura per farlo bene.
Disegna una linea di scale sul dito.
Se si distingue troppo, puoi abbassare il valore Opacità.
Ora basta copiare il dito e le sue scale per ottenere tutto l'artiglio fatto.
Questo passaggio è facoltativo. Se pensi che appaia già oK., Salta, ma se vuoi unire le dita, puoi usare una sfumatura come questa:
Costruisci il secondo artiglio di due dita. Quando si tratta delle loro scale, usa Strumento Gomma (Maiusc + E) per rimuovere alcuni dei loro lati e fissare la prospettiva. Quindi, aggiungi un blob di maglia marrone per creare un'ombra degli artigli. Non dimenticare di cambiare i bordi ' Opacità a 0% per una migliore miscelazione.
Potremmo aver costruito la coda con un pennello, ma penso che non sia necessario crearne uno per le penne principali. Ce ne sono solo alcuni, e dovrebbero essere posizionati con precisione. Quindi, disegna una piuma in un colore abbastanza chiaro.
Cambialo Modalità di fusione a Moltiplicare e il Opacità a 60%.
Copia e incolla la piuma per creare una coda intera. Puoi disattivare il secondo modello per vederlo meglio.
Duplica tutte le piume e Unire la copia attraverso esploratore pannello. Riempi la forma con il bianco.
Metti la copia sotto gli originali per vedere il risultato.
Ora è necessario creare un nuovo pennello. Riesci a vedere questo modello nella parte superiore della coda? Lo simuleremo con piccole penne come questa:
Ecco come puoi farlo:
La coda è posta sotto il corpo dell'aquila e deve essere sicuramente ombreggiata. Disegna una forma come questa, quindi convertila in Maglia e aggiungi alcuni punti attorno ai bordi (probabilmente sai cosa faremo dopo).
Aggiungi un aspetto sfumato alla mesh per creare ombreggiature e ombre.
Disegna alcune luci con un pennello affusolato, solo un po '.
Ci dovrebbe essere un'ombra sul lato opposto. Sarà un processo simile all'ombreggiamento del tumulo. Puoi ricordarlo?
Ancora una volta, metti un gradiente bianco e nero su di esso (Componi il percorso per unire il gradiente - Controllo + 8) e cambia il Modalità di fusione a Moltiplicare, Opacità a 60%.
Disegna alcuni bordi più scuri di piume su questo lato.
Cambialo Modalità di fusione a Luce soffusa e Opacità a 20%.
Siamo abbastanza lontani ora!
Ecco la parte più interessante. Le ali hanno una struttura complicata e devono essere capite prima. Vai a dare un'occhiata al seguente schema. Come puoi vedere, un'ala è costruita a strati. Ognuno di loro è fatto di diversi tipi di piume: prima corta e rotonda, poi più lunga e affilata. Uno strato copre un altro.
Per prima cosa, copriamo questa parte appena visibile con alcune forme generali. Ci penseremo più tardi.
Usa il pennello che abbiamo creato prima per il tumulo. Coprire solo la parte mostrata di seguito. Il resto ha bisogno di un trattamento più preciso. Puoi anche utilizzare questo pennello per coprire la forma generale del passaggio precedente.
Crea un nuovo pennello come questo (sì, è solo una parte del precedente). La direzione è molto importante!
Usa il tuo nuovo pennello per riempire il resto del "livello verde".
Tempo per un altro pennello: renderà queste piccole piume in alto, evidenziate dal sole.
Proprio come questo. Non andare troppo regolarmente su questo, queste piume dovrebbero sembrare fondersi con le altre.
Per riempire le aree con le quali è più probabile che rimangano, disegna una forma come questa sotto le piume. Usa un colore scuro per questo.
Come puoi vedere, un altro strato (rosa) è costituito da piume leggermente più lunghe. Ingrandisci il tuo riferimento e guarda queste piume, quindi prova a disegnarne una. Non è necessario essere perfettamente accurati, basta mantenere i colori (evitare i gradienti - i pennelli non li gradiscono).
Ruota la piuma in posizione verticale e convertila in un pennello.
La situazione si complica ora. Alcune delle piume devono essere posizionate in fila: puoi disegnarle facilmente con il pennello, ma il resto, a sinistra, viene posizionato radialmente. Avremo bisogno di un altro pennello per questo.
Usa la stessa base di prima, basta ruotarlo un po '. L'angolo esatto è difficile da definire, potrebbe essere necessario sperimentarlo.
Ecco come dovrebbe apparire:
Un altro strato sarà abbastanza simile al precedente. Ecco la base per questo:
E ancora, funzionerà bene per la fila, ma per questa struttura "a mano" avrai bisogno ...
... una versione un po 'ruotata dello stesso pennello. Solo per ottenere questo risultato:
Qui (giallo-verde) possiamo trovare piume molto più lunghe e più grandi. Sai cosa fare con loro (come probabilmente hai notato, è più come indovinare che copiare le penne).
Qui la struttura radiale della "mano" è meno visibile, ma devi prenderne cura anche tu.
L'ultimo livello (rosso) contiene solo la struttura radiale. Sono solo alcune penne, quindi il mio consiglio è di non creare alcun pennello e metterle tutte manualmente.
Puoi usare Strumento Gomma (Maiusc + E) rendere le piume più realistiche.
L'ala è fatta! Ma non abbiamo ancora finito.
Copia tutta l'ala e spostala a destra. Assicurati di aver copiato tutte le penne (i livelli bloccati non vengono copiati).
Vai a Oggetto> Trasforma> Rifletti e scegliere Verticale per riflettere l'ala. Ridimensiona e ruota per adattarsi al riferimento (la prospettiva rende l'ala più corta).
Alcune delle piume sono disposte con angolazioni diverse (è di nuovo in prospettiva). Ruotali in modo che siano più vicini al corpo.
Abbiamo bisogno di un cielo semplice per far volare la nostra aquila. Disegna un blu Rettangolo (M) per questo sotto tutti i livelli (nascondi i livelli di riferimento, non ne hai più bisogno).
Utilizzare il Mesh Tool (U) mettere alcuni colori nel cielo.
Abbiamo un cielo e c'è molta luce nel cielo, sia diretta che riflessa. Ho posizionato la fonte di luce dietro l'aquila, nell'angolo in alto a sinistra, quindi il nostro uccello ha bisogno di essere illuminato da dietro. Per creare una luce, disegna una forma attorno al punto che cerchi di schiarire.
Quindi aggiungi un gradiente. Usa i colori del cielo. Regola l'angolo rispetto all'angolo della parte che stai schiarendo - la parte superiore dovrebbe essere fortemente visibile, la parte inferiore dovrebbe fondersi con il resto del corpo (0% di opacità).
Individua tutte le luci e creale. Usa tutti i colori che vedi sul cielo - qui l'ala destra dovrebbe essere illuminata in rosa, la sinistra - blu.
È tutto! Ora sai come creare qualsiasi pennello di cui hai bisogno, come utilizzare i gradienti per ombreggiatura e come fondere le maglie in background. Buon lavoro!