In questo tutorial in due parti, imparerai come modellare, scolpire, UVMap, texture e renderizzare un Plesiosaur a cartoni animati usando Maya, ZBrush, NEX, Roadkill e V-Ray. La prima parte comprende la creazione di una mesh di base in Maya da concept art, scultura e dettagli in ZBrush, UVMapping con Roadkill e Re-topology in Maya usando Nex.
Un ringraziamento speciale all'artista Filipe Laurentino, che ha generosamente fornito la sua concept art per questo tutorial. Scopri di più sul lavoro di Pilipe sulla sua pagina Devianart.