Crea un Plesiosauro di cartoni animati con Maya e ZBrush Parte 1

In questo tutorial in due parti, imparerai come modellare, scolpire, UVMap, texture e renderizzare un Plesiosaur a cartoni animati usando Maya, ZBrush, NEX, Roadkill e V-Ray. La prima parte comprende la creazione di una mesh di base in Maya da concept art, scultura e dettagli in ZBrush, UVMapping con Roadkill e Re-topology in Maya usando Nex.

Un ringraziamento speciale all'artista Filipe Laurentino, che ha generosamente fornito la sua concept art per questo tutorial. Scopri di più sul lavoro di Pilipe sulla sua pagina Devianart.


File aggiuntivi:

  • Scarica i file di progetto

Video 1: blocco della base in Maya


Video 2: Manipolazione della base in ZBrush


Video 3: modellare gli occhi e la bocca


Video 4: Creazione dei Back Spikes


Video 5: re-top in Maya


Video 6: modellare la bocca interna