Crea un Plesiosauro di cartoni animati con Maya e ZBrush Parte 2

Nella seconda e ultima parte, UVMappa il Plesiosauro usando il programma gratuito Roadkill, quindi torna a ZBrush per strutturare il modello usando le fantastiche funzioni Polypainting di ZBrush. Da lì è sulla cottura e la conversione di tali dati polipo sul modello UVMapped, utilizzando l'eccezionale set di strumenti di proiezione di xNormal. E infine, costruirai gli shader in Maya.

Un ringraziamento speciale all'artista Filipe Laurentino, che ha generosamente fornito la sua concept art per questo tutorial. Scopri di più sul lavoro di Pilipe sulla sua pagina Devianart.


Video 1: UVMapping


Video 2: impostazione di ZTool per la pittura


Video 3: Polypainting in ZBrush


Video 4: Polypainting finale in ZBrush


Video 5: cottura e conversione di mappe


Video 6: applicazione degli shader