Crea un'animazione di vetri infranti in Cinema 4D e AE - Parte 2 Fotocamere e Pre-Viz

Cosa starai creando

Nella seconda parte riceverai una lezione approfondita su come funzionano le videocamere del mondo reale. Cyril fornisce informazioni dettagliate su come lavorare con lunghezza focale, apertura, profondità di campo e sfocatura di movimento e come questi principi e impostazioni si applicano alle tue fotocamere Cg. Quindi torna a Cinema 4D dove imparerai come bloccare i tempi di scatto e trovare le migliori posizioni della videocamera per l'animazione eseguendo un processo di pre-visualizzazione dettagliato.

Nelle lezioni successive imparerai come creare materiali realistici, configurare un impianto di illuminazione dinamico, generare caustiche e lavorare con il rendering multi-pass. Finalmente completerai il tutto componendo l'animazione finale in Adobe After Effects e imparando a ri-sincronizzazione, correzione del colore, sfocatura di movimento e profondità di campo, oltre a una serie di altri utili consigli e trucchi.


Disponibile anche in questa serie:

  1. Crea un'animazione in frantumi in Cinema 4D e AE - Parte 1 Modellazione e animazione
  2. Crea un'animazione di vetri infranti in Cinema 4D e AE - Parte 2 Fotocamere e Pre-Viz
  3. Crea un'animazione in vetro infrangibile in Cinema 4D e AE - Rendering parte 3
  4. Crea un'animazione in vetro infranto in Cinema 4D e AE - Rendering finale parte 4

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