Nella seconda parte riceverai una lezione approfondita su come funzionano le videocamere del mondo reale. Cyril fornisce informazioni dettagliate su come lavorare con lunghezza focale, apertura, profondità di campo e sfocatura di movimento e come questi principi e impostazioni si applicano alle tue fotocamere Cg. Quindi torna a Cinema 4D dove imparerai come bloccare i tempi di scatto e trovare le migliori posizioni della videocamera per l'animazione eseguendo un processo di pre-visualizzazione dettagliato.
Nelle lezioni successive imparerai come creare materiali realistici, configurare un impianto di illuminazione dinamico, generare caustiche e lavorare con il rendering multi-pass. Finalmente completerai il tutto componendo l'animazione finale in Adobe After Effects e imparando a ri-sincronizzazione, correzione del colore, sfocatura di movimento e profondità di campo, oltre a una serie di altri utili consigli e trucchi.