La lezione di oggi riguarda la preparazione del rendering. Inizierai definendo l'animazione con qualche ritocco al momento. Una volta fatto, passerai all'impostazione del materiale e imparerai come creare realistici shader in vetro e metallo usando l'intuitivo editor di materiali di Cinema 4D. Infine, Cyril ti guiderà attraverso l'illuminazione della scena. Questa lezione include la costruzione di un rig di luce dinamica utilizzando XPresso e la messa a punto fine della sua posizione per generare caustiche corrette al momento del rendering.
Negli ultimi due capitoli della serie, imparerai come lavorare con il rendering multi-pass e avvolgere le cose componendo l'animazione finale in Adobe After Effects. Dove scoprirai il ri-tempismo, la correzione del colore, la sfocatura del movimento, la profondità di campo e una miriade di altri utili consigli e trucchi.