Crea una macchina stilizzata in Maya il flusso di lavoro completo - Parte 2

Oggi stiamo portando la seconda parte della serie di tutorial per veicoli stilizzati di Shaun Keenan. Nel post di oggi imparerai come costruire il parabrezza dell'auto, il lunotto, il cofano, il bagagliaio e le sezioni del tetto. E inizia a costruire alcuni pezzi di dettaglio dell'auto tra cui i fari, i fanali posteriori, gli specchietti, l'antenna e l'emblema Fiat. Fare clic per iniziare sulla parte 2!

In questa massiccia esercitazione in più parti, seguirai l'artista professionista CG Shaun Keenan di MZP Studios, mentre ti accompagna attraverso l'intero processo di creazione di un'auto di alta gamma, con una qualità di produzione stilizzata da zero usando Maya.

Attraverso la serie otterrai preziose informazioni sugli strumenti e le tecniche utilizzate dagli artisti professionisti, mentre lavori a un modello completamente realizzato. Nelle lezioni successive imparerai come aggiungere dettagli e costruire l'interno dell'auto. Un argomento raramente trattato nelle esercitazioni di modellazione di automobili. Se sei un principiante che crea la tua prima auto o un artista esperto che sta solo cercando di rispolverare, questa serie è assolutamente da guardare.


File / plugin aggiuntivi:
  • Modelli e riferimenti
  • Set di rendering

Parte 2-1: Modellazione dei fari 1


Parte 2-2: Modellazione dei fari 2


Parte 2-3: Modellazione dei fari 3


Parte 2-4: Modellazione dei fari 4


Parte 2-5: parabrezza e cofano


Parte 2-6: Parabrezza Continua


Parte 2-7: Trunk And Back Window


Parte 2-8: luci posteriori


Parte 2-9: Detailing del tetto


Parte 2-10: Pulizia della porta


Parte 2-11: Specchi


Parte 2-12: Specchi 2


Parte 2-13: Specchi 3


Parte 2-14: Antenna


Parte 2-15: Collegamento dell'antenna


Parte 2-16: Emblema dell'automobile


Parte 2-17: Importazione e collegamento dell'Emblema



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