In questa nuova serie di tutorial in più parti, Shaun Keenan condivide le tecniche e il flusso di lavoro che usa per creare personaggi usando Maya e ZBrush. Nella prima lezione Shaun mostrerà le tecniche di blocco di base per costruire rapidamente una rete di base in grado di scolpire l'abbigliamento del personaggio, che sarà poi esportato in ZBrush per dettagli e raffinatezza nella seconda parte.
Nota dell'Editore * Il video n. 8 non contiene audio!