Nella seconda parte della serie di creazione di personaggi stilizzati, esporteremo le mesh di base di abbigliamento create nella prima parte da Maya e le importeremo in Zbrush. Dove scolpiriamo le rughe e le pieghe del tessuto.
In questa nuova serie di tutorial in più parti, Shaun Keenan condivide le tecniche e il flusso di lavoro che usa per creare personaggi usando Maya e ZBrush. Nella prima lezione Shaun mostrerà le tecniche di blocco di base per costruire rapidamente una rete di base in grado di scolpire l'abbigliamento del personaggio, che sarà poi esportato in ZBrush per dettagli e raffinatezza nella seconda parte.