Crea un personaggio stilizzato con Maya e ZBrush - Parte 5

Nella quinta parte della serie Creazione di personaggi stilizzati, inizierai a creare trame ad alta risoluzione per il personaggio. Shaun inizierà applicando le trame di base al modello in Maya e eseguendo un test di ombreggiatura per verificare la presenza di errori, nonché la composizione e il colore complessivi delle trame.

Si trasferirà quindi in Photoshop e ti guiderà attraverso il processo di creazione di mappe ad alta risoluzione per camicia, maglione, jeans e pelle utilizzando una combinazione di foto e tecniche di pittura a mano. Infine applicheremo le mappe in Maya per completare la fase di texturing del personaggio.


Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
Nota dell'editore* Il video n. 1 non contiene audio!







Nota dell'editore* Il video n. 7 non contiene audio!



Nota dell'editore* Il video n. 9 non contiene audio!



Esercizi correlati:

  • Creazione del personaggio "The Warrior"
  • Un'introduzione ai concetti di illuminazione dei personaggi in Maya