Nella quinta parte della serie Creazione di personaggi stilizzati, inizierai a creare trame ad alta risoluzione per il personaggio. Shaun inizierà applicando le trame di base al modello in Maya e eseguendo un test di ombreggiatura per verificare la presenza di errori, nonché la composizione e il colore complessivi delle trame.
Si trasferirà quindi in Photoshop e ti guiderà attraverso il processo di creazione di mappe ad alta risoluzione per camicia, maglione, jeans e pelle utilizzando una combinazione di foto e tecniche di pittura a mano. Infine applicheremo le mappe in Maya per completare la fase di texturing del personaggio.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
Nota dell'editore* Il video n. 1 non contiene audio!
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