Crea una scena astratta Ball Ball con Cinema 4D

In questo tutorial scoprirai quanto può essere facile creare immagini CG convincenti con Cinema 4D. Seguite come Konstantin Muromtsev dimostra come ha creato la sua scena animata Ball Ball, usando i primitivi, gli strumenti di struttura, l'oggetto Mograph Cloner e gli effetti casuali. Verranno inoltre discussi l'aggiunta di effetti post come Caustics e Glow e il rendering della scena con Advanced Render.


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Passo 1

Crea un oggetto sfera con un raggio di circa 180 m (Oggetti> Primitivo> Sfera) e rendilo modificabile (Funzioni> Rendi modificabile o C sulla tastiera).

Passo 2

Seleziona tutti i poligoni (ctrl + A) e usa Estrudi interni (I sulla tastiera) con un Offset di 0,75 m e l'opzione Mantieni gruppi deselezionata.

Passaggio 3

Estrudi i poligoni selezionati con un offset di circa 4m. Premere Selezione> Imposta selezione.

Passaggio 4

Crea un oggetto Cilindro (Crea> Primitivo> Cilindro) con un Raggio di 2 m, e l'altezza intorno a 1000 m. Spostalo sopra la sfera. Rendi la sfera un oggetto genitore sul cilindro (nel gestore oggetti, trascina l'oggetto cilindro nella sfera).

Passaggio 5

Crea un oggetto piano (Crea> Primitivo> Piano), con larghezza e altezza di 3800 me orientamento + Y. Sposta un po 'l'oggetto Sphere verso l'alto.

Passaggio 6

Duplica l'oggetto Sphere e ridimensionalo finché non raggiunge un raggio di 100 m.

Passaggio 7

Crea un oggetto Cilindro molto alto, con un raggio di circa 1500 m.

Passaggio 8

Crea un oggetto Spotlight (Crea> Scena> Luce spot) e, nella scheda "Generale", cambia "Ombra" in "Mappe ombra (morbido)" e "Luce visibile" in "Volumetrico".

Passaggio 9

Sotto "Dettagli", modifica "Angolo esterno" a 63 gradi.

Passaggio 10

Sotto "Visibilità", cambia la "Distanza esterna" a 2500m, la "Distanza campione" a 20 metri e "Polvere" al 40%.

Passaggio 11

Sotto "Caustiche", controlla sia "Surface Caustics", sia "Volume Caustics". Cambia i "Photons" per "Surface Caustics" a 120.000 ea 30.000 per "Volume Caustics". Cambia entrambi i valori "Energia" al 180%.

Passaggio 12

Posiziona oggetti leggeri sopra entrambe le sfere.

Passaggio 13

Crea un nuovo oggetto Luce (Crea> Scena> Chiaro), rendilo blu (79, 89, 255) e imposta "Intensità" al 10%. Mettilo sotto la grande sfera.

Passaggio 14

Crea un nuovo materiale facendo doppio clic sul gestore del materiale. Sotto "Colore", cambia il "Colore" in Blu chiaro (223, 235, 242) e "Luminosità" al 5%.

Passaggio 15

Sotto "Riflessione", cambia il "Colore" in Blu chiaro (203, 207, 235), la "Luminosità" al 95% e seleziona l'opzione "Additivo".

Passaggio 16

Sotto "Speculare", modifica "Larghezza" al 58%, "Altezza" all'80%, "Caduta" a -19% e "Larghezza interna" al 18%.

Passaggio 17

Sotto "Colore speculare", cambia il "Colore" in (238, 240, 251).

Passaggio 18

Duplica questo materiale e modifica "Colore" e "Riflessione" in una tonalità arancione.

Passaggio 19

Crea un nuovo materiale. Sotto "Colore", cambia il "Colore" in blu scuro (32, 32, 54) e deseleziona "Speculare".

Passaggio 20

Crea un nuovo materiale. Sotto "Colore", cambia il "Colore" in Blu chiaro (215, 224, 255).

Passaggio 21

Sotto "Alpha", usa un gradiente come texture, imposta il "Gradient Type" su "2D Circular" e deseleziona "Specular".

Passaggio 22

Assegna il materiale blu scuro a entrambe le sfere e cilindri. Assegna il materiale riflettente arancione alla selezione sulla sfera grande e il materiale riflettente blu alla selezione sulla sfera piccola. Assegna il materiale con il canale alfa al piano.

Passaggio 23

Creare un oggetto Cloner (Mograph> oggetto Cloner), e in "Oggetto", impostare la "Modalità" su "Grid Array", "Clones" su "Random", "Count" su (5,5,5), e " Dimensioni "a 900m in tutte le dimensioni. Aggiungi entrambe le Sfere (senza i Cilindri) all'oggetto Cloner e ridimensionali.

Passaggio 24

Mentre l'oggetto Cloner è selezionato, aggiungi un Effector casuale (Mograph> Random Effector). Sotto i parametri "Trasforma", modifica la "Posizione" in base alle tue esigenze (valori intorno ai 100 m) e imposta la "Scala" su "Scala uniforme" 0,5.

Passaggio 25

Trova una buona angolazione della telecamera e aggiungi un oggetto Camera (Crea> Scena> Telecamera).

Passaggio 26

Sotto "Impostazioni progetto" (Modifica> Impostazioni progetto o Ctrl + D) cambia "Tempo massimo" a 180 F.

Passo 27

Seleziona il frame 0, quindi seleziona la sfera grande e vai alla scheda "Coord". Fai clic con il pulsante destro del mouse su R. H e vai a (Animazione> Aggiungi fotogramma chiave). Sotto "Proprietà fotogramma chiave", deseleziona "Auto tangenti". * Per aprire le proprietà del fotogramma chiave, fare clic sul fotogramma chiave nella timeline.

Passaggio 28

Selezionare il frame 180, impostare R. H su 359 e premere "Aggiungi keyframe". Sotto "Proprietà keyframe", deseleziona "Auto Tangents".

Passaggio 29

Seleziona il frame 0, quindi seleziona la sfera piccola e vai alla scheda "Coord". Fai clic con il pulsante destro su R. H e vai a (Animazione> Aggiungi fotogramma chiave). Sotto "Proprietà keyframe", deseleziona "Auto Tangents".

Passaggio 30

Seleziona il frame 180, imposta R. H su 718 e premi "Aggiungi Keyframe". Sotto "Proprietà fotogramma chiave", deseleziona "Auto tangenti".

Passaggio 31

Selezionare "Effetto casuale", quindi selezionare il fotogramma 0 e in "Effector" aggiungere un fotogramma chiave a "Seed". Sotto "Proprietà fotogrammi chiave", deseleziona "Auto tangenti" e modifica il "Destro orario" a 7 F. * Il valore "Tempo rimanente" verrà modificato in -7 F.

Passo 32

Seleziona il fotogramma 90 e modifica il "seme" su +1 (ad esempio se il tuo valore era 12345 fallo 12346). Aggiungi un fotogramma chiave. Sotto "Proprietà keyframe", deseleziona "Auto Tangents" e cambia il "Right Time" a 30.50 F. * Il "Left Time" sarà cambiato a -30.50 F.

Passaggio 33

Selezionare il frame 171 e riportare il "seme" al primo valore. Sotto "Proprietà keyframe", deseleziona "Auto Tangents" e modifica il "Right Time" su 11 F. * Il valore "Left Time" verrà modificato in -11 F.

Passaggio 34

Aggiungi un tag "Compositing" all'oggetto Cloner, Cylinder, Plane e Both Spheres e imposta un numero univoco di "Object Buffer" per ogni oggetto.

Passaggio 35

Apri "Impostazioni di rendering" (ctrl + b o Render> Impostazioni rendering ...). In "Output", modifica le impostazioni in base alle tue esigenze (nel mio caso è 1280x720, aspetto pixel quadrati, 29,97 fps) e modifica "Intervallo frame" su "Tutti i frame".

Passaggio 36

Sotto "Salva", seleziona il formato appropriato e seleziona "Salva" in "Immagine multi-pass".

Passaggio 37

Sotto "Multi-Pass", aggiungi "Diffuse", "Reflection", "Caustics", "Atmosphere", "Atmosphere (Multiply)", "Post Effects", "Depth" e tutti gli "Object Buffer" usati.

Passaggio 38

Sotto "Anti-aliasing", modifica "Anti-aliasing" su "Best" e "Filter" su "Sinc".

Passaggio 39

Aggiungi effetti "Glow" e "Caustics".

Passaggio 40

Sotto "Glow", in "Glow Settings", cambia "Size" all'8%, "Intensity" al 10% e "Balance" al 30%. Sotto "Distanza", seleziona "Usa" e modifica "Intervallo iniziale" a 100m e "Intervallo finale" a 900m.

Passaggio 41

Sotto "Caustics", seleziona "Volume Caustics" e modifica "Step Size" a 1m, "Sample Radius" a 5m, e "Samples" a 256.

Render, e il gioco è fatto! Spero che tu abbia imparato qualcosa di nuovo!!