Per prima cosa, discutiamo la scena. Ho girato questa scena stando in piedi sul mio balcone, è una fotocamera a mano che si inclina dal basso verso l'alto. Dato che c'è un certo movimento nello scatto, avremo bisogno di tracciare la scena in seguito. Ma in questo caso, non c'è molta rotazione nello scatto e le nuvole saranno molto lontane, quindi il tracciamento 2D sarà più che sufficiente piuttosto che il tracciamento 3D.
Creeremo le nuvole in uno schema circolare come mostrato nell'immagine seguente. Prenderemo 3-4 oggetti di toro in 3ds Max e quindi applichiamo il Dopo l'ustione sistema di particelle. Quindi iniziamo!
Creare un Torus (Crea> Primitive standard> Torus) nel viewport.
Per posizionare correttamente le nuvole, è necessario inserire il filmato dal vivo sullo sfondo da utilizzare come riferimento.
Così mentre nel Prospettiva guarda, premi Alt-B per aprire il Configurazione Viewport finestra. Controlla il Usa i file pulsante rapporto, il Animare lo sfondo opzione, il Abbina output di rendering pulsante e quindi fare clic su File pulsante.
Poiché il filmato dal vivo è una sequenza di immagini. Seleziona il primo file (Sky_00000.jpg), controlla il Sequenza opzione e quindi fare clic Aperto.
Chiederà un'altra conferma, basta premere ok. Ora vedrai le riprese del live view sullo sfondo del viewport.
Scegli una cornice sulla timeline quando vedi la quantità massima di cielo nella piastra di azione dal vivo. Questo ci aiuterà a creare le nuvole 3D nel posto giusto. Muovi il Torus un po 'dalla griglia, quindi è sospeso a mezz'aria.
stampa F10 per aprire il Renderizza l'installazione scatola. Qui imposta le dimensioni di output su 1280/720, perché le dimensioni principali del metraggio live action sono le stesse.
Clic Shift-F generare il Cornice sicura rettangolo di selezione.
stampa Control-C per creare un nuovo telecamera.
Per ora, disattiva la sequenza dell'immagine di sfondo. Con il toro selezionato, impostare i valori per Raggio 1 a 25,0 e Raggio 2 a 5.0.
Accendi il Chiave automatica pulsante. Vai al 300 ° inquadrare sulla timeline e animare il Rotazione proprietà del toro da 0 a -150.0 unità.
stampa E saltare dentro Rotazione trasformare la modalità e quindi ruotare il toro in -180 gradi nel Z direzione.
turno via il Chiave automatica pulsante dopo aver impostato i fotogrammi chiave dell'animazione. Con il Torus mesh selezionata, vai a Editor grafici> Vista traccia - Editor curva.
Vai al Trasformazione di rotazione e Rotazione parametri per il Torus. Vedrai che l'interpolazione dei fotogrammi animati è curva. Ciò causerà un agio dentro - liberarsi tipo di animazione.
Per superare questo problema, selezionare le chiavi dell'animazione e quindi fare clic su Imposta le tangenti su Lineare opzione (evidenziata sotto). Questo raddrizzerà la curva delle tangenti e, quindi, il problema dell'integrità sarà risolto.
Ora creeremo le nuvole usando a Flusso di particelle sistema. Quindi crea un Fonte PF sistema (Crea> Particelle> Sorgente flusso di particelle) e apri il Vista delle particelle finestra premendo 6 sulla tastiera.
Elimina il Velocità, Rotazione e Forma operatori dall'evento.
Aggiungi a Posizione Oggetto operatore per sostituire il Icona di posizione operatore.
Vai al Nascita operatore e quindi impostare il Emetti Start e Emetti Stop a 0. Impostare il Quantità valore a 200.
Vai al Posizione Oggetto operatore e aggiungere il Torus nel Oggetti emettitore elenco. Accendi il Lock On Emitter e Forma animata opzioni.
stampa 8 per aprire il Ambiente ed effetti scatola.
Clicca sul Inserisci pulsante e aggiungi il Dopo l'ustione effetto atmosferico.
Clicca sul Scegli le particelle icona della mano e quindi aggiungere il PF fonte nella lista.
Con il Torus selezionato, Clic destro e aprilo Proprietà dell'oggetto e spegnere il renderable opzione.
Clicca sul Mostra in Viewport pulsante per vedere il Dopo l'ustione particelle nella finestra.
Ora è il momento di aggiungere alcune luci alla scena. Quindi vai Luci> Standard> Omni e aggiungere un Omni luce nella scena. Selezionare AB Shadow Map come il tipo di ombra. Aumenta un po 'l'intensità della luce e rendila di un colore arancione pallido. Impostare il Super campionamento qualità a 5 stelle con un Qualità valore di 1.0.
Renderizza la cornice. Come vedrai, non fa alcuna differenza finché non apportiamo alcune modifiche ai parametri di AfterBurn.
Innanzitutto, aggiungi il Omni luce nel AfterBurn Sorgenti luminose elenco.
Accendi il Shadow Cast, Ricezione ombra e Auto ombra opzioni.
Ora visualizza nuovamente la scena e vedrai una differenza significativa nel risultato.
copia il Omni luce e posizionarlo sopra la nube del toro. Gioca con la posizione e i parametri delle luci Omni per ottenere il risultato desiderato.
Impostare il Colore ambientale a un grigio scuro e il Colore 1 colore alla luce turchese. Ciò ridurrà l'oscurità della nuvola.
Aumentare il Dimensione del rumore un po '(a 25,0) e cambia il genere a Fumo. Ciò cambierà in modo significativo il risultato.
Gioca sempre con le impostazioni di luce e il loro posizionamento. Questo può certamente aggiungere diversi stati d'animo alla scena.
Ora fai un duplicato del Torus e Scala un po '.
Crea un'altra copia del Fonte PF e il Evento.
Seleziona il secondo Torus (Torus002) come il Oggetto emettitore nel secondo evento.
Rendi di nuovo la scena e vedrai che i cloud-let sono molto dispersi. Questo perché il secondo toro è più grande del primo e condivide lo stesso preset AfterBurn. Abbiamo bisogno di applicare un diverso preset AfterBurn al secondo toro.
Prima di tutto, rimuovere il Fonte PF 002 dal primo Preset AfterBurn.
Ora aggiungi un altro Dopo l'ustione preimpostato e quindi aggiungere il secondo Fonte PF (002) e le luci. Fai clic anche su Mostra in Viewport icona per vedere le particelle AfterBurn nella finestra.
Accendi il Shadow Cast, Ricezione ombra e Auto ombra opzioni.
Aumentare il Sph. Raggio valore a 30,0.
Aumentare il Dimensione del rumore un po 'e cambia il genere a Fumo. Di nuovo, questo cambierà in modo significativo il risultato.
Ripeti il processo da Passaggi 15 a 23 di nuovo. Fondamentalmente stiamo aggiungendo un'altra nuvola di toro.
Una volta finito, visualizza nuovamente la scena e vedrai qualcosa di simile.
Tutti gli oggetti torus sono già animati. Quindi eseguiremo il rendering della scena completa per 300 fotogrammi. Ma prima, vai a Render Setup> Renderer e scegliere Catmull-Rom come l'antialiasing Filtro e accendi Abilita Global Super Sampler (Max 2.5 Star).
Rendi la scena a a 1280/720 dimensione e per 300 montatura.
Importa il filmato dal vivo in Effetti postumi. Clicca su Traccia movimento e abilitare il Posizione e Rotazione opzioni. Questo aggiungerà due tracker nella scena. Posiziona questi tracker nei punti più luminosi come mostrato.
Clicca sul Analizzare / Play pulsante per verificare se i tracker seguono o meno la scena. Dopo un paio di secondi, vedrai i tracker seguire abbastanza bene i punti di tracciamento.
Crea un nuovo Nullo strato (Livello> Nuovo> Oggetto Nullo).
Clicca sul Modifica Target pulsante e selezionare Null 1 come il destinatario dei dati di tracciamento.
Con l'aiuto di Penna strumento, disegna una maschera intorno al cielo sul livello di metraggio live.
Porta il filmato della nuvola reso nella timeline, e mettilo sotto tutti gli altri livelli.
Aggiungi della piuma nella maschera in modo che i bordi del cielo si fondano con le nuvole.
Applicare a Bilanciamento del colore effetto e prova a regolare il colore. Per mostrare i raggi di Dio, puoi applicare il Raggi di luce CC effetto anche.
Questo è il risultato finale. Puoi giocare con le impostazioni e i parametri degli effetti per ottenere risultati diversi. Spero ti sia piaciuto il tutorial. Condividi i tuoi commenti e le tue opinioni.