Ciao ragazzi, oggi vi mostrerò come creare un'arma futuristica in Maya. Ci sono molti bellissimi esempi disponibili in rete, ma non ne userò nessuno a causa dei diritti d'autore. Quindi, qui ho preparato il mio modello di pistola e poi ho preso un'immagine come riferimento per fare questo tutorial.
Quindi inizieremo con l'immagine di riferimento qui sotto, che in realtà è un rendering di vista laterale del mio modello. Prima di iniziare, ricordati che abbiamo solo bisogno di modellare un lato della geometria che copieremo e combineremo per l'altro lato, quindi non abbiamo bisogno di modellare entrambi i lati della pistola.
Apri Maya e imposta la corretta cartella del progetto per il tuo progetto. Vai a File> Progetto> Nuovo e scrivi il nome del progetto e la posizione, quindi fai clic su "Usa predefinito".
Ora portiamo l'immagine di riferimento nel viewport. Vai a Visualizza> Piano immagine> Importa immagine e apri l'immagine nella vista frontale.
Ora iniziamo la modellazione. Come puoi vedere, l'intera pistola ha una superficie piatta. Quindi inizieremo con la parte polare più semplice e più bassa della pistola. La freccia rossa indica la parte.
Vai a Mesh> Crea poligono e creare la forma necessaria in base alla parte.
Ora vai a Modifica mesh> Dividi strumento poligono e con l'aiuto dello Split Polygon Tool, disegna i bordi di profondità per le viti come mostrato.
Ora vai alla vista Prospettica ed estrudi i bordi del bordo per creare profondità. Per estrudere vai a Modifica mesh> Estrudi.
Un'altra cosa che vorrei dirti è di attivare l'opzione "wire-frame on shaded" per la migliore visibilità della geometria. Per questo, vai a Ombreggiatura> Wireframe su ombreggiato. Ora crea un Cilindro per formare una vite. Modificalo, elimina la faccia centrale del cilindro ed estrudilo dai bordi del bordo centrale.
Ora metti la vite al suo posto e vai Modifica> Duplica speciale per creare anche le altre viti.
Ora creeremo la prossima parte della pistola. Di nuovo vai a Mesh> Crea poligono, e crea la forma usando i loop appropriati di bordi come mostrato nell'immagine qui sotto.
Come puoi vedere qui, c'è una linea di profondità sulla pistola. Lo facciamo con l'aiuto dello Split Polygon Tool. Quindi vai Modifica mesh> Dividi strumento poligono e sulle curve delle linee faremo loop appropriati.
Una volta fatto, combineremo insieme entrambe le maglie. Quindi vai Mesh> Combina e quindi estrudere dal davanti, anche estrudere la linea affronta una quantità negativa. Guarda la fine della linea estrusa mostrata dalla freccia, questa linea non andrà avanti da qui. E quindi posizionare anche qui le viti che sono state create nei passaggi precedenti.
Ora creiamo il design in metallo con l'aiuto dello strumento Crea poligono. Per prima cosa create il piano posteriore del design in metallo e quindi aggiungete tre cilindri lì. Prendi una copia di una vite (ridimensionala se necessario) e riempi il foro centrale. Per fare ciò, fai doppio clic sui bordi del bordo Centrex, vai a Mesh> Fill Hole e poi estrudere verso l'esterno.
Ora creeremo la ricarica del proiettile. Lo strumento di creazione di poligoni è uno strumento straordinario se sai come usarlo secondo il tuo modello. Nella vista frontale, creare un poligono per la ricarica di proiettili con l'aiuto di creare strumento poligono.
Ora completa i loop ed estrudi i bordi del bordo e alcune facce come mostrato nella figura sotto.
Ora crea una scatola per fare i proiettili. Inserisci spigoli, uno al centro dalla parte superiore e anteriore della scatola, e due spigoli su entrambi i lati della scatola, come puoi vedere nell'immagine. Per inserire i bordi, vai a Modifica> Inserisci lo strumento Edge Loop e trascina il puntatore sul bordo.
Ora vai in modalità vertice e trasforma la scatola come mostrato nella figura sottostante.
Ora sposta il proiettile all'interno della ricarica del proiettile e vai a Modifica> Duplica speciale (clicca sulla scatola). Seleziona l'opzione Istanza e scrivi il numero desiderato di punti elenco nella casella copia.
Ora facciamo un piccolo disegno in rilievo. Vai a Mesh> Crea poligono e crea un poligono come puoi vedere nella figura sottostante e traccia un bordo su di esso usando lo strumento Dividi poligono.
Prima seleziona il loop1 e spostalo all'esterno come mostrato nella figura seguente. Ho menzionato il nome nella figura in modo che tu possa facilmente capire. Quindi seleziona l'ultimo spigolo ed estrudilo dietro.
Di nuovo usando lo strumento Crea poligono, crea un poligono come puoi vedere nell'immagine mostrata sotto. Vai a Mesh> Crea poligono per selezionare lo strumento.
Con l'aiuto dello Split Polygon Tool, completa i loop in cui puoi vedere i vertici. Per lo strumento Poligono diviso, vai a Modifica mesh> Dividi strumento poligono.
Ora crea e regola la mesh in base all'immagine o al modello di riferimento come puoi vedere nella figura.
Ora questo è il momento di fare alcuni dettagli. Vai alla vista Prospettica, seleziona alcune facce e le estrude indietro. Per estrusione vai a Modifica mesh> Estrudi.
Di nuovo estrudi le ultime facce verso l'esterno.
Seleziona i volti sottostanti e spostali indietro.
Seleziona alcuni bordi del bordo ed estrudeli indietro come puoi vedere nella figura. Ti sto mostrando da dietro solo per capire quanti bordi dobbiamo selezionare.
Scala le facce dal centro come puoi vedere nella figura, e anche estrudere le facce in cui dobbiamo mettere le viti. Le frecce mostrano i volti.
E dargli una forma stretta dove sono mostrate le frecce.
Ora, prima di andare avanti, faremo un compito essenziale. Duplica ciò che abbiamo fatto finora dall'altra parte. In questo modo saremo in grado di capire le proporzioni del modello. Prima di tutto seleziona l'intera pistola e premi Ctrl + G per creare un gruppo. Vai a Modifica> Duplica speciale (fare clic sulla casella delle opzioni) e impostare il valore di ridimensionamento dell'asse Z su -1.000 e non fare clic su istanza. Impostiamo il valore dell'asse Z su -1.000 perché quando copiamo il modello sull'altro lato verrà automaticamente impostato opposto all'asse Z.
Sposta l'altro lato duplicato opposto all'asse Z..
Nella vista frontale, prendi lo strumento "Crea poligono" e crea un poligono secondo il riferimento.
Connetti vertice al vertice e completa i loop.
Vai alla vista prospettica e dagli la forma richiesta spostando i vertici.
Seleziona i bordi inferiori ed espellili all'indietro. Per estrusione vai a Modifica mesh> Estrudi.
Mettilo nel posto giusto. Ricorda che è una mesh separata, non la combiniamo con nessuna altra parte. Vai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo o Dividi strumento poligono e inserire gli spigoli sul lato sinistro e quindi selezionare le facce nei loop ed estruderle all'indietro.
Seleziona i bordi del bordo sinistro ed espellili verso l'esterno. Allo stesso modo selezionare i bordi del bordo del lato destro ed estruderli verso l'interno. Guarda l'immagine.
Ora vai a Modifica> Duplica speciale e copia la mezza rete dall'altra parte. Ricorda, continua a copiare e non combinare entrambi i lati. Lo faremo più tardi e ti mostrerò come farlo.
Passiamo alla parte successiva. Mentre nella vista frontale, vai a Mesh> Crea poligono, seleziona Crea poligono e crea un poligono come ti mostro nella figura sottostante.
Connetti vertice al vertice e crea i loop.
Seleziona i bordi del bordo ed estrudali come puoi vedere nella figura.
Ora vai a Modifica mesh> Dividi strumento poligono e creare una linea secondo il nostro riferimento.
Seleziona le facce lungo la linea ed estrudale.
Per levigare, aggiungiamo alcuni bordi e li distanziamo dal centro (la freccia rossa indica loro). È possibile controllarlo premendo il tasto 3 per la modalità smoothness e premere il tasto 1 per tornare in modalità hard.
Ora dobbiamo fare spazio al grilletto. Vai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo e inserire un loop di bordo. Seleziona alcune facce (come puoi vedere nella figura) ed eliminale.
Nella Vista prospettica, selezionare alcuni bordi ed estruderli sul lato sinistro.
Dovrai cambiare leggermente la sua forma dalla vista dall'alto.
Usa "Duplicate Special" e copialo sul lato opposto.
Seleziona i bordi del bordo ed estrudali all'interno.
Ora possiamo fare il grilletto. Crea una casella nella vista frontale.
Vai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo e aggiungere alcuni bordi e quindi modificarlo come ho fatto io. Elimina le facce posteriori.
Vai a Mesh> Crea poligono e creare la forma secondo la figura sottostante.
Crea dei bordi sul poligono e poi seleziona il bordo (eccetto il bordo superiore) ed estrudilo un po 'indietro. Poi di nuovo estrudi da tutti i lati, eccetto il bordo superiore.
Quindi inserire un anello di bordo dove la freccia sta puntando nell'immagine sottostante. Seleziona il bordo (eccetto il bordo superiore) ed estrudilo indietro. Ancora una volta estrudi un'altra volta, ma questa volta deseleziona i bordi al di sotto del loop di bordo in cui punta la freccia.
Seleziona le facce sul lato frontale ed estrudi e scala verso l'interno, quindi di nuovo estrudi verso l'esterno. Elimina la faccia superiore.
Inserire altri due bordi per formare due strisce. Seleziona le facce delle strisce ed estrudile verso l'interno da tutti i lati.
Mettilo nel posto giusto e modificalo se necessario.
Con l'aiuto di duplicati speciali fai una copia dall'altra parte.
Nella vista frontale, crea una casella e assegnagli la forma in base all'oggetto di riferimento.
Vai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo, inserire tre anelli di bordo e uno dall'alto.
Inserisci i bordi dalla vista frontale ed elimina le facce posteriori, sinistra e destra. Dagli una forma stretta dal lato destro e sposta solo tre vertici come mostrato dalle frecce.
Estrudilo dal lato sinistro secondo il nostro modello e come puoi vedere nella figura sotto.
Ora faremo i blocchi che rimangono su di esso. Con l'aiuto dello Split Polygon Tool, crea una forma di blocco sulla mesh e modificala leggermente.
Seleziona le facce dei blocchi che abbiamo appena creato ed espellili all'indietro. Poiché la parte superiore della mesh non viene visualizzata, quindi gli dai la forma che desideri.
Ora, usando l'opzione Duplica speciale, copialo sul lato opposto.
Ora faremo la parte più grande della pistola. Ci sono altri modi per modellare questa pistola, non è necessario che tu usi solo lo strumento Crea poligono. Puoi anche usare una scatola per modellare questa parte. Quindi crea una scatola nella vista frontale come nostro riferimento. Un'altra cosa che voglio dirti è che se hai qualche problema con altre parti, come pesantezza nella vista della vista prospettica, puoi andare a Mostra> Isola Seleziona> Visualizza selezionato e seleziona solo l'oggetto che vuoi mantenere visibile. Seleziona anche il piano dell'immagine altrimenti scomparirà. Ma se il tuo viewport non è pesante, non hai bisogno di farlo.
Vai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo e inserire tre spigoli verticalmente come si può vedere nella figura sottostante.
Seleziona le facce inferiore e posteriore ed eliminale.
Seleziona tre bordi ed estrudali. E regolale un po '.
Inserire altri due anelli del bordo nella parte superiore in cui sono puntate le due frecce. E poi spostati verso i due vertici in cui punta la terza freccia, selezionali e vai a Modifica mesh> Unisci e unirli In questo modo, i due vertici diventeranno uno. Regola anche la forma in base al modello.
Vai alla prospettiva e inserisci un loop di bordo dall'alto.
Seleziona le facce superiori ed espellili.
Dalla vista frontale, inserisci quattro spigoli sul lato destro del modello e dargli forma come puoi vedere nell'immagine qui sotto.
Inserire altri due bordi dalla parte anteriore e uno dalla parte superiore.
Vai a Modifica mesh> Estrudi, ed estrudere qualcosa di simile.
Seleziona i vertici e spostali verso l'esterno.
Selezionare un bordo ed estrarlo lungo il lato in base al modello. Controlla le proporzioni del modello all'inizio del tutorial, il modello finale.
Ora continuando con questa parte creeremo la parte anteriore della pistola. Per prima cosa inserisci un loop di bordo dalla vista frontale (vedi figura). Vai alla vista Prospettica, seleziona i bordi ed estrudi.
Quindi estrudi dal basso e unisci i vertici all'ultimo punto.
Nella vista frontale, seleziona le facce dal lato destro e posteriore della pistola e cancellale, come puoi vedere nella figura.
Quindi chiudilo. Ora il modello base è quasi completo. Vedremo come aggiungere ulteriori dettagli a questo modello nella prossima parte di questo tutorial.