Ciao amici, in questa parte della serie ti mostrerò come strutturare la pistola futuristica. Abbiamo già scartato tutte le parti della pistola, e ora con l'aiuto di Photoshop e di diverse trame disponibili, modelleremo il modello. Ho anche usato un altro software chiamato "Crazy Bump" per generare la "Normal Map" per la pistola e descriverò il processo anche in questa parte del tutorial .
Apri Photoshop e apri anche l'istantanea UV della pistola che abbiamo salvato nella parte precedente del tutorial. Dal momento che l'abbiamo salvato in formato PNG, viene fornito con uno sfondo trasparente.
Crea un nuovo livello in Photoshop e rinominalo "Sfondo". Rinominare anche il livello 0 come UV.
Mantieni il livello di sfondo sotto il livello 0. Imposta il colore di primo piano e di sfondo facendo clic sull'icona "cambia" (contrassegnata in basso con la freccia nera). Premi Alt + Backspace per riempire il livello di sfondo con il Colore nero.
Crea un nuovo livello. E poi crea selezioni intorno alle parti non confezionate con l'aiuto di Lasso Tool. E quindi riempire la selezione con alcune tonalità diverse di blu e nero, come mostrato nelle figure sottostanti. Mantieni sempre lo strato UV sopra.
Ho delle trame di superfici metalliche. Quindi userò uno di questi qui.
Porta questa texture nel file di progetto principale e rinominala "scratch". Quindi cambia il metodo di fusione dei livelli da normale a luce soffusa.
Ho un'altra texture di superficie metallica graffiata, quindi la userò anche qui.
Aggiungi questa texture al file principale e poi usa lo 'Strumento timbro clone' per modificarlo come puoi vedere nella figura sottostante. Al termine Rinomina questo livello in "Scratched Steel".
Ora modifica il metodo di fusione dei livelli di questo livello ('Acciaio graffiato') da normale a Colore.
Ora porterò un'altra texture di metallo rosso arrugginito in Photoshop.
Aggiungi questa texture nel file principale. Usa il 'Timbro clone' sui bordi degli angoli, clonando il colore della vernice bianca croccante (come mostrato).
Ora salviamo la trama in formato PNG e la applichiamo alla pistola in Maya. Ricordarsi di spegnere lo strato UV prima di salvare la trama. Ora in Maya, apri "Hypershade" (vai a Finestra> Editor di rendering> Hypershade) e fai doppio clic su "blinn". Puoi vedere l'editor degli attributi aperto sul lato destro.
Ora fai clic sulla casella Attributo materiale colore (indicata dalla freccia rossa). Si apre la finestra "Crea Nodo Render". Qui fai clic sul nodo 'file'.
Questo apre gli 'attributi del file' sul lato destro. Ora fai clic sull'icona della cartella (indicata dalla freccia rossa in basso), per aprire il file delle texture dall'unità locale.
Qui scegli lo stesso file di texture che è stato appena salvato da Photoshop. Quindi fare clic sul pulsante Apri.
Dopo aver applicato la texture alla pistola, sembra l'immagine mostrata sotto. Puoi premere Ctrl + A per nascondere o mostrare l'editor degli attributi.
Andiamo avanti e torniamo a Photoshop ancora una volta. Poiché questa pistola è stata usata troppo, gli angoli dovrebbero essere indossati. Quindi creiamo bordi usurati dipingendo sugli angoli, ma prima scegli un colore grigio chiaro.
Seleziona lo strumento "Pennello" e apri l'elenco dei pennelli, quindi scegli il predefinito "Pennelli pesanti spessi". Qui scegli il quinto pennello 'Rough Round Bristle'.
Prima di iniziare a dipingere sugli angoli, crea un nuovo livello e rinominalo "Angoli usurati".
Una volta creato il nuovo livello, inizia a dipingere sugli angoli. Quella area sul layout UV viene mostrata dalle frecce rosse.
Ora salva nuovamente il file in Photoshop e sostituiscilo con l'ultimo. Vai su Maya e apri "Hypershade", fai doppio clic su "blinn" e si apre "Attribute Editor" sul lato destro. Basta fare clic su 'ricarica' e la trama viene automaticamente modificata in quella nuova. Ora puoi vedere chiaramente i bordi consumati sul modello della pistola.
Ora userò altre tre trame (qualcosa di simile a queste).
Incolla le trame 'cautela' e 'logo radiazione', come vedi nell'immagine qui sotto. Quindi aggiungi l'effetto "Smussa e rilievo" (Livello> Stile livello> Smusso e rilievo ...)
Ora modelleremo le lame. Prima di tutto, crea la forma delle lame con l'aiuto dello strumento Penna e salva i percorsi.
Con la forma selezionata, premere Ctrl + Maiusc + I per invertire la selezione e quindi premere Elimina. Ora è possibile vedere che la parte di scarto viene eliminata e le parti in acciaio delle lame sono testurizzate.
Rinominare i livelli correttamente. Ora copia questa texture della lama e posizionala sugli altri blade.
Ora trama le parti laterali e inferiori delle lame. Qui usa le tecniche apprese nei passaggi precedenti.
Ora userò queste tre immagini (quella centrale è per l'obiettivo del teleobiettivo).
Taglia la trama dell'obiettivo e incollala dove è posizionata la parte anteriore dell'obiettivo sul layout UV.
Quindi copialo e incollalo sull'altra estremità (posteriore) dell'ottica.
Dopo di ciò, taglia la trama dello "scudo" e incollalo.
Ora taglia e incolla il logo dell'uccello, come puoi vedere nella figura sottostante.
Aggiungi un nuovo livello e dipingi sopra con un colore marrone come mostrato nell'immagine qui sotto.
Ho un'immagine facciale 'Leone' che ho incollato sulla texture (mostrato sotto).
Ora usando lo strumento 'Testo' scrivi 'Granata, Laser e Bullet' con un colore Rosso nei luoghi mostrati.
Ho un'immagine di schizzi di sangue che userò qui per mostrare le macchie di sangue sulle lame della pistola.
Ritaglia la parte del sangue dall'immagine e incollala sulle lame, come puoi vedere nella figura sottostante. Quindi cambia la modalità di fusione dei livelli da 'normale' a 'Moltiplica'. La modalità di moltiplicazione nasconde il colore bianco, ecco perché sto usando un'immagine di schizzi di sangue con uno sfondo bianco.
Incolla ancora un po 'di sangue sulle altre parti della pistola usando nuovi strati.
Quindi modifica il metodo di fusione del livello da 'normale' a 'Moltiplica'.
Dobbiamo renderlo un po 'disordinato. Quindi, crea un nuovo livello e rinominalo 'Polvere'. Dipingilo usando un pennello che darà l'effetto di polvere sulla pistola. Qui ho spento tutti gli altri livelli in modo da poter vedere correttamente la polvere. Mantenere lo strato di polvere nella seconda posizione dalla cima della pila di strati.
Ora la nostra texturing è completa. Spegni lo strato UV sopra. Salva la trama e applicala sulla pistola in Maya. Vediamo come appare.
Ora ho bisogno di fare la 'mappa normale' per aiutare a mostrare la profondità nell'output di rendering finale. Ti suggerisco di scaricare 'Crazy Bump' da internet. Questa è una piccola ma grande applicazione per creare 'mappe normali e di rilievo'. Puoi facilmente scaricare la versione demo da www.crazybump.com. Dopo aver installato e aperto l'applicazione, fare clic sull'icona della cartella 'Apri' per iniziare.
Ora fai clic sull'opzione "Apri foto dal file" e apri il file di texture salvato.
Ti mostra due opzioni. Se si desidera la profondità estrusa, quindi scegliere il lato sinistro e se si desidera la profondità ridotta, scegliere il lato destro. In questo caso sceglierò quello di sinistra e poi cliccherò su di esso.
Immettere i valori in base alle proprie esigenze. Dipende totalmente da quanta profondità vuoi. Quindi salva la 'Mappa normale' da qualche parte sull'unità locale, facendo clic sul pulsante 'Salva' nella parte inferiore dell'immagine.
Ora in Maya, vai a Bump Mapping> File e applica la mappa normale salvata sul modello di pistola.
Ora fai clic sul segno di freccia nera che ho contrassegnato di seguito con una freccia rossa.
Ora fai clic sulla cartella e apri la mappa Normale. Qui puoi impostare il valore di profondità in base alle tue esigenze.
Questa è l'immagine finale dopo la texturing. Quindi questo completa la parte di texturing del tutorial. Nella prossima e ultima parte della serie, ti insegnerò 'Illuminazione e compositing' della pistola.