Creazione di un'arma futuristica in Maya - Mapping UV

Ciao amici, ora ti mostrerò come scartare la pistola futuristica in questa parte del tutorial. Scarteremo tutte le parti della pistola una alla volta. Proprio come abbiamo fatto nella sezione di modellazione, non abbiamo bisogno di scartare entrambi i lati. Scarteremo solo metà modello e poi cancelleremo l'altra metà. Dopodiché copieremo la parte mappata sul lato opposto, quindi unirai e unirai entrambi per completare gli UV. Impariamo come!


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Passo 1

Prima di tutto seleziona una parte della pistola che vuoi scartare prima e poi vai a Mostra> Isola Seleziona> Visualizza selezionata.


Passo 2

Con Isolate Select, sarai in grado di vedere solo quella parte e nessun'altra parte del modello. Quindi sarà facile lavorare solo sulla parte isolata


Passaggio 3

Seleziona prima le facce laterali e poi alcune facce inferiori.


Passaggio 4

Ora vai su Crea UV> Mappatura pianificatore e fai clic sulla casella delle opzioni. Apre la finestra di dialogo Opzioni di mappatura del pianificatore. Impostare l'asse in base ai volti selezionati e fare clic su Applica.


Passaggio 5

Come puoi vedere, nella figura viene mostrata una forma a "T" di colore rosso. Quando fai clic su di esso, il Manipolatore verrà mostrato sullo schermo. Nel Manipolatore, puoi vedere gli strumenti Sposta, Ruota e Scala insieme. Clicca su qualcuno di loro in base alle tue esigenze.


Passaggio 6

Vai a Modifica UV> UV Texture Editor, e apri l'editor di texture UV.


Passaggio 7

Ora dobbiamo controllare se gli UV si sono aperti correttamente o no. Vai a Finestra> Editor di rendering> Hypershade. E scegli il materiale del Checker dall'elenco dei materiali.


Passaggio 8

Quindi selezionare la pistola e andare al materiale di controllo. E fare clic con il tasto destro> Assegna il materiale della texture alla selezione.


Passaggio 9

Come puoi vedere nella figura, tutte le pedine sono allungate orizzontalmente. Quando apri l'editor di texture UV, troverai anche il materiale di controllo.


Passaggio 10

Se vuoi nascondere la texture nell'editor di texture UV, quindi fai clic sul pulsante di attivazione / disattivazione dell'immagine visualizzata, come puoi vedere nell'immagine qui sotto.


Passaggio 11

Ora vediamo come impostare gli UV perfettamente. Vai all'editor di texture UV, fai clic con il tasto destro> UV, quindi trascina e seleziona tutti gli UV.


Passaggio 12

Scala gli UV orizzontalmente usando lo strumento Scala. Ora puoi vedere, tutte le pedine sono perfettamente squadrate ora. Gli UV saranno applicati perfettamente se le pedine sono quadrate come mostrato nell'immagine qui sotto.


Passaggio 13

Ora ti mostrerò come impostare UV sovrapposti. Seleziona gli UV sovrapposti, quindi vai a Strumento> Strumento Smooth UV.


Passaggio 14

Quando fai clic sullo strumento Smooth UV puoi vedere due opzioni 'Unfold' e 'Relax'.


Passaggio 15

Poiché gli UV sono sovrapposti qui, useremo l'opzione 'unfold'. Seleziona gli UV sovrapposti e poi fai clic su Unfold. Vedrai ora che gli UV si stanno aprendo. Allo stesso modo dovresti usare questo strumento ovunque trovi UV sovrapposti.


Passaggio 16

Se vuoi che i raggi UV siano dritti, seleziona gli UV e usa le quattro frecce rosse (su-giù-sinistra-destra) per modificare la posizione dei vertici UV.


Passaggio 17

Quando fai clic sulla freccia in giù, troverai gli UV selezionati che diventano dritti
.


Passaggio 18

Seleziona i volti dal lato anteriore e poi vai a Crea UV> Mappatura pianificatore. Impostare l'asse in base alle facce selezionate (asse x) e fare clic su Applica.


Passaggio 19

Seleziona i bordi dai giunti o da dove sono collegati entrambi i set UV. Quando selezioni i bordi, puoi vedere alcuni altri bordi che vengono selezionati automaticamente. Cosa significa questo? Significa che i bordi che hai selezionato saranno ora collegati a questi bordi che sono stati selezionati automaticamente.


Passaggio 20

Per collegare entrambi i set UV, fare clic su "Sposta e cuci".


Passaggio 21

Quando abbiamo cliccato su "Sposta e cuci", entrambi i set UV erano collegati tra loro. Ma sono sovrapposti. Quindi non è giusto.


Passaggio 22

Premi Ctrl + Z per annullare. Seleziona tutti i volti e vai a Poligoni> Flip (clicca sulla casella delle opzioni). Ora le opzioni di vibrazione UV sono aperte. Imposta la direzione in senso orizzontale e fai clic su applica. Ora gli UV sono capovolti.


Passaggio 23

Seleziona i bordi e fai clic su Sposta e cuci. Entrambi i set UV sono ora perfettamente collegati.


Passaggio 24

Ora seleziona queste facce (selezionate nella figura sotto).


Passaggio 25

Vai a Crea UV> Mappatura pianificatore (clicca sulla casella delle opzioni). Impostare il progetto in base all'asse delle facce (asse z) e applicare.


Passaggio 26

Apri l'editor di texture UV. Seleziona gli UV uno per uno e dispiega gli UV sovrapposti usando lo strumento liscio UV (vai a Strumento> Strumento Smooth UV.)


Passo 27

Ora seleziona i bordi inferiori e applica la mappatura del pianificatore ad essi come abbiamo fatto nel passaggio precedente. Impostare "Asse Y" in base all'asse delle facce.


Passaggio 28

Usando lo strumento 'liscio UV', aprire gli UV.


Passaggio 29

Capovolgi verticalmente i raggi UV usando l'opzione 'flip UVs'.


Passaggio 30

Prima di tutto, modifica il piccolo set UV in base alla sua parte UV più grande.


Passaggio 31

Selezionare i bordi del giunto dove saranno collegati entrambi i set UV.


Passo 32

Quindi fare clic su "sposta e cuci". Ora puoi vedere che entrambi i set UV sono collegati.


Passaggio 33

Fai la stessa cosa con tutti i set UV. Una volta fatto, ridimensionali. Puoi vedere le pedine sul modello e queste pedine sono perfettamente squadrate.


Passaggio 34

Ora ridimensiona gli UV in base alla loro dimensione originale.


Passaggio 35

Seleziona le facce posteriori della parte anteriore e applica la mappatura del pianificatore (vai a Crea UV> Mappatura pianificatore).


Passaggio 36

Vai all'editor di texture UV, seleziona l'UV e ridimensionalo in base alle proporzioni del modello. Guarda le pedine, se le pedine sono correttamente quadrate significa che gli UV sono stati aperti correttamente.


Passaggio 37

Ora seleziona metà dei volti in alto e applica la mappatura del pianificatore.


Passaggio 38

Prima cancella la metà della pistola e poi seleziona il lato e le facce interne come ti mostro in figura, e poi scartale.


Passaggio 39

Finora hai imparato a scartare. Quindi scartare i set UV uno per uno e continuare a collegarli insieme usando 'sposta e cuci'.

E non dimenticare di scartare anche le facce posteriori.


Passaggio 40

Ora dopo aver scartato tutti i set UV, vai a Modifica> Duplica speciale (clicca sulla casella delle opzioni) e fai una copia di questa metà della pistola sul lato opposto.


Passaggio 41

Seleziona entrambe le metà e apri l'editor di texture UV. Nell'editor di texture UV, vai in modalità UV e seleziona un UV quindi vai a Seleziona> Seleziona Shell. Quando si fa clic su 'Seleziona shell', viene selezionato l'intero set UV.


Passaggio 42

Sposta l'UV set verso l'alto. Ora puoi vedere l'altra metà della pistola ed è anche scartata.


Step 43

Seleziona facce e vai a Poligono> Flip, e capovolgi le facce verticalmente.


Passaggio 44

Prima di collegare entrambi i set UV, dobbiamo combinare entrambe le metà della pistola e unire i vertici. Per prima cosa uscire dalla modalità di isolamento (andare a Mostra> Isola Seleziona> Visualizza selezionato). Ora vai a Modifica> Combina, e dopo aver combinato entrambe le metà, attiva nuovamente la modalità di isolamento. Vai a Modifica> Centra il perno e porta il 'perno' al centro.


Passaggio 45

Nella vista Superiore, seleziona i vertici centrali e uniscili (vai a Modifica mesh> Unisci).


Passaggio 46

A volte potresti dover affrontare un problema di unione di due vertici indesiderati, dopo aver usato l'opzione di unione (vedi la prima figura). In questo caso, prima di tutto premi Ctrl + Z per annullare e poi vai a Modifica mesh> Unisci (fare clic sulla casella di opzione) e ridurre la soglia. Nel mio caso, lo sto riducendo a .0010 (vedi la seconda figura.)


Passaggio 47

Abbiamo combinato la mesh, ora dobbiamo collegarla nell'editor di texture UV. Seleziona i bordi del giunto e fai clic su "sposta e cuci".


Passaggio 48

Finora, hai imparato come scartare le superfici piane usando la mappatura del pianificatore. Ora ti mostrerò come scartare una forma cilindrica. Per prima cosa scarteremo la pipa Grenade Launcher. Seleziona le facce esterne della pipe Grenade Launcher, quindi vai a Crea UV> Mappatura cilindrica, e applicare la mappatura cilindrica.


Passaggio 49

Quindi fare clic sull'icona a forma di "T" rossa nella vista. Dopo aver fatto clic sull'icona a forma di "T" rossa, il colore viene cambiato da rosso a giallo.


Passaggio 50

Ora fai clic sul cerchio blu, che in realtà è lo strumento Scala.

Ora puoi vedere lo strumento di ridimensionamento completo ...


Passaggio 51

Usando lo strumento Scala, imposta la cornice cilindrica (che sto mostrando con la freccia rossa). Quando imposti quella cornice in base all'oggetto, vedrai che la pipe Grenade Launcher è correttamente scartata nell'editor UV.


Passaggio 52

Nell'editor di texture UV, aprire l'UV sovrapposto usando lo strumento UV liscio (vai a Strumento> Strumento Smooth UV.) Successivamente applicare la texture di controllo (fare clic con il tasto destro>Assegna materiale esistente> Materiale per il controllo.)


Passaggio 53

Ora seleziona le facce interne del tubo Grenade Launcher. Puoi attivare / disattivare la trama della vista facendo clic sul pulsante, che sto mostrando sotto con la freccia rossa.


Passaggio 54

Usa "mappatura cilindrica" ​​e scartala. Quindi collega le facce interne con le facce esterne, usando 'sposta e cuci'.


Passaggio 55

Ora hai imparato come scartare superfici piano / riquadro e forme cilindriche. Quindi ora puoi scartare l'intera pistola usando le stesse tecniche (vedi le prossime tre figure).


Passaggio 56

Una delle cose più importanti è che devi tenere tutti gli UV all'interno della scatola. Usa l'intero spazio della scatola ridimensionando gli UV come puoi, ma conservali sempre all'interno della scatola.


Passaggio 57

Ora lo srotolamento è finito. Ora inizieremo la texturing in Photoshop. Per questo dobbiamo creare un'istantanea degli UV non preparati. Prima di tutto, esci dalla modalità UV e seleziona l'intera pistola. Nell'editor di texture UV, vai a Poligono> Istantanea UV.


Passaggio 58

Imposta la posizione (dove verrà salvato il file), il nome del file, la dimensione x e la dimensione y (mantieni sempre il rapporto di 512, 1024, 2048 e così via) e il formato dell'immagine. Quindi fare clic su OK. La tua istantanea UV è ora salvata in formato immagine e pronta per essere lavorata in Photoshop.


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