Aperto 3ds Max. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Vai a Crea> Sistema e fare clic su Ossatura.
Disegna le ossa per la gamba nella vista laterale come mostrato nell'immagine seguente.
Con l'osso superiore selezionato, vai a Animazione> IK Solver> HI Solver.
Fare clic sull'ultimo osso per creare la catena IK come mostrato nell'immagine seguente.
Con l'intero rig e la catena IK selezionata, trascinali all'interno della gamba sinistra.
Con il primo dado e bullone selezionati, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sul piede sinistro del robot.
Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sopra il piede sinistro. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.
Apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell'animazione. Basta fare clic su sì.
Con il secondo dado e il bullone selezionati, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sul piede sinistro del robot.
Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sopra il piede sinistro. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.
Apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell'animazione. Basta fare clic su sì.
Con il terzo dado e il bullone selezionati, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sul piede sinistro del robot.
Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sopra il piede sinistro. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.
Apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell'animazione. Basta fare clic su sì.
Con il primo dado e bullone selezionati, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sulla mano sinistra del robot.
Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sulla mano sinistra. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.
Apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell'animazione. Basta fare clic su sì.
Allo stesso modo, crea anche vincoli di collegamento per il resto del dado e dei bulloni.
Allo stesso modo, crea il rig per la gamba destra e crea vincoli di attaccamento per la mano destra e dadi e bulloni.
Con la gamba sinistra selezionata, vai a Modificatore elenca e seleziona il modificatore Skin.
Dentro il Pelle scheda modificatore, fare clic su Inserisci pulsante. Si apre il Seleziona Ossa finestra. Seleziona tutte e tre le ossa e clicca su Selezionare.
Ora puoi vedere le tre ossa nella lista.
Ripeti la stessa procedura per la gamba destra.
Con la mesh della caviglia selezionata, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sulla mano del robot.
Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sulla mano sinistra. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.
Seguire la stessa procedura anche per la caviglia destra.
Vai a Crea> Helpers> Dummy e crea due manichini per entrambi i piedi come mostrato nell'immagine seguente.
Con entrambe le catene IK selezionate, collegarle con i rispettivi manichini come mostrato nell'immagine seguente.
Crea altri tre manichini per la testa e le spalle come mostrato nell'immagine seguente.
Con entrambi i manichini delle spalle selezionati, collegarli al manichino della testa come mostrato nell'immagine seguente.
Collegare la testa del robot al manichino.
Collegare la testa del robot al manichinoIl rigging è completato ora. Puoi controllare il sartiame muovendo i manichini del piede e della testa. Il robot è ora pronto per l'animazione.
La creazione di rig e vincoli è una parte essenziale dell'animazione poiché semplifica il processo di animazione. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare l'animazione del robot.