Creazione di un robot gigante che cammina in una scena di azione dal vivo parte 3

Cosa starai creando

1. Creazione di Leg Rigs

Passo 1

Aperto 3ds Max. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial. 

Apri 3ds Max

Passo 2

Vai a Crea> Sistema e fare clic su Ossatura.

Crea> Sistema

Passaggio 3

Disegna le ossa per la gamba nella vista laterale come mostrato nell'immagine seguente.

Disegna le ossa

Passaggio 4

Con l'osso superiore selezionato, vai a Animazione> IK Solver> HI Solver

Animazione> IK Solver> HI Solver

Passaggio 5

Fare clic sull'ultimo osso per creare la catena IK come mostrato nell'immagine seguente.

Catena IK

Passaggio 6

Con l'intero rig e la catena IK selezionata, trascinali all'interno della gamba sinistra.

Catena IK

2. Creazione del vincolo di attaccamento per il piede

Passo 1

Con il primo dado e bullone selezionati, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sul piede sinistro del robot.

Animazione> Vincolo> Vincolo allegato 

Passo 2

Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sopra il piede sinistro. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.

Allinea alla superficie

Passaggio 3

Apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell'animazione. Basta fare clic su .

conferma dell'animazione

Passaggio 4

Con il secondo dado e il bullone selezionati, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sul piede sinistro del robot.

Animazione> Vincolo> Vincolo allegato

Passaggio 5

Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sopra il piede sinistro. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.

Imposta posizione

Passaggio 6

Apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell'animazione. Basta fare clic su .

conferma dell'animazione

Passaggio 7

Con il terzo dado e il bullone selezionati, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sul piede sinistro del robot.

Animazione> Vincolo> Vincolo allegato 

Passaggio 8

Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sopra il piede sinistro. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.

Allinea alla superficie

Passaggio 9

Apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell'animazione. Basta fare clic su .

conferma dell'animazione

3. Creazione di vincoli di allegato per le mani

Passo 1

Con il primo dado e bullone selezionati, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sulla mano sinistra del robot.

Animazione> Vincolo> Vincolo allegato

Passo 2

Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sulla mano sinistra. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.

Allinea alla superficie

Passaggio 3

Apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell'animazione. Basta fare clic su .

conferma dell'animazione

Passaggio 4

Allo stesso modo, crea anche vincoli di collegamento per il resto del dado e dei bulloni.

creare vincoli di collegamento per il resto del dado e dei bulloni 

Passaggio 4

Allo stesso modo, crea il rig per la gamba destra e crea vincoli di attaccamento per la mano destra e dadi e bulloni.

crea il rig per la gamba destra

4. Applicazione del modificatore della pelle

Passo 1

Con la gamba sinistra selezionata, vai a Modificatore elenca e seleziona il modificatore Skin.

Elenco dei modificatori

Passo 2

Dentro il Pelle scheda modificatore, fare clic su Inserisci pulsante. Si apre il Seleziona Ossa finestra. Seleziona tutte e tre le ossa e clicca su Selezionare.

Seleziona la finestra Bones

Passaggio 3

Ora puoi vedere le tre ossa nella lista.

tre ossa all'interno della lista

Passaggio 4

Ripeti la stessa procedura per la gamba destra.

Ripeti lo stesso processo 

5. Creazione del vincolo di allegato per la caviglia

Passo 1

Con la mesh della caviglia selezionata, vai a Animazione> Vincolo> Vincolo allegato e quindi fare clic sulla mano del robot.

Animazione> Vincolo> Vincolo allegato

Passo 2

Clicca su Imposta posizione e prova a impostare la posizione del dado e del bullone trascinando il mouse sulla mano sinistra. Una volta ottenuta la posizione corretta, spegnere il Allinea alla superficie opzione.

Allinea alla superficie

Passaggio 3

Seguire la stessa procedura anche per la caviglia destra.

Segui la stessa procedura

5. Creazione di manichini

Passo 1

Vai a Crea> Helpers> Dummy e crea due manichini per entrambi i piedi come mostrato nell'immagine seguente.

Crea> Helpers> Dummy

Passo 2

Con entrambe le catene IK selezionate, collegarle con i rispettivi manichini come mostrato nell'immagine seguente.

Collega i manichini

Passaggio 3

Crea altri tre manichini per la testa e le spalle come mostrato nell'immagine seguente.

Crea altri tre manichini

Passaggio 4

Con entrambi i manichini delle spalle selezionati, collegarli al manichino della testa come mostrato nell'immagine seguente.

Collega i manichini alle spalle

Passaggio 5

Collegare la testa del robot al manichino.

Collegare la testa del robot al manichino

Passaggio 6

Il rigging è completato ora. Puoi controllare il sartiame muovendo i manichini del piede e della testa. Il robot è ora pronto per l'animazione.

Il rigging è completato

Conclusione

La creazione di rig e vincoli è una parte essenziale dell'animazione poiché semplifica il processo di animazione. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare l'animazione del robot.