Creazione di un robot gigante che cammina in una scena di azione dal vivo Parte 4

Anteprima

1. Creazione dell'animazione di base della camminata

Passo 1

Aperto 3ds Max. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial. 

Apri 3ds Max

Passo 2

Con tutti i dummy selezionati, attiva Chiave automatica pulsante e fare clic su Imposta chiave pulsante. Crea una cornice chiave iniziale sul primo fotogramma per tutti i manichini.

Tasto Auto

Passaggio 3

stampa Alt-W sulla tastiera per saltare nella vista laterale.

Alt-W

Passaggio 4

Seleziona il manichino della gamba sinistra e vai alla ventesima cornice sulla timeline. Sposta il manichino in avanti e posizionalo esattamente dopo la gamba destra, come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea una cornice chiave sulla ventesima cornice sulla timeline. 

Seleziona il manichino della gamba sinistra

Passaggio 5

Con il manichino selezionato, vai al ventesimo fotogramma sulla timeline e spostalo in avanti e posizionalo esattamente al centro di entrambe le gambe come mostrato nell'immagine seguente. 

Con il manichino selezionato

Passaggio 6

Con il manichino della gamba destra selezionato, vai al ventesimo fotogramma sulla timeline e fai clic su Imposta chiave pulsante per aggiungere un fotogramma chiave sulla ventesima cornice.

Con il manichino della gamba destra selezionato

Passaggio 7

Con il manichino della gamba destra selezionato, vai alla quarantesima cornice sulla timeline e muovi il manichino in avanti e posizionalo esattamente dopo la gamba sinistra come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea una cornice chiave sulla quarantesima cornice sulla timeline. 

Con il manichino della gamba destra selezionato

Passaggio 8

Con il manichino selezionato, vai alla quarantesima cornice sulla timeline e spostala in avanti e posizionala esattamente al centro di entrambe le gambe come mostrato nell'immagine seguente.

Con il manichino selezionato

Passaggio 9

Ancora una volta seleziona il manichino della gamba sinistra e vai alla quarantesima cornice sulla timeline. 

Con il manichino della gamba sinistra selezionato, fare clic su Imposta chiave pulsante per aggiungere un fotogramma chiave sulla quarantesima cornice.

Ancora una volta selezionare il manichino della gamba sinistra

Passaggio 10

Con il manichino della gamba sinistra selezionato, vai al sessantesimo fotogramma sulla timeline e muovi il manichino in avanti e posizionalo esattamente dopo la gamba sinistra come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea una cornice chiave sul sessantesimo fotogramma sulla timeline.

Con il manichino della gamba sinistra selezionato

Passaggio 11

Con il manichino selezionato, vai al sessantesimo fotogramma sulla timeline e spostalo in avanti e posizionalo esattamente al centro di entrambe le gambe come mostrato nell'immagine seguente.

Con il manichino selezionato

Passaggio 12

Con il manichino della gamba destra selezionato, vai al sessantesimo fotogramma sulla timeline e fai clic su Imposta chiave pulsante per aggiungere un fotogramma chiave sul sessantesimo fotogramma.

Con il manichino della gamba destra selezionato

Passaggio 13

Con il manichino della gamba destra selezionato, vai alla cornice dell'ottantesimo sulla timeline e sposta il manichino in avanti e posizionalo esattamente dopo la gamba sinistra come mostrato nell'immagine seguente.. 

Crea una cornice chiave sul fotogramma ottantesimo sulla timeline.

Con il manichino della gamba destra selezionato

Passaggio 14

Con il manichino selezionato, vai ad ottantesimo fotogramma sulla timeline e spostalo in avanti e posizionalo esattamente al centro di entrambe le gambe come mostrato nell'immagine seguente.

Con il manichino selezionato

Passaggio 15

Ancora una volta seleziona il manichino della gamba sinistra e vai alla cornice dell'ottantesimo sulla timeline. Con il manichino della gamba sinistra selezionato, fare clic su Imposta chiave pulsante per aggiungere un fotogramma chiave sulla montatura ottantesima.

Fai clic sul pulsante Imposta chiave

Passaggio 16

Con il manichino della gamba sinistra selezionato, vai sulla cornice temporale sulla timeline e sposta il manichino in avanti e posizionalo esattamente dopo la gamba sinistra come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea una cornice chiave sul telaio di hundreth sulla timeline.

Crea una cornice chiave

Passaggio 17

Con il manichino selezionato, vai al telaio di centinaia sulla timeline e spostalo in avanti e posizionalo esattamente al centro di entrambe le gambe come mostrato nell'immagine seguente.

Con il manichino selezionato

Passaggio 18

Con il dummy della gamba destra selezionato, vai al frame di hundreth sulla timeline e fai clic su Imposta chiave pulsante per aggiungere un fotogramma chiave sulla cornice hundreth.

Con il manichino della gamba destra selezionato

Passaggio 19

Con il manichino della gamba destra selezionato, vai al 120esimo inquadrare sulla timeline e spostare il manichino in avanti e posizionarlo esattamente dopo la gamba sinistra come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea un fotogramma chiave sul 120esimo cornice sulla timeline.

Con il manichino della gamba destra selezionato

Passaggio 20

Con il manichino selezionato, vai a 120esimo inquadrare sulla timeline e spostarla in avanti e posizionarla esattamente al centro di entrambe le gambe, come mostrato nell'immagine seguente.

Allo stesso modo, continua a creare l'animazione fino alla cornice desiderata sulla timeline.

Con il manichino selezionato

2. Raffinazione animazione camminata

Passo 1

Con il manichino della gamba sinistra selezionato, vai al decimo fotogramma sulla timeline e sollevalo un po 'come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea una cornice chiave sul decimo fotogramma.

Con il manichino della gamba sinistra selezionato

Passo 2

Con il manichino della gamba destra selezionato, vai al trentesimo fotogramma sulla timeline e sollevalo un po 'come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea una cornice chiave sulla trentesima cornice.

Con il manichino della gamba destra selezionato

Passaggio 3

Con il manichino della gamba sinistra selezionato, vai a cinquanta fotogrammi sulla timeline e sollevalo un po 'come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea una cornice chiave sulla cinquantesima cornice.

Con il manichino della gamba sinistra selezionato

Passaggio 4

Con il dummy della gamba destra selezionato, vai al settantesimo fotogramma sulla timeline e sollevalo un po 'come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea una cornice chiave sulla settantesima cornice.

Con il manichino della gamba destra selezionato

Passaggio 5

Con il manichino della gamba sinistra selezionato, vai al novantesimo fotogramma sulla timeline e sollevalo un po 'come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea un fotogramma chiave sulla novantesima cornice.

Seguendo la stessa procedura, continua a perfezionare l'animazione tra le gambe fino alla cornice desiderata sulla timeline.

Continua a perfezionare l'animazione tra le gambe

3. Creazione di animazione con spostamento del peso

Passo 1

Con il manichino scelto, vai al decimo fotogramma e sposta il manichino un po 'verso sinistra per dare il peso del corpo sul lato sinistro quando la gamba destra è sollevata in aria. Puoi anche ruotare un po 'il manichino come mostrato nell'immagine seguente.

Sposta il peso sulla gamba sinistra

Passo 2

Vai al ventesimo fotogramma e mantieni la posizione e la rotazione del manichino nella posizione iniziale come mostrato nell'immagine seguente.

Torna alla forma iniziale

Passaggio 3

Ancora una volta con il copricapo selezionato, vai al trentesimo fotogramma e sposta il manichino un po 'sul lato destro per dare il peso del corpo sul lato destro quando la gamba sinistra è sollevata in aria. Puoi anche ruotare un po 'il manichino come mostrato nell'immagine seguente.

Spostamento del peso alla gamba destra

Passaggio 4

Vai alla quarantesima cornice e mantieni la posizione e la rotazione del manichino nella posizione iniziale come mostrato nell'immagine seguente.

Torna alla forma iniziale

Passaggio 5

In questo modo, continua ad animare fino ai fotogrammi desiderati per completare il processo di animazione.

Animazione finale 

Conclusione

Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come comporre questa animazione in una scena di azione dal vivo usando Effetti postumi.