Creazione di un set di aeroplani a basso peso per i giochi parte 1

Cosa starai creando

Impostazione delle immagini di riferimento

Passo 1

Ho usato l'immagine da Kaboldy via Wikimedia Commons come riferimento per la modellazione dell'aereo. Puoi scaricarlo in varie risoluzioni.

Immagine di riferimento dell'aeroplano

Passo 2

In un nuovo file, premere UN per selezionare tutti gli oggetti e quindi premere del per eliminarli. stampa N per far apparire il pannello delle proprietà. 

Spunta il Immagini di sfondo casella di controllo e premere il Aggiungi immagine pulsante.

Aggiungi immagine di sfondo

Clicca sul Aperto pulsante e cerca l'immagine di riferimento.

Apri e sfoglia l'immagine di riferimento

Con il mouse in Vista 3D, stampa 3 sul tastierino numerico per entrare nella giusta vista. stampa 5 sul tastierino numerico per disattivare la vista prospettica. 

Nel Immagini di sfondo pannello, selezionare Destra per Asse. Questo farà apparire l'immagine solo nella vista giusta. Puoi anche regolare il cursore dell'opacità per rendere l'immagine più trasparente.

Impostazioni dell'immagine di sfondo

Modellazione dell'aeroplano

Passo 1

stampa Shift-A e aggiungere un Maglia>Cilindro.

Aggiungi un cilindro

stampa 1 sul tastierino numerico per entrare in vista frontale. Nella mensola degli strumenti, ridurre il vertici a 12, e Cap Fill Type a Niente

Controlla il Allinea alla vista casella di controllo. Questo renderà il cilindro rivolto verso l'osservatore.

Impostazioni del cilindro

Passo 2

stampa 3 sul tastierino numerico per entrare nella vista laterale (a destra). 

Nel Immagini di sfondo pannello, trascina il X e Y cursori per posizionare l'immagine in modo tale che la vista laterale del piano, nell'immagine, sia allineata con il cilindro.

Impostazioni dell'immagine di sfondo

Passaggio 3

Fare clic sul cilindro secondario per selezionarlo. stampa linguetta per accedere alla modalità di modifica. 

stampa Z per attivare la modalità wire frame per vedere l'immagine di sfondo attraverso la mesh.

Passa alla modalità wireframe

Passaggio 4

stampa B e trascina seleziona i vertici anteriori. Assicurati di selezionare anche i vertici sull'altro lato. 

stampa sol tasto e spostare i vertici selezionati nella parte anteriore dell'aereo nell'immagine di sfondo. Puoi anche usare i manipolatori delle frecce per spostare la selezione.

Modalità Modifica

È possibile attivare / disattivare i manipolatori delle frecce facendo clic sul pulsante del widget nell'intestazione della vista 3D.

Seleziona il manipolatore della freccia

Passaggio 5

Con i vertici anteriori selezionati, premere S ridimensionarli, facendo corrispondere l'immagine di riferimento. Fare clic sul pulsante principale per confermare.

Riduci il limite del ciclo

Passaggio 6

stampa UN per deselezionare i vertici. stampa B chiave e trascina seleziona tutti i vertici all'altra estremità. Spostali al centro del motore. Puoi premere il tasto sol chiave per spostare o utilizzare i widget freccia.

Sposta i vertici per abbinare il riferimento

Passaggio 7

Con i vertici selezionati, premere S chiave e ridimensionarli per abbinare l'immagine di riferimento.

Scala e sposta i vertici

Passaggio 8

stampa E estrudere i vertici selezionati. Muovi il mouse e poi fai clic sinistro per confermare la posizione. stampa S e ridimensiona i nuovi vertici in modo che corrispondano all'altezza del piano nell'immagine di sfondo.

Estrudi i vertici e ridimensionali

Passaggio 9

Allo stesso modo, selezionare la fine del cilindro e premere E estrudere. Muovi il mouse in modo che il nuovo set di vertici si trovi alla fine del cockpit. 

Fare clic prima per confermare la posizione, quindi premere S ridimensionarli.

Estrudi i vertici e ridimensionali

Passaggio 10

Con lo stesso metodo di estrusione e scala, costruisci il resto del corpo dell'aeroplano. 

Estrudi all'inizio della coda. Scala per abbinare l'immagine di riferimento. Estrudi ancora una volta fino alla fine dell'aeroplano. 

stampa S ridimensionarlo.

Estrudi la mesh per formare il corpo

Passaggio 11

stampa 7 nel tastierino numerico per entrare in vista dall'alto. 

stampa N per aprire il pannello delle proprietà e deselezionare il Immagini di sfondo, clicca sul Aggiungi immagine per aggiungere una nuova immagine di sfondo.

Aggiungi un'immagine di sfondo per la vista dall'alto

Premere il tasto triangolo accanto alle prime impostazioni dell'immagine di sfondo, per comprimere il pannello. Nel nuovo pannello immagine,

  • Scegliere Superiore per il Asse. Questo farà apparire questa immagine solo nella vista dall'alto
  • Utilizzare il X e Y cursore per spostare l'immagine di riferimento in modo che la vista superiore nell'immagine sia allineata con la mesh
  • Nel Ruotare opzione, sollevare fare clic e digitare -90 per ruotare l'immagine di sfondo, in modo che corrisponda all'angolo del modello
Impostazioni dell'immagine di sfondo

Passaggio 12

stampa UN per deselezionare qualsiasi vertice selezionato. 

stampa B e trascina seleziona i vertici alla fine del piano. Ridimensiona solo lungo l'asse X per abbinare l'immagine di sfondo. 

stampa S e poi X ridimensionare sull'asse X. Fare clic sul pulsante principale per confermare.

Modifica la mesh dalla vista superiore

Passaggio 13

Allo stesso modo selezionare e ridimensionare il resto delle righe per far corrispondere il riferimento dalla vista superiore. stampa UN per deselezionare i vertici.

Modifica la mesh dalla vista superiore

Passaggio 14

stampa Ctrl-Tab e selezionare Viso selezionare la modalità. Seleziona le due facce come mostrato nell'immagine, che sarà la base della coda, la pinna e il timone.

È possibile passare dalla modalità solido a quella wire-frame premendo Z tasto sulla tastiera.

Seleziona le ultime due facce

Passaggio 15

stampa 3 nel tastierino numerico per entrare nella vista laterale. Con i vertici / le facce selezionate, premere E estruderli. 

Muovi il mouse solo un po 'e poi clicca per confermare la posizione. stampa S e ridimensionali un po '. Fare nuovamente clic di nuovo per confermare la scala.

Estrudi e ridimensiona le facce selezionate

Passaggio 16

Torna alla vista superiore premendo 7 sul tastierino numerico. Clicca sul Vertice selezionare la modalità nell'intestazione o premere Ctrl-Tab e selezionare Vertice selezionare la modalità. stampa UN e deselezionare i vertici. 

tenere Cambio e quindi fare clic con il tasto destro sui tre vertici anteriori della coda per selezionarli. stampa S e X per ridimensionarli lungo l'asse X per ridurre e adattare la larghezza.

Tweak i vertici

Passaggio 17

Seleziona le due parti superiori della coda o i primi sei vertici. tenere Cambio e quindi fai doppio clic sui vertici per la selezione multipla. stampa 3 nel tastierino numerico per entrare nella vista laterale. 

stampa E ed estrudere la coda. Fare clic sul pulsante principale per confermare.

Estrudere la coda

Passaggio 18

Muovi il mouse sulla parte posteriore e premi Ctrl-R per creare un loop di vertici. Primaria: fare clic due volte per confermare il taglio.

Crea un loop cut

stampa UN per deselezionare i vertici. stampa B e trascina seleziona i vertici della coda come mostrato nell'immagine. 

stampa E estrudere. Muovi il mouse finché le nuove facce non coincidono con la punta della coda dell'immagine di riferimento.

Seleziona ed estrude la faccia

Passaggio 19

  • stampa UN per deselezionare qualsiasi vertice selezionato. 
  • stampa B e trascina seleziona la parte anteriore della coda. 
  • stampa sol e spostarli in modo che corrispondano all'immagine di sfondo. 
  • stampa UN per deselezionare i vertici. 
  • Di nuovo premi B per trascinare selezionare la parte anteriore della coda. 
  • stampa sol e spostarli per abbinare il riferimento.
Tweak i vertici per creare la coda

Passaggio 20

  • stampa UN per deselezionare i vertici selezionati. 
  • stampa B e trascina seleziona i vertici posteriori del piano. 
  • stampa S e poi Y per ridimensionarli lungo l'asse y e quindi premere 0. Questo allineerà tutti i vertici selezionati in una linea retta.
Tweak la parte posteriore

Passaggio 21

stampa UN per deselezionare i vertici. Nella vista 3D, trascinare con il pulsante centrale del mouse per ruotare la vista. 

Seleziona i quattro vertici come mostrato nell'immagine. tenere Cambio e quindi fai doppio clic su quattro vertici per selezionarli. 

stampa F per fare una faccia tra di loro. È necessario riempire e chiudere il foro della maglia.

creare la faccia e colmare il vuoto

Passaggio 22

Selezionare i quattro vertici successivi e premere F per creare una faccia. Ripeti la stessa procedura per i due volti successivi. È necessario deselezionare qualsiasi selezione precedente premendo UN prima di selezionare nuovi vertici per creare una faccia.

creare la faccia e colmare il vuoto

Passaggio 23

stampa UN per deselezionare i vertici selezionati. Muovi il mouse sulle facce appena create e premi Ctrl-R per creare un taglio ad anello. Fare clic due volte su primario per confermare la posizione.

Crea un loop cut

Passaggio 24

stampa UN per deselezionare i punti. tenere Cambio tasto e secondario: fare clic sul vertice superiore e quindi sul vertice inferiore come mostrato nell'immagine e premere Alt-M unire. 

Nel pop-up selezionare Alla fine. Questo unirà i punti all'ultimo vertice selezionato.

Unisci i vertici selezionati

Allo stesso modo unisci i due vertici inferiori all'ultimo punto.

Unisci i vertici selezionati

Passaggio 25

Seleziona i vertici come mostrato nell'immagine e allineali in linea retta. Puoi muoverli uno per uno o selezionarli tutti e quindi usare il S chiave per ridimensionarli nella vista posteriore. 

stampa Ctrl-1 per entrare in vista posteriore.

Tweak i vertici

Passaggio 26

  • stampa UN per deselezionare qualsiasi vertice selezionato. 
  • stampa B e trascina seleziona l'ultima riga di vertici. 
  • stampa R per ruotarlo in modo che corrisponda all'immagine di riferimento. 
  • stampa E ed estrudere un altro set fino alla fine. 
  • stampa R di nuovo per ruotare il nuovo set di vertici estrusi in base all'immagine di sfondo. 

È possibile ridimensionare o spostare singoli gruppi di vertici per ottenere la forma desiderata.

Seleziona ed estrude le facce per creare il timone

Passo 27

Muovi il mouse sull'area sotto la coda e premi Ctrl-R aggiungere loop di bordo. Fare clic prima per confermare e quindi trascinare il mouse in modo che il nuovo ciclo si trovi all'inizio dell'ala di coda. 

Primaria: fare nuovamente clic per confermare.

Crea un loop cut

Passaggio 28

Allo stesso modo aggiungere un altro arco di bordo in modo che attraversi la parte posteriore dell'ala di coda.

Inserisci un altro taglio ad anello

Passaggio 29

stampa Ctrl-Tab e selezionare la modalità di selezione del viso. 

stampa Z per disattivare la modalità wire frame. 

tenere Cambio e quindi fai doppio clic sulle due facce da cui estruderai le ali.

Seleziona due facce

Passaggio 30

stampa 7 sul tastierino numerico per andare alla vista superiore. 

stampa E ed estrudere l'ala della coda.

Estrudi facce per creare ali

Passaggio 31

  • stampa 1 sul tastierino numerico per entrare in vista frontale. 
  • Con le nuove facce estruse selezionate, premere sol e spostalo verso il basso. 
  • Utilizzare il Z tasto per passare alla modalità wire frame. 
  • stampa 7 nel tastierino numerico per entrare in vista dall'alto. 
  • stampa Ctrl-Tab e selezionare Vertice selezionare la modalità. 
  • stampa B e trascina seleziona i vertici e poi premi sol chiave per spostarli. 

Regolare e abbinarli al riferimento.

Tweak i vertici per abbinare il riferimento

Passo 32

Nella vista frontale selezionare il bordo dell'ala e premere S ridimensionarli per ridurne lo spessore.

Ridimensiona le facce selezionate

La parte posteriore è quasi finita. L'ala sull'altro lato verrà generata utilizzando il modificatore mirror ma in una fase successiva.

Corpo dell'aeroplano

Passaggio 33

  • stampa UN per deselezionare qualsiasi vertice selezionato. Muovi il mouse sul ciclo del bordo anteriore. 
  • Tieni premuto alt e quindi fare clic sul lato anteriore sul lato anteriore per selezionare il ciclo di bordo completo. 
  • stampa E e quindi clic secondario in modo che i vertici estrusi rimangano all'origine. 
  • stampa S e ridimensionare i nuovi punti. 
  • Fare clic sul pulsante principale per confermare.
Estrudi e scala i vertici anteriori eseguiti

Passaggio 34

Con i nuovi punti selezionati, premere E di nuovo per estruderli internamente solo un po '. Fare clic sul pulsante principale per confermare la posizione.

Estrudi i vertici verso l'interno

Passaggio 35

Con il loop di bordo selezionato, premere E estruderli e quindi fare clic in secondo piano in modo che i nuovi punti rimangano all'origine. stampa S ridimensionarli.

Ridimensiona i vertici selezionati

Passaggio 36

stampa Alt-M per unirli. Nel pop-up selezionare Al centro per unire i vertici al centro.

Unisci i vertici selezionati al centro

Passaggio 37

  • stampa 3 nel tastierino numerico per entrare nella vista laterale. 
  • stampa UN per deselezionare qualsiasi vertice selezionato. 
  • stampa B e trascina seleziona la parte superiore 8 vertici come mostrato nell'immagine.
Seleziona i vertici superiori

Passaggio 38

stampa E estruderli fino alla cima della cabina di guida.

Estrudi i vertici selezionati

Passaggio 39

Con i nuovi vertici selezionati, premere S e ridimensionali.

Ridimensiona per abbinare il riferimento

Passaggio 40

  • stampa UN per deselezionare la selezione. 
  • stampa B e trascina seleziona i vertici anteriori. 
  • stampa R e ruotarli. Fai clic sinistro per confermare. 

Fai lo stesso per la parte posteriore.

Seleziona e ruota i vertici

Passaggio 41

stampa Ctrl-R per creare un loop di bordo come mostrato nell'immagine. Primaria: fare clic due volte per confermare.

Aggiungi un nuovo taglio ad anello

Passaggio 42

  • stampa UN per deselezionare i vertici. 
  • stampa B e trascinare selezionare i vertici anteriori e premere R per ruotarlo. 
  • stampa UN di nuovo per deselezionarli. 
  • stampa B per trascinare selezionare i vertici come mostrato nell'immagine e premere sol per spostarli sul bordo del cockpit.
Seleziona e modifica i vertici

Step 43

Muovi il mouse sopra l'abitacolo e premi Ctrl-R. Usa la rotella del mouse per aumentare il numero di tagli di cicli a tre. 

Primaria: fare clic due volte per creare loop di bordo. stampa UN per deselezionare i vertici. Selezionali e spostali per adattarli alla forma regolare del cockpit.

Aggiungi tre tagli ad anello e regolali

Passaggio 44

stampa 7 sul tastierino numerico per entrare in vista dall'alto. Seleziona e sposta i vertici del cockpit (solo un lato) per dargli una bella forma rotonda. 

Non è necessario abbinare la simmetria come faremo in seguito con l'aiuto del modificatore del mirror. 

Clic secondario per selezionare e sol chiave per muoversi. Controlla anche dalla parte frontale. 

stampa 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale.

Dare forma rotonda alla cabina di guida

Passaggio 45

stampa Ctrl-Tab e selezionare Viso come modalità di selezione. tenere Cambio e fare clic con il tasto destro sui due volti come mostrato per selezionarli. stampa 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale. Con le facce selezionate, premere E estruderli.

Seleziona due facce ed estrudale

Passaggio 46

  • stampa Z per passare alla modalità wireframe. 
  • stampa UN per deselezionare i vertici. 
  • stampa Ctrl-Tab e selezionare la modalità di selezione del vertice. 
  • stampa B e trascinare selezionare i vertici inferiori dell'ala estrusa e premere sol per spostarli verso l'alto per rendere l'ala sottile. 
  • stampa 7 nel tastierino numerico per entrare in vista dall'alto. 

Seleziona e sposta i vertici dell'ala per abbinare l'immagine di sfondo.

Tweak i vertici per abbinare riferimento

Passaggio 47

  • stampa Ctrl-R aggiungere un anello di bordo sull'ala. 
  • stampa UN per deselezionare i vertici. 
  • stampa B e trascina seleziona i due vertici anteriori. 
  • stampa sol e sposta i vertici per abbinare l'immagine. 
  • stampa 1 per ottenere in vista frontale e modificare i vertici in basso
Tweak i vertici dell'ala

Creare l'altro lato con il modificatore specchio

Passo 1

  • stampa UN per deselezionare i vertici selezionati. 
  • stampa 1 sul tastierino numerico per entrare in vista frontale. 
  • stampa B e trascina seleziona tutti i vertici di un lato. 
  • Assicurati di non selezionare alcun vertice centrale. 
  • stampa del per eliminarli. 
  • Nel pop-up selezionare vertici.
Seleziona tutti i vertici sul lato sinistro

Passo 2

Fare clic sul pulsante Modifiers nella finestra delle proprietà. 

Clicca su Aggiungi modificatore e selezionare Specchio.

Aggiungi il modificatore del mirror

Passaggio 3

Nelle impostazioni del Mirror Modifier, selezionare Ritaglio casella di controllo. 

Questo farà sì che i vertici del centro si attaccino l'un l'altro e impediscano ai vertici di attraversare la linea centrale.

Accendi il ritaglio

Modellare l'elica

  • Passo 1
  • Clic secondario sul vertice centrale per selezionarlo. 
  • stampa Turni e selezionare Cursore selezionato
  • Ciò farà scattare il cursore 3D sul punto selezionato.
Aggancia il cursore al vertice selezionato

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. È necessario creare l'elica come oggetto separato mentre l'aereo ha assegnato il modificatore del mirror.

Esci dalla modalità di modifica

Passo 2

stampa Shift-A e aggiungi Maglia>Cilindro.

Aggiungi un cilindro

Nel toolshelf, ridurre il vertici a 6, selezionare Niente per Cap Fill Type

Spunta il Allinea alla vista casella di controllo. Questo farà sì che il cilindro faccia la visuale.

Impostazioni del cilindro

Passaggio 3

Con il cilindro selezionato, premere linguetta per accedere alla modalità di modifica. Seleziona tutti i vertici con UN tasto e premere S chiave per ridimensionarli. Muovi il mouse e poi fai clic sinistro per confermare.

Ridimensionare il cilindro in modalità di modifica

Passaggio 4

  • stampa 3 nel tastierino numerico per entrare nella vista laterale. 
  • stampa UN per selezionare tutti i vertici. 
  • stampa S e poi Y per scalare la mesh lungo l'asse Y. Fare clic sul pulsante principale per confermare.
Scala su lungo l'asse Y.
  • Passaggio 5
  • stampa UN per deselezionare tutti i vertici. 
  • stampa 3 nel tastierino numerico per entrare in sideview. 
  • stampa B e trascina seleziona la prima fila di vertici. 
  • stampa E estruderli. 
  • stampa S e sposta il mouse per ridimensionare la nuova faccia estrusa. 
  • Fare clic sul pulsante principale per confermare. 
  • Con i nuovi vertici selezionati, premere E di nuovo per estruderlo e quindi fare clic in secondo piano in modo che i nuovi vertici rimangano all'origine. 
  • stampa S e ridimensionali. 
  • Fare clic sul pulsante principale per confermare. 
  • stampa Alt-M e selezionare Al centro per unire i vertici selezionati al loro centro.
Modella la parte frontale

Passaggio 6

  • stampa 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale. 
  • stampa Shift-A e aggiungere un Aereo
  • Spunta il Allinea alla vista casella di controllo.
Aggiungi un piano

Passaggio 7

stampa S e ridimensionare l'aereo. 

Con il piano selezionato, premere sol e poi Z per spostare il piano lungo l'asse Z.. 

Puoi anche usare il widget freccia per spostarti.

Scala e muovi l'aereo

Passaggio 8

stampa UN per deselezionare i vertici. 

stampa B pulsante e trascinare selezionare per primi due vertici del piano. Usa il widget freccia e spostali verso l'alto. 

Con i vertici selezionati, premere S e ridimensionali un po '. Finalmente premi E estrudere il bordo fino a raggiungere la lunghezza desiderata. Fare clic sul pulsante principale per confermare.

Crea la lama dell'elica

Passaggio 9

stampa B e trascina seleziona i primi quattro vertici della lama. stampa R e poi Z per ruotare la faccia selezionata lungo il Z asse. Twist solo un po '. Fare clic sul pulsante principale per confermare.

Torcere la lama

Passaggio 10

Muovi il mouse sopra l'aereo. stampa L per selezionare tutti i vertici collegati. Nel menu degli strumenti, fare clic su Rotazione pulsante.

Duplica e fai girare la lama

Nella parte inferiore del vassoio degli strumenti, ridurre la rotazione passi a 3, spunta il Dupli casella di controllo in modo che la mesh generata sia nuova e duplicata. Clicca sul Angolo valore e tipo 360

Noterai che la lama è ora duplicata tre volte all'interno di un cerchio.

Impostazioni di rotazione

Il blade originale può essere eliminato. Con la lama selezionata, premere del pulsante e selezionare vertici nel Elimina menu.

Elimina i vertici extra

Passaggio 11

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Nella vista destra spostare l'oggetto dell'elica in modo che sia leggermente all'interno del corpo del piano principale.

Muovi l'elica

Il modello piano è ora pronto per la mappatura e la texturizzazione UV.

Il modello di aeroplano è pronto

Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come strutturare e mappare il modello di aeroplano.