Ho usato l'immagine da Kaboldy via Wikimedia Commons come riferimento per la modellazione dell'aereo. Puoi scaricarlo in varie risoluzioni.
Immagine di riferimento dell'aeroplanoIn un nuovo file, premere UN per selezionare tutti gli oggetti e quindi premere del per eliminarli. stampa N per far apparire il pannello delle proprietà.
Spunta il Immagini di sfondo casella di controllo e premere il Aggiungi immagine pulsante.
Aggiungi immagine di sfondoClicca sul Aperto pulsante e cerca l'immagine di riferimento.
Apri e sfoglia l'immagine di riferimentoCon il mouse in Vista 3D, stampa 3 sul tastierino numerico per entrare nella giusta vista. stampa 5 sul tastierino numerico per disattivare la vista prospettica.
Nel Immagini di sfondo pannello, selezionare Destra per Asse. Questo farà apparire l'immagine solo nella vista giusta. Puoi anche regolare il cursore dell'opacità per rendere l'immagine più trasparente.
Impostazioni dell'immagine di sfondostampa Shift-A e aggiungere un Maglia>Cilindro.
Aggiungi un cilindrostampa 1 sul tastierino numerico per entrare in vista frontale. Nella mensola degli strumenti, ridurre il vertici a 12, e Cap Fill Type a Niente.
Controlla il Allinea alla vista casella di controllo. Questo renderà il cilindro rivolto verso l'osservatore.
Impostazioni del cilindrostampa 3 sul tastierino numerico per entrare nella vista laterale (a destra).
Nel Immagini di sfondo pannello, trascina il X e Y cursori per posizionare l'immagine in modo tale che la vista laterale del piano, nell'immagine, sia allineata con il cilindro.
Impostazioni dell'immagine di sfondoFare clic sul cilindro secondario per selezionarlo. stampa linguetta per accedere alla modalità di modifica.
stampa Z per attivare la modalità wire frame per vedere l'immagine di sfondo attraverso la mesh.
Passa alla modalità wireframestampa B e trascina seleziona i vertici anteriori. Assicurati di selezionare anche i vertici sull'altro lato.
stampa sol tasto e spostare i vertici selezionati nella parte anteriore dell'aereo nell'immagine di sfondo. Puoi anche usare i manipolatori delle frecce per spostare la selezione.
Modalità ModificaÈ possibile attivare / disattivare i manipolatori delle frecce facendo clic sul pulsante del widget nell'intestazione della vista 3D.
Seleziona il manipolatore della frecciaCon i vertici anteriori selezionati, premere S ridimensionarli, facendo corrispondere l'immagine di riferimento. Fare clic sul pulsante principale per confermare.
Riduci il limite del ciclostampa UN per deselezionare i vertici. stampa B chiave e trascina seleziona tutti i vertici all'altra estremità. Spostali al centro del motore. Puoi premere il tasto sol chiave per spostare o utilizzare i widget freccia.
Sposta i vertici per abbinare il riferimentoCon i vertici selezionati, premere S chiave e ridimensionarli per abbinare l'immagine di riferimento.
Scala e sposta i verticistampa E estrudere i vertici selezionati. Muovi il mouse e poi fai clic sinistro per confermare la posizione. stampa S e ridimensiona i nuovi vertici in modo che corrispondano all'altezza del piano nell'immagine di sfondo.
Estrudi i vertici e ridimensionaliAllo stesso modo, selezionare la fine del cilindro e premere E estrudere. Muovi il mouse in modo che il nuovo set di vertici si trovi alla fine del cockpit.
Fare clic prima per confermare la posizione, quindi premere S ridimensionarli.
Estrudi i vertici e ridimensionaliCon lo stesso metodo di estrusione e scala, costruisci il resto del corpo dell'aeroplano.
Estrudi all'inizio della coda. Scala per abbinare l'immagine di riferimento. Estrudi ancora una volta fino alla fine dell'aeroplano.
stampa S ridimensionarlo.
Estrudi la mesh per formare il corpostampa 7 nel tastierino numerico per entrare in vista dall'alto.
stampa N per aprire il pannello delle proprietà e deselezionare il Immagini di sfondo, clicca sul Aggiungi immagine per aggiungere una nuova immagine di sfondo.
Aggiungi un'immagine di sfondo per la vista dall'altoPremere il tasto triangolo accanto alle prime impostazioni dell'immagine di sfondo, per comprimere il pannello. Nel nuovo pannello immagine,
stampa UN per deselezionare qualsiasi vertice selezionato.
stampa B e trascina seleziona i vertici alla fine del piano. Ridimensiona solo lungo l'asse X per abbinare l'immagine di sfondo.
stampa S e poi X ridimensionare sull'asse X. Fare clic sul pulsante principale per confermare.
Modifica la mesh dalla vista superioreAllo stesso modo selezionare e ridimensionare il resto delle righe per far corrispondere il riferimento dalla vista superiore. stampa UN per deselezionare i vertici.
Modifica la mesh dalla vista superiorestampa Ctrl-Tab e selezionare Viso selezionare la modalità. Seleziona le due facce come mostrato nell'immagine, che sarà la base della coda, la pinna e il timone.
È possibile passare dalla modalità solido a quella wire-frame premendo Z tasto sulla tastiera.
Seleziona le ultime due faccestampa 3 nel tastierino numerico per entrare nella vista laterale. Con i vertici / le facce selezionate, premere E estruderli.
Muovi il mouse solo un po 'e poi clicca per confermare la posizione. stampa S e ridimensionali un po '. Fare nuovamente clic di nuovo per confermare la scala.
Estrudi e ridimensiona le facce selezionateTorna alla vista superiore premendo 7 sul tastierino numerico. Clicca sul Vertice selezionare la modalità nell'intestazione o premere Ctrl-Tab e selezionare Vertice selezionare la modalità. stampa UN e deselezionare i vertici.
tenere Cambio e quindi fare clic con il tasto destro sui tre vertici anteriori della coda per selezionarli. stampa S e X per ridimensionarli lungo l'asse X per ridurre e adattare la larghezza.
Tweak i verticiSeleziona le due parti superiori della coda o i primi sei vertici. tenere Cambio e quindi fai doppio clic sui vertici per la selezione multipla. stampa 3 nel tastierino numerico per entrare nella vista laterale.
stampa E ed estrudere la coda. Fare clic sul pulsante principale per confermare.
Estrudere la codaMuovi il mouse sulla parte posteriore e premi Ctrl-R per creare un loop di vertici. Primaria: fare clic due volte per confermare il taglio.
Crea un loop cutstampa UN per deselezionare i vertici. stampa B e trascina seleziona i vertici della coda come mostrato nell'immagine.
stampa E estrudere. Muovi il mouse finché le nuove facce non coincidono con la punta della coda dell'immagine di riferimento.
Seleziona ed estrude la facciastampa UN per deselezionare i vertici. Nella vista 3D, trascinare con il pulsante centrale del mouse per ruotare la vista.
Seleziona i quattro vertici come mostrato nell'immagine. tenere Cambio e quindi fai doppio clic su quattro vertici per selezionarli.
stampa F per fare una faccia tra di loro. È necessario riempire e chiudere il foro della maglia.
creare la faccia e colmare il vuotoSelezionare i quattro vertici successivi e premere F per creare una faccia. Ripeti la stessa procedura per i due volti successivi. È necessario deselezionare qualsiasi selezione precedente premendo UN prima di selezionare nuovi vertici per creare una faccia.
creare la faccia e colmare il vuotostampa UN per deselezionare i vertici selezionati. Muovi il mouse sulle facce appena create e premi Ctrl-R per creare un taglio ad anello. Fare clic due volte su primario per confermare la posizione.
Crea un loop cutstampa UN per deselezionare i punti. tenere Cambio tasto e secondario: fare clic sul vertice superiore e quindi sul vertice inferiore come mostrato nell'immagine e premere Alt-M unire.
Nel pop-up selezionare Alla fine. Questo unirà i punti all'ultimo vertice selezionato.
Unisci i vertici selezionatiAllo stesso modo unisci i due vertici inferiori all'ultimo punto.
Unisci i vertici selezionatiSeleziona i vertici come mostrato nell'immagine e allineali in linea retta. Puoi muoverli uno per uno o selezionarli tutti e quindi usare il S chiave per ridimensionarli nella vista posteriore.
stampa Ctrl-1 per entrare in vista posteriore.
Tweak i verticiÈ possibile ridimensionare o spostare singoli gruppi di vertici per ottenere la forma desiderata.
Seleziona ed estrude le facce per creare il timoneMuovi il mouse sull'area sotto la coda e premi Ctrl-R aggiungere loop di bordo. Fare clic prima per confermare e quindi trascinare il mouse in modo che il nuovo ciclo si trovi all'inizio dell'ala di coda.
Primaria: fare nuovamente clic per confermare.
Crea un loop cutAllo stesso modo aggiungere un altro arco di bordo in modo che attraversi la parte posteriore dell'ala di coda.
Inserisci un altro taglio ad anellostampa Ctrl-Tab e selezionare la modalità di selezione del viso.
stampa Z per disattivare la modalità wire frame.
tenere Cambio e quindi fai doppio clic sulle due facce da cui estruderai le ali.
Seleziona due faccestampa 7 sul tastierino numerico per andare alla vista superiore.
stampa E ed estrudere l'ala della coda.
Estrudi facce per creare aliRegolare e abbinarli al riferimento.
Tweak i vertici per abbinare il riferimentoNella vista frontale selezionare il bordo dell'ala e premere S ridimensionarli per ridurne lo spessore.
Ridimensiona le facce selezionateLa parte posteriore è quasi finita. L'ala sull'altro lato verrà generata utilizzando il modificatore mirror ma in una fase successiva.
Corpo dell'aeroplanoCon i nuovi punti selezionati, premere E di nuovo per estruderli internamente solo un po '. Fare clic sul pulsante principale per confermare la posizione.
Estrudi i vertici verso l'internoCon il loop di bordo selezionato, premere E estruderli e quindi fare clic in secondo piano in modo che i nuovi punti rimangano all'origine. stampa S ridimensionarli.
Ridimensiona i vertici selezionatistampa Alt-M per unirli. Nel pop-up selezionare Al centro per unire i vertici al centro.
Unisci i vertici selezionati al centrostampa E estruderli fino alla cima della cabina di guida.
Estrudi i vertici selezionatiCon i nuovi vertici selezionati, premere S e ridimensionali.
Ridimensiona per abbinare il riferimentoFai lo stesso per la parte posteriore.
Seleziona e ruota i verticistampa Ctrl-R per creare un loop di bordo come mostrato nell'immagine. Primaria: fare clic due volte per confermare.
Aggiungi un nuovo taglio ad anelloMuovi il mouse sopra l'abitacolo e premi Ctrl-R. Usa la rotella del mouse per aumentare il numero di tagli di cicli a tre.
Primaria: fare clic due volte per creare loop di bordo. stampa UN per deselezionare i vertici. Selezionali e spostali per adattarli alla forma regolare del cockpit.
Aggiungi tre tagli ad anello e regolalistampa 7 sul tastierino numerico per entrare in vista dall'alto. Seleziona e sposta i vertici del cockpit (solo un lato) per dargli una bella forma rotonda.
Non è necessario abbinare la simmetria come faremo in seguito con l'aiuto del modificatore del mirror.
Clic secondario per selezionare e sol chiave per muoversi. Controlla anche dalla parte frontale.
stampa 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale.
Dare forma rotonda alla cabina di guidastampa Ctrl-Tab e selezionare Viso come modalità di selezione. tenere Cambio e fare clic con il tasto destro sui due volti come mostrato per selezionarli. stampa 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale. Con le facce selezionate, premere E estruderli.
Seleziona due facce ed estrudaleSeleziona e sposta i vertici dell'ala per abbinare l'immagine di sfondo.
Tweak i vertici per abbinare riferimentoFare clic sul pulsante Modifiers nella finestra delle proprietà.
Clicca su Aggiungi modificatore e selezionare Specchio.
Aggiungi il modificatore del mirrorNelle impostazioni del Mirror Modifier, selezionare Ritaglio casella di controllo.
Questo farà sì che i vertici del centro si attaccino l'un l'altro e impediscano ai vertici di attraversare la linea centrale.
Accendi il ritagliostampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. È necessario creare l'elica come oggetto separato mentre l'aereo ha assegnato il modificatore del mirror.
Esci dalla modalità di modificastampa Shift-A e aggiungi Maglia>Cilindro.
Aggiungi un cilindroNel toolshelf, ridurre il vertici a 6, selezionare Niente per Cap Fill Type.
Spunta il Allinea alla vista casella di controllo. Questo farà sì che il cilindro faccia la visuale.
Impostazioni del cilindroCon il cilindro selezionato, premere linguetta per accedere alla modalità di modifica. Seleziona tutti i vertici con UN tasto e premere S chiave per ridimensionarli. Muovi il mouse e poi fai clic sinistro per confermare.
Ridimensionare il cilindro in modalità di modificastampa S e ridimensionare l'aereo.
Con il piano selezionato, premere sol e poi Z per spostare il piano lungo l'asse Z..
Puoi anche usare il widget freccia per spostarti.
Scala e muovi l'aereostampa UN per deselezionare i vertici.
stampa B pulsante e trascinare selezionare per primi due vertici del piano. Usa il widget freccia e spostali verso l'alto.
Con i vertici selezionati, premere S e ridimensionali un po '. Finalmente premi E estrudere il bordo fino a raggiungere la lunghezza desiderata. Fare clic sul pulsante principale per confermare.
Crea la lama dell'elicastampa B e trascina seleziona i primi quattro vertici della lama. stampa R e poi Z per ruotare la faccia selezionata lungo il Z asse. Twist solo un po '. Fare clic sul pulsante principale per confermare.
Torcere la lamaMuovi il mouse sopra l'aereo. stampa L per selezionare tutti i vertici collegati. Nel menu degli strumenti, fare clic su Rotazione pulsante.
Duplica e fai girare la lamaNella parte inferiore del vassoio degli strumenti, ridurre la rotazione passi a 3, spunta il Dupli casella di controllo in modo che la mesh generata sia nuova e duplicata. Clicca sul Angolo valore e tipo 360.
Noterai che la lama è ora duplicata tre volte all'interno di un cerchio.
Impostazioni di rotazioneIl blade originale può essere eliminato. Con la lama selezionata, premere del pulsante e selezionare vertici nel Elimina menu.
Elimina i vertici extrastampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Nella vista destra spostare l'oggetto dell'elica in modo che sia leggermente all'interno del corpo del piano principale.
Muovi l'elicaIl modello piano è ora pronto per la mappatura e la texturizzazione UV.
Il modello di aeroplano è prontoNella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come strutturare e mappare il modello di aeroplano.