Scondario: fare clic sull'aereo e premere linguetta per accedere alla modalità di modifica. Clicca sul Modalità selezione bordo pulsante.
Modalità selezione bordostampa UN sulla tastiera per deselezionare eventuali spigoli selezionati.
tenere Cambio e quindi fai clic secondario sui bordi in cui inizia l'ala, uno alla volta, per selezionarli tutti.
stampa Ctrl-E per far apparire il menu Bordi e fare clic su Mark Seams.
Noterai che i bordi selezionati diventano rossi. Le cuciture sono da dove otterrà la rete scucito su una mappa UV piatta.
Seleziona i bordi e contrassegnali come cucitureSeleziona i bordi inferiori dell'ala come mostrato nell'immagine. stampa Ctrl-E e fare clic su Mark Seam.
Contrassegna i bordi inferiori come cucitureSeleziona la forma del loop del bordo in cui inizia l'ala della coda. tenere Cambio e quindi fare clic con il pulsante destro sui bordi per selezionarli. stampa Ctrl-E e selezionare Mark Seam.
Seleziona i bordi e contrassegnali come cucitureSeleziona il bordo inferiore dell'ala da tutti i lati. tenere Cambio e quindi fare clic con il tasto destro sui bordi. stampa Ctrl-E e fare clic su Mark Seams.
Contrassegna i bordi inferiori come cuciturestampa UN per deselezionare i bordi. Seleziona il circuito del bordo anteriore sul motore. Puoi tenere alt e secondario-clic su uno qualsiasi dei bordi per selezionare il ciclo del bordo. stampa Ctrl-E e selezionare Mark Seam.
Seleziona i bordi anteriori e contrassegnali come cucituraDal momento che il modello in realtà metà non c'è bisogno di segnare il ciclo centrale come cucitura. È possibile visualizzare un'anteprima del mezzo modello facendo clic sul pulsante dell'occhio per attivare / disattivare l'anteprima del modificatore nella porta di visualizzazione 3D.
Anteprima modificatore specchiostampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fai clic sull'oggetto elica per selezionarlo.
Seleziona elicastampa linguetta per accedere alla modalità di modifica. Fai clic di secondo livello sul bordo laterale e segna la cucitura. Seleziona il loop del bordo anteriore (cerchio completo) e contrassegnalo come cucitura. Clic secondario per selezionare e Ctrl-E a Segna la cucitura.
stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fai clic di secondo livello sull'aereo per selezionarlo.
Esci dalla modalità di modificaDividere la finestra 3D trascinando l'angolo con il pulsante principale del mouse.
Dividi la finestra 3D in dueOra avrai due finestre 3D.
Dividi la finestra 3D in dueIn una delle finestre 3D, fare clic su editore digitare il pulsante e selezionare UV / editor di immagini. La vista 3D cambierà in Editor UV.
Cambia il tipo di editor in UV / Image EditorNel Editor UV, tenere alt e quindi fare clic con il tasto destro sul bordo esterno della mesh per selezionare il loop del bordo.
stampa S e poi Y per ridimensionarlo lungo l'asse Y per allentarlo un po 'dal resto della mesh.
Seleziona i singoli vertici sulla coda e spostali in modo da non sovrapporsi a nessun altro vertice o bordo. Non spostare i vertici o i bordi interni. Distende solo il circuito esterno.
Tweak i vertici in UV EditorAnalogamente, fai clic sui vertici sulla parte anteriore e poi premi sol per allontanarli uno per uno.
Tweak i vertici anteriori in UV EditorNella porta della vista 3D, premere 7 sul tastierino numerico per entrare in vista dall'alto.
Selezionare Viso Seleziona la modalità.
Muovi il mouse sopra la parte superiore delle ali e premi L per selezionare la mesh separata dalla cucitura. Controlla dal basso. Nient'altro dovrebbe essere selezionato, solo la parte superiore delle ali.
Seleziona le facce superiori delle aliNella vista dall'alto, con le ali selezionate, premere U portare fuori Mappatura UV menu e selezionare Progetto dalla vista. Le ali sono ora proiettate sul Editor UV.
Scollega le facce selezionateSeleziona i vertici e i bordi esterni. Ridimensionali e spostali un po 'di distanza in modo che non vengano sovrapposti da altri bordi ...
Modificare i vertici nell'Editor UVNella vista 3D, premere Ctrl-7 per entrare nella vista dal basso. Muovi il mouse sulle ali e premi L per selezionarli uno per uno. stampa U e selezionare Progetto dalla vista per scartarli nell'Editor UV.
Le facce inferiori delle ali della mappa UVNel Editor UV, stampa UN per selezionare tutti i vertici delle ali e premere sol per allontanarli dalla griglia. L'ho fatto perché la mesh UV di tutte le mesh atterrerà qui e si sovrapporrebbe l'una con l'altra. Quindi per evitare questo spostarli dalla posizione predefinita.
Spostare i vertici lontano dalla grigliaNella vista 3D, premere UN per deselezionare qualsiasi faccia selezionata. Muovi il mouse sulla parte anteriore e premi L per selezionarlo. stampa U e selezionare Progetto dalla vista per scartare la selezione sul Editor UV.
UV mappa la parte anterioreSeleziona il bordo esterno e ridimensionalo. Sposta il loop selezionato sul lato in modo che diventi parallelo al loop interno. stampa UN per selezionare tutti i vertici e il sol per spostarlo lontano dalla griglia principale.
Modifica i verticistampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fare clic con il tasto destro sull'aereo per selezionarlo e quindi premere linguetta per accedere alla modalità di modifica. stampa UN per selezionare tutti i bordi. Vedrete gli UV nel Editor UV potrebbe essere confuso o sovrapposto l'un l'altro.
Disponi tutto il isola gruppi in modo tale che si inseriscano perfettamente all'interno della griglia. Mantiene uno spazio per gli UV dell'elica. I comandi nel Editor UV sono gli stessi della vista 3D:
Ecco altri comandi di modifica per l'editor UV, sebbene siano uguali a quelli della vista 3D.
Per massimizzare il Editor UV, muovi il mouse sopra il Editor UV e premere Ctrl-Freccia su. stampa Ctrl-freccia in su per tornare indietro.
Riorganizzazione dei gruppi UVstampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fare clic con il pulsante secondario sull'elica per selezionarlo e premere linguetta per accedere alla modalità di modifica.
Seleziona l'elica e attiva la modalità di modificastampa UN per selezionare tutti i vertici. stampa U portare il Mappatura UV menu e selezionare Scartare questa volta. Non ne hai bisogno per essere proiettato dalla vista.
Scollegare la rete dell'elicaSposta gli UV in modo che abbiano uno spazio intermedio. Seleziona la lama che è rivolta nella direzione opposta e ruotala di 180 gradi.
stampa R e quindi digitare 180 per ruotare la selezione di 180 gradi. Regola il loop del bordo della parte anteriore e mostrato nell'immagine.
Sposta e modifica la mappa UVstampa UN per selezionare tutti i vertici e quindi premere S ridimensionarlo. stampa sol per allontanarli dalla rete.
Sposta e modifica la mappa UVstampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fai clic di secondo livello sull'aereo per selezionarlo. Fare clic sul pulsante Modifiers nella finestra delle proprietà. premi il Applicare pulsante nel modificatore Mirror. Questo genererà il lato opposto della mesh.
Applica il modificatore del mirrortenere Cambio e clic secondario sull'elica e quindi sull'aereo. stampa Ctrl-J unirmi a loro.
Unisciti a elica e modello di aereostampa linguetta per accedere alla modalità di modifica. Nella vista 3D, premere UN per selezionare tutti i vertici, in modo che le mappe UV dell'intera mesh compaiano nel Editor UV.
Riordina le mappe UVSpostare e regolare gli UV dell'elica all'interno della griglia.
stampa UN per deselezionare i vertici, spostare il mouse su una qualsiasi delle isola UV e premere L per selezionarlo e sol spostare.
Per visualizzare altri comandi e scorciatoie, andare al passaggio 11.
Riorganizzare i verticiAl termine, fare clic su UV menu e selezionare Esporta layout UV. Queste saranno le linee guida per dipingere le trame nel programma di pittura.
Esporta layout UVSeleziona il PNG Formattare e diminuire il Riempi l'opacità a 0.00. Ho mantenuto la dimensione predefinita di 1024x1024 pixel.
Esporta le impostazioniOra cuoceremo il Occlusione ambientale dati sull'immagine. Ciò aggiungerà le informazioni sull'ombra a una nuova immagine, che sarà utile mentre si dipinge la trama nel programma di disegno.
Nell'Editor UV, premere Nuovo per creare una nuova immagine sulla quale infornare i dati AO.
Crea una nuova immagineHo cambiato la dimensione a 1024x1024 pixel. stampa ok.
Impostazioni immagineUna nuova immagine è stata aggiunta al Editor UV.
Immagine nera predefinitaNella vista 3D, premere UN per selezionare tutti i vertici e quindi premere W portare il Speciali menu. Selezionare Ombra liscia. Questo darà un aspetto liscio al modello.
Imposta la mesh su Shade SmoothClicca sul Impostazioni del mondo pulsante nella finestra delle proprietà. Nel Raccogliere pannello, aumentare il Campioni a 15. Un valore più alto darà risultati fluidi e silenziosi.
Impostazioni Ambient Occlusionpremi il Infornare pulsante. Dopo pochi secondi l'immagine verrà aggiornata. Nel Vista 3D, stampa Alt-Z per visualizzare il modello con texture applicata. Uso Alt-Z di nuovo per tornare alla vista ombreggiata.
Occlusione ambientale cotta su un'immagineNel Editor UV, clicca sul Immagine menu e selezionare Salva come immagine per salvare l'immagine.
Salva immagineNel Salva come immagine pannello, selezionare PNG formato del file. Scegliere RGBA per salvare un'immagine trasparente senza sfondo nero.
Digitare il nome per il file e premere il Salvare pulsante.
Salva l'immagine come pngApri l'immagine con Dati AO appena sfornati, nel tuo editor di immagini preferito. Puoi usare cordoncino o Photoshop.
Apri l'immagine in GimpIn un nuovo livello in cima, metti il Layout UV hai esportato.
Aggiungi strato UVCrea un nuovo livello tra il Filo e Livello AO. Questo sarà lo strato su cui è possibile dipingere la trama. Puoi creare più livelli per dipingere ma tenerli tra i Filo e Strati AO.
Aggiungi un altro livello in mezzoDipingi la trama con il wireframe come linee guida.
Dipingi i colori in un livello separatoAggiungi un altro livello e disegna le linee di dettaglio. Incolla i loghi / simboli nel proprio livello.
Aggiungi dettagli e logoImposta il livello di pittura su Moltiplicare o luce forte o copertura. Noterai che il livello AO darà un piacevole effetto ombra. È possibile regolare i livelli / il contrasto del livello AO per ridurre l'intensità delle sfumature.
Salva l'immagine in .PSD formato. Disattiva la visibilità del livello per il livello del filo UV ed esportalo .png o jpeg formato.
Impostazioni dei livelliNella vista 3D (in Miscelatore) e nella modalità di modifica, selezionare tutti i vertici del piano premendo UN chiave. Apri il tuo esportato PNG immagine, nel Editor UV.
Apri l'immagine esportataSe non vedi la texture sul modello nella vista 3D, premi Alt-Z abilitare Modalità di visualizzazione della trama.
Mappa texture applicata all'oggettoCon l'aereo selezionato, fare clic su materiale pulsante nel proprietà finestra e fare clic su Nuovo pulsante per assegnare un nuovo materiale.
Rinominare il materiale. Nel ombreggiatura pannello, controlla il shadeless Casella di spunta. Dal momento che ho infornato i dati di Ambient Occlusion sulla texture, posso impostare il materiale come ombreggiato.
Deselezionalo se vuoi avere luce dinamica e sfumature sull'oggetto. Puoi anche disattivare il livello AO mentre dipingi la texture Photoshop o cordoncino ed esporta solo la mappa dei colori.
Impostazioni materialiClicca sul Struttura pulsante nel proprietà finestra. premi il Nuovo pulsante. Rinominare la trama in base alle proprie esigenze. Nel Immagine pannello, apri e cerca l'immagine della trama.
Nel Mappatura pannello, assicurati di selezionare UV per Coordinate.
Impostazioni della tramaDisattiva la visibilità del livello dipinto. Aggiungi un altro livello e crea una pittura con una combinazione di colori diversa. Esporta l'immagine con un nome diverso in formato jpg o png.
Aggiungi un nuovo livello in GimpNel Miscelatore, assicurati di essere in modalità oggetto. stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fai clic di secondo livello sull'aereo per selezionarlo. stampa Shift-D fare un duplicato Muovi il mouse e clicca per confermare.
Duplica l'oggettostampa linguetta per accedere alla modalità di modifica. Nel Editor UV, clicca sul Immagine menu e Aperto la nuova immagine esportata.
Apri l'immagine esportataCon il nuovo piano duplicato selezionato, premere il tasto materiale pulsante nella finestra delle proprietà. Fare clic sul numero con il nome del materiale per renderlo duplicato per il nuovo modello. Rinominare il materiale.
Impostazioni del materialeFai clic sul pulsante texture nella finestra delle proprietà. Fare clic sul pulsante numerico per creare una nuova copia della trama per questo nuovo modello.
Rinominare la trama. Nel Immagine pannello, cerca la nuova immagine.
Impostazioni della tramaIl set di aeroplani è ora pronto per il gioco.
Aereo pronto per i giochi