Creazione di un set di aeroplani a basso poli per i giochi parte 2

Cosa starai creando

Marcatura delle cuciture

Passo 1

Scondario: fare clic sull'aereo e premere linguetta per accedere alla modalità di modifica. Clicca sul Modalità selezione bordo pulsante.

Modalità selezione bordo

Passo 2

stampa UN sulla tastiera per deselezionare eventuali spigoli selezionati. 

tenere Cambio e quindi fai clic secondario sui bordi in cui inizia l'ala, uno alla volta, per selezionarli tutti.

stampa Ctrl-E per far apparire il menu Bordi e fare clic su Mark Seams

Noterai che i bordi selezionati diventano rossi. Le cuciture sono da dove otterrà la rete scucito su una mappa UV piatta.

Seleziona i bordi e contrassegnali come cuciture

Passaggio 3

Seleziona i bordi inferiori dell'ala come mostrato nell'immagine. stampa Ctrl-E e fare clic su Mark Seam.

Contrassegna i bordi inferiori come cuciture

Passaggio 4

Seleziona la forma del loop del bordo in cui inizia l'ala della coda. tenere Cambio e quindi fare clic con il pulsante destro sui bordi per selezionarli. stampa Ctrl-E e selezionare Mark Seam.

Seleziona i bordi e contrassegnali come cuciture

Passaggio 5

Seleziona il bordo inferiore dell'ala da tutti i lati. tenere Cambio e quindi fare clic con il tasto destro sui bordi. stampa Ctrl-E e fare clic su Mark Seams.

Contrassegna i bordi inferiori come cuciture

Passaggio 6

stampa UN per deselezionare i bordi. Seleziona il circuito del bordo anteriore sul motore. Puoi tenere alt e secondario-clic su uno qualsiasi dei bordi per selezionare il ciclo del bordo. stampa Ctrl-E e selezionare Mark Seam.

Seleziona i bordi anteriori e contrassegnali come cucitura

Passaggio 7

Dal momento che il modello in realtà metà non c'è bisogno di segnare il ciclo centrale come cucitura. È possibile visualizzare un'anteprima del mezzo modello facendo clic sul pulsante dell'occhio per attivare / disattivare l'anteprima del modificatore nella porta di visualizzazione 3D.

Anteprima modificatore specchio

Passaggio 8

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fai clic sull'oggetto elica per selezionarlo.

Seleziona elica

Passaggio 9

stampa linguetta per accedere alla modalità di modifica. Fai clic di secondo livello sul bordo laterale e segna la cucitura. Seleziona il loop del bordo anteriore (cerchio completo) e contrassegnalo come cucitura. Clic secondario per selezionare e Ctrl-E a Segna la cucitura.

Seleziona i bordi e segna le cuciture

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fai clic di secondo livello sull'aereo per selezionarlo.

Esci dalla modalità di modifica

Mappatura UV del modello

Passo 1

Dividere la finestra 3D trascinando l'angolo con il pulsante principale del mouse.

Dividi la finestra 3D in due

Ora avrai due finestre 3D.

Dividi la finestra 3D in due

In una delle finestre 3D, fare clic su editore digitare il pulsante e selezionare UV / editor di immagini. La vista 3D cambierà in Editor UV.

Cambia il tipo di editor in UV / Image Editor

Passo 2

  • Nella vista 3D, premere 3 nel tastierino numerico per entrare nella vista laterale. 
  • Con l'aereo selezionato, premere linguetta per accedere alla modalità di modifica. 
  • stampa Ctrl-Tab e selezionare Viso selezionare la modalità. 
  • Muovi il mouse sopra il corpo principale dell'aereo e premi L. Questo selezionerà la mesh del corpo principale che è separata dalle cuciture. 
  • stampa U sulla tastiera per portare Mappatura UV opzioni. 
  • Selezionare Progetto dalla vista. Questo aprirà la mesh selezionata come si vede nel, sull'Editor UV.
Seleziona mesh e scartala

Passaggio 3

Nel Editor UV, tenere alt e quindi fare clic con il tasto destro sul bordo esterno della mesh per selezionare il loop del bordo. 

stampa S e poi Y per ridimensionarlo lungo l'asse Y per allentarlo un po 'dal resto della mesh.

Seleziona i singoli vertici sulla coda e spostali in modo da non sovrapporsi a nessun altro vertice o bordo. Non spostare i vertici o i bordi interni. Distende solo il circuito esterno.

Tweak i vertici in UV Editor

Analogamente, fai clic sui vertici sulla parte anteriore e poi premi sol per allontanarli uno per uno.

Tweak i vertici anteriori in UV Editor

Passaggio 4

Nella porta della vista 3D, premere 7 sul tastierino numerico per entrare in vista dall'alto. 

Selezionare Viso Seleziona la modalità. 

Muovi il mouse sopra la parte superiore delle ali e premi L per selezionare la mesh separata dalla cucitura. Controlla dal basso. Nient'altro dovrebbe essere selezionato, solo la parte superiore delle ali.

Seleziona le facce superiori delle ali

Passaggio 5

Nella vista dall'alto, con le ali selezionate, premere U portare fuori Mappatura UV menu e selezionare Progetto dalla vista. Le ali sono ora proiettate sul Editor UV.

Scollega le facce selezionate

Passaggio 6

Seleziona i vertici e i bordi esterni. Ridimensionali e spostali un po 'di distanza in modo che non vengano sovrapposti da altri bordi ...

Modificare i vertici nell'Editor UV

Passaggio 7

Nella vista 3D, premere Ctrl-7 per entrare nella vista dal basso. Muovi il mouse sulle ali e premi L per selezionarli uno per uno. stampa U e selezionare Progetto dalla vista per scartarli nell'Editor UV.

Le facce inferiori delle ali della mappa UV

Passaggio 8

Nel Editor UV, stampa UN per selezionare tutti i vertici delle ali e premere sol per allontanarli dalla griglia. L'ho fatto perché la mesh UV di tutte le mesh atterrerà qui e si sovrapporrebbe l'una con l'altra. Quindi per evitare questo spostarli dalla posizione predefinita.

Spostare i vertici lontano dalla griglia

Passaggio 9

Nella vista 3D, premere UN per deselezionare qualsiasi faccia selezionata. Muovi il mouse sulla parte anteriore e premi L per selezionarlo. stampa U e selezionare Progetto dalla vista per scartare la selezione sul Editor UV.

UV mappa la parte anteriore

Passaggio 10

Seleziona il bordo esterno e ridimensionalo. Sposta il loop selezionato sul lato in modo che diventi parallelo al loop interno. stampa UN per selezionare tutti i vertici e il sol per spostarlo lontano dalla griglia principale.

Modifica i vertici

Passaggio 11

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fare clic con il tasto destro sull'aereo per selezionarlo e quindi premere linguetta per accedere alla modalità di modifica. stampa UN per selezionare tutti i bordi. Vedrete gli UV nel Editor UV potrebbe essere confuso o sovrapposto l'un l'altro. 

Disponi tutto il isola gruppi in modo tale che si inseriscano perfettamente all'interno della griglia. Mantiene uno spazio per gli UV dell'elica. I comandi nel Editor UV sono gli stessi della vista 3D:

  • Passa il mouse su qualsiasi gruppo e premi L per selezionare il gruppo
  • Seleziona qualsiasi vertice o vertice del gruppo e premi Ctrl + L per selezionare l'intero gruppo con i vertici di connessione.
  • tenere Cambio per selezione multipla.
  • UN per deselezionare / Seleziona tutto.
  • W per far apparire il menu Salda / Allinea
  • Fare clic con il tasto destro per selezionare qualsiasi spigolo / vertice

Ecco altri comandi di modifica per l'editor UV, sebbene siano uguali a quelli della vista 3D.

  • sol spostare
  • R ruotare
  • S scalare
  • Ingrandisci / Riduci - Rotellina del mouse.
  • Pan = Tasto del mouse Shift-Middle e trascinare.

Per massimizzare il Editor UV, muovi il mouse sopra il Editor UV e premere Ctrl-Freccia su. stampa Ctrl-freccia in su per tornare indietro.

Riorganizzazione dei gruppi UV

Passaggio 12

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fare clic con il pulsante secondario sull'elica per selezionarlo e premere linguetta per accedere alla modalità di modifica.

Seleziona l'elica e attiva la modalità di modifica

Passaggio 13

stampa UN per selezionare tutti i vertici. stampa U portare il Mappatura UV menu e selezionare Scartare questa volta. Non ne hai bisogno per essere proiettato dalla vista.

Scollegare la rete dell'elica

Passaggio 14

Sposta gli UV in modo che abbiano uno spazio intermedio. Seleziona la lama che è rivolta nella direzione opposta e ruotala di 180 gradi. 

stampa R e quindi digitare 180 per ruotare la selezione di 180 gradi. Regola il loop del bordo della parte anteriore e mostrato nell'immagine.

Sposta e modifica la mappa UV

Passaggio 15

stampa UN per selezionare tutti i vertici e quindi premere S ridimensionarlo. stampa sol per allontanarli dalla rete.

Sposta e modifica la mappa UV

Passaggio 16

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fai clic di secondo livello sull'aereo per selezionarlo. Fare clic sul pulsante Modifiers nella finestra delle proprietà. premi il Applicare pulsante nel modificatore Mirror. Questo genererà il lato opposto della mesh.

Applica il modificatore del mirror

Passaggio 17

tenere Cambio e clic secondario sull'elica e quindi sull'aereo. stampa Ctrl-J unirmi a loro.

Unisciti a elica e modello di aereo

Passaggio 18

stampa linguetta per accedere alla modalità di modifica. Nella vista 3D, premere UN per selezionare tutti i vertici, in modo che le mappe UV dell'intera mesh compaiano nel Editor UV.

Riordina le mappe UV

Passaggio 19

Spostare e regolare gli UV dell'elica all'interno della griglia. 

stampa UN per deselezionare i vertici, spostare il mouse su una qualsiasi delle isola UV e premere L per selezionarlo e sol spostare. 

Per visualizzare altri comandi e scorciatoie, andare al passaggio 11.

Riorganizzare i vertici

Passaggio 20

Al termine, fare clic su UV menu e selezionare Esporta layout UV. Queste saranno le linee guida per dipingere le trame nel programma di pittura.

Esporta layout UV

Seleziona il PNG Formattare e diminuire il Riempi l'opacità a 0.00. Ho mantenuto la dimensione predefinita di 1024x1024 pixel.

Esporta le impostazioni

Passaggio 21

Ora cuoceremo il Occlusione ambientale dati sull'immagine. Ciò aggiungerà le informazioni sull'ombra a una nuova immagine, che sarà utile mentre si dipinge la trama nel programma di disegno. 

Nell'Editor UV, premere Nuovo per creare una nuova immagine sulla quale infornare i dati AO.

Crea una nuova immagine

Ho cambiato la dimensione a 1024x1024 pixel. stampa ok.

Impostazioni immagine

Una nuova immagine è stata aggiunta al Editor UV.

Immagine nera predefinita

Passaggio 22

Nella vista 3D, premere UN per selezionare tutti i vertici e quindi premere W portare il Speciali menu. Selezionare Ombra liscia. Questo darà un aspetto liscio al modello.

Imposta la mesh su Shade Smooth
  • stampa UN per deselezionare i vertici. 
  • Selezionare solo le pale dell'elica e il centro. 
  • Muovi il mouse sulla maglia dell'elica e premi L per selezionare ciascuna lama e la parte centrale. 
  • stampa 3 nel tastierino numerico per entrare nella vista laterale. 
  • Sposta temporaneamente la selezione dall'aereo in modo che la sua ombra non appaia sul piano, mentre cuoce i dati AO. 
  • stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica.
Allontana l'elica

Passaggio 23

Clicca sul Impostazioni del mondo pulsante nella finestra delle proprietà. Nel Raccogliere pannello, aumentare il Campioni a 15. Un valore più alto darà risultati fluidi e silenziosi.

Impostazioni Ambient Occlusion

Passaggio 24

  • Clicca sul Impostazioni di rendering pulsante nella finestra delle proprietà. 
  • Nel Infornare pannello, selezionare Occlusione ambientale nel Modalità di cottura
  • Spunta il normalizzato casella di controllo. 
  • Impostato Margine a 12 o 16 pixel.
Cuocere le impostazioni

premi il Infornare pulsante. Dopo pochi secondi l'immagine verrà aggiornata. Nel Vista 3D, stampa Alt-Z per visualizzare il modello con texture applicata. Uso Alt-Z di nuovo per tornare alla vista ombreggiata.

Occlusione ambientale cotta su un'immagine

Passaggio 25

Nel Editor UV, clicca sul Immagine menu e selezionare Salva come immagine per salvare l'immagine.

Salva immagine

Nel Salva come immagine pannello, selezionare PNG formato del file. Scegliere RGBA per salvare un'immagine trasparente senza sfondo nero. 

Digitare il nome per il file e premere il Salvare pulsante.

Salva l'immagine come png

Texturing and Painting

Passo 1

Apri l'immagine con Dati AO appena sfornati, nel tuo editor di immagini preferito. Puoi usare cordoncino o Photoshop.

Apri l'immagine in Gimp

In un nuovo livello in cima, metti il Layout UV hai esportato.

Aggiungi strato UV

Passo 2

Crea un nuovo livello tra il Filo e Livello AO. Questo sarà lo strato su cui è possibile dipingere la trama. Puoi creare più livelli per dipingere ma tenerli tra i Filo e Strati AO.

Aggiungi un altro livello in mezzo

Passaggio 3

Dipingi la trama con il wireframe come linee guida.

Dipingi i colori in un livello separato

step4

Aggiungi un altro livello e disegna le linee di dettaglio. Incolla i loghi / simboli nel proprio livello.

Aggiungi dettagli e logo

Passaggio 5

Imposta il livello di pittura su Moltiplicare o luce forte o copertura. Noterai che il livello AO darà un piacevole effetto ombra. È possibile regolare i livelli / il contrasto del livello AO per ridurre l'intensità delle sfumature. 

Salva l'immagine in .PSD formato. Disattiva la visibilità del livello per il livello del filo UV ed esportalo .png o jpeg formato.

Impostazioni dei livelli

Passaggio 6

Nella vista 3D (in Miscelatore) e nella modalità di modifica, selezionare tutti i vertici del piano premendo UN chiave. Apri il tuo esportato PNG immagine, nel Editor UV.

Apri l'immagine esportata

Passaggio 7

Se non vedi la texture sul modello nella vista 3D, premi Alt-Z abilitare Modalità di visualizzazione della trama.

Mappa texture applicata all'oggetto

Passaggio 8

Con l'aereo selezionato, fare clic su materiale pulsante nel proprietà finestra e fare clic su Nuovo pulsante per assegnare un nuovo materiale. 

Rinominare il materiale. Nel ombreggiatura pannello, controlla il shadeless Casella di spunta. Dal momento che ho infornato i dati di Ambient Occlusion sulla texture, posso impostare il materiale come ombreggiato.

Deselezionalo se vuoi avere luce dinamica e sfumature sull'oggetto. Puoi anche disattivare il livello AO mentre dipingi la texture Photoshop o cordoncino ed esporta solo la mappa dei colori.

Impostazioni materiali

Passaggio 9

Clicca sul Struttura pulsante nel proprietà finestra. premi il Nuovo pulsante. Rinominare la trama in base alle proprie esigenze. Nel Immagine pannello, apri e cerca l'immagine della trama. 

Nel Mappatura pannello, assicurati di selezionare UV per Coordinate.

Impostazioni della trama

Creazione di variazioni

Passo 1

Disattiva la visibilità del livello dipinto. Aggiungi un altro livello e crea una pittura con una combinazione di colori diversa. Esporta l'immagine con un nome diverso in formato jpg o png.

Aggiungi un nuovo livello in Gimp

Passo 2

Nel Miscelatore, assicurati di essere in modalità oggetto. stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Fai clic di secondo livello sull'aereo per selezionarlo. stampa Shift-D fare un duplicato Muovi il mouse e clicca per confermare.

Duplica l'oggetto

Passaggio 3

stampa linguetta per accedere alla modalità di modifica. Nel Editor UV, clicca sul Immagine menu e Aperto la nuova immagine esportata.

Apri l'immagine esportata

Passaggio 4

Con il nuovo piano duplicato selezionato, premere il tasto materiale pulsante nella finestra delle proprietà. Fare clic sul numero con il nome del materiale per renderlo duplicato per il nuovo modello. Rinominare il materiale.

Impostazioni del materiale

Passaggio 5

Fai clic sul pulsante texture nella finestra delle proprietà. Fare clic sul pulsante numerico per creare una nuova copia della trama per questo nuovo modello. 

Rinominare la trama. Nel Immagine pannello, cerca la nuova immagine.

Impostazioni della trama

Passaggio 6

Il set di aeroplani è ora pronto per il gioco.

Aereo pronto per i giochi