In questa nuova serie di tutorial, ti mostrerò come creare un magnifico personaggio di Magnum Mecha usando maya. Questa serie unica ti guiderà attraverso l'intero processo di modellazione, texturing e rigging del personaggio di Magnum Mecha.
Aperto maya.
Apri MayaVai a vista > Piano dell'immagine> Importa immagine come mostrato nell'immagine seguente.
Visualizza> Piano immagine> Importa immagineNel Aperto finestra, selezionata front.jpg file e fare clic su Aperto pulsante per importare l'immagine nella porta di visualizzazione anteriore.
NB:- Le immagini di riferimento del robot sono state fornite con il tutorial.
Le immagini di riferimentoSalta nella porta di visualizzazione laterale e ancora una volta vai a vista > Piano dell'immagine> Importa immagine.
Visualizza> Piano immagine> Importa immagineNel Aperto finestra, selezionata side.jpg file e fare clic su Aperto pulsante per importare l'immagine nella porta di visualizzazione laterale.
Finestra apertaNella porta della vista prospettica, puoi vedere che entrambe le immagini di riferimento si intersecano. Quindi, è necessario posizionare le immagini correttamente.
Nella porta della vista prospetticaCon entrambe le immagini di riferimento selezionate, spostati verso l'alto e posizionale sull'origine della griglia come mostrato nell'immagine seguente.
Con entrambe le immagini di riferimento selezionateCon l'immagine di riferimento anteriore selezionata, posizionala nuovamente Z asse e con l'immagine di riferimento laterale selezionata, reinserirla X asse come mostrato nell'immagine seguente.
Rimettilo sull'asse Z.Con il primo piano immagine selezionato, vai al suo editor di attributi e poi spegni Display pulsante di scelta. Ripeti anche il processo con il secondo piano dell'immagine.
Visualizza il pulsante di opzioneIn questo modo, il processo di impostazione delle immagini di riferimento è stato completato. È possibile visualizzare le immagini di riferimento nelle rispettive porte di visualizzazione come mostrato nell'immagine seguente.
Impostazione dell'immagine completataPer iniziare con la modellazione del piede, vai a Crea> Primitive poligono> Creazione interattiva e accendi la sua casella di controllo.
Crea> Primitive poligono> Creazione interattivaCreare un cilindro sulla griglia della porta della vista prospettica come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un cilindroCon la mesh del cilindro selezionata, impostare i valori di Suddivisione Asse a 8 e Suddivisioni Altezza a 2.
Suddivisioni Asse a 8 e Suddivisioni Altezza a 2Vai al Ombreggiatura menu nella barra dei menu del pannello e accendere Raggi X opzione per vedere attraverso come mostrato nell'immagine seguente.
Vai al menu OmbreggiaturaCon il cilindro selezionato, fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare Vertice opzione per saltare nella modalità di selezione del vertice. In alternativa, premere il tasto F9 tasto sulla tastiera.
Opzione verticeCon i vertici necessari selezionati, modificare la forma della maglia del cilindro in base alle immagini di riferimento frontale e laterale come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica la forma del cilindroCon il cilindro selezionato, fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare Viso opzione per saltare nella modalità di selezione viso. In alternativa, puoi premere F11 tasto sulla tastiera.
Opzione facciaSeleziona le facce in alto e premi Elimina chiave per cancellare queste facce.
Elimina chiaveCon i bordi del bordo superiore selezionati, vai a Modifica mesh> Estrudere. In alternativa, puoi premere Ctrl-E per estrudere i bordi selezionati.
Modifica mesh> EstrudiDopo l'applicazione Estrudere comando, è possibile vedere l'espulsione di gizmo sui bordi selezionati. Clicca su Mondo / locale tasto chiave.
Comando di estrusioneFai clic su una qualsiasi scatola di gizmo e trascinala sulla casella centrale per ridurla come mostrato nell'immagine seguente.
Clicca su qualsiasi scatola di gizmoPer aggiungere ulteriori dettagli al piede, vai a Strumento mesh> Inserisci Edge Loop.
Strumento mesh> Inserisci Edge LoopCon il Inserisci Edge Loop selezionato, inserire diversi anelli di bordo indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Con l'Insert Edge Loop selezionatoDopo aver modificato e modificato i vertici, sembra come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica e modifica dei verticiAnteprima ombreggiata lisciaAndando oltre, crea un cilindro poligonale con Asse di sottodivisione come 8 e Sottodivisione Altezza come 1.
Asse di suddivisione come 8 e altezza di suddivisione come 1Salta nella vista frontale e disponi i suoi vertici in base alla forma della gamba.
Salta nella vista frontaleUn'altra vistaSeleziona le facce in alto e premi Elimina chiave per cancellare queste facce.
Elimina chiavePer aggiungere ulteriori dettagli alla gamba, vai a Strumento mesh> Inserisci Edge Loop.
Strumento mesh> Inserisci Edge LoopCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire tre spigoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci Edge Looppremi il F9 tasto per la modalità di selezione vertice e quindi modificare i vertici in base alle immagini di riferimento frontale e laterale.
Salta nella vista prospettica e con il loop bordo superiore selezionato e poi vai a Modifica mesh> Estrudere. In alternativa, puoi premere Ctrl-E tasto sulla tastiera.
Modifica mesh> EstrudiDopo l'applicazione Estrudere comando, è possibile vedere l'espulsione di gizmo sui bordi selezionati. Clicca su Mondo / Locale tasto chiave.
Comando di estrusioneCon l'aiuto di Inserisci il loop Edge comando, inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci il loop EdgeCon l'aiuto di Inserisci il loop Edge comando, inserire i loop di bordo indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci il loop EdgeCon le facce suddivise selezionate, utilizzare Estrudere comando per estrudere leggermente le facce selezionate all'interno del Z asse.
Comando di estrusioneElimina alcuni volti indesiderati come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina alcuni volti indesideratiVai a Strumento mesh> Aggiungi a Poligono strumento per creare poligono nell'area gap.
Strumento mesh> Aggiungi al poligonoCon l'aiuto di Aggiungi a Poligono strumento, fai clic sui bordi del bordo parallelo uno per uno per creare un poligono nell'area del bordo aperto come mostrato nell'immagine seguente.
Aggiungi a PoligonoCon l'aiuto di Inserisci il loop Edge comando, inserire i bordi attorno agli angoli per creare una superficie con bordi rigidi.
Inserisci il loop EdgeIn questo modo, la dettagliata modellazione della superficie dura è completata.
Modellazione dettagliata della superficie duraSeguendo la stessa procedura, eseguire anche i dettagli della superficie rigida sul lato opposto della mesh.
Eseguire anche la superficie rigida sul lato opposto della meshPer iniziare con il ginocchio del robot, creare un cilindro primitivo e posizionarlo attorno all'area del ginocchio come mostrato nell'immagine seguente.
Ginocchio del robotImposta i valori di Suddivisione Asse a 12 e Suddivisioni Altezza a 1.
Suddivisioni Asse a 12 e Suddivisioni Altezza a 1Con il cilindro selezionato, vai a Mostra> Seleziona Seleziona > Visualizza selezionati e gira la sua casella di controllo. In alternativa, puoi premere Ctrl-1 pulsante per applicare il comando di isolamento sull'oggetto selezionato.
Mostra> Isola Seleziona> Visualizza selezionatoCon le facce superiore e inferiore selezionate, premere Elimina pulsante per cancellare questi volti.
Pulsante EliminaCrea un oggetto poligono a sfera con Suddivisione Asse come 12 e Suddivisioni Altezza come 12 e posizionarlo in base alle immagini di riferimento e come mostrato nell'immagine seguente.
Suddivisioni Asse 12 e Suddivisioni Altezza 12Mantenere i valori di Suddivisione Asse a 10 e Suddivisioni Altezza a 8.
Suddivisioni Asse a 10 e Suddivisioni Altezza a 8Con la sfera selezionata, premere Ctrl-1 pulsante per isolarlo. Seleziona le facce superiore e inferiore e cancellale come mostrato nell'immagine seguente.
Ctrl-1Con i bordi del bordo superiore e inferiore selezionati, applicare Estrudere comando. Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire gli spigoli come mostrato nell'immagine seguente.
Comando di estrusioneScopri tutti gli oggetti nascosti. Vai a Ombreggiamento> Wireframe su Shaded e seleziona attiva la relativa opzione.
Ombreggiatura> Wireframe su ombreggiatoCon il cilindro selezionato, inserire i bordi. Seleziona le facce e applica Estrudere comando per estrudere le facce come mostrato nell'immagine seguente.
Comando di estrusioneDopo aver estruso le facce, inserire gli spigoli attorno agli angoli per creare una superficie con bordi rigidi.
Inserire i bordiIn questo modo, i dettagli sono stati aggiunti all'oggetto. stampa 3 tasto sulla tastiera per una superficie dura dall'aspetto liscio come mostrato nell'immagine seguente.
I dettagli sono stati aggiuntiSalta nella vista laterale e crea un poligono a sfera con Suddivisione Asse come 16 e Suddivisioni Altezza come 12.
Crea un poligono di sfereSalta nella porta della vista prospettica. Selezionare le facce superiore e inferiore indicate come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona le facce superiore e inferiore indicateCon le facce indicate selezionate, premere Elimina chiave per eliminarli. Dopo aver eliminato i volti, dovrebbe apparire come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina chiaveApplicare tutti i bordi del bordo superiore e inferiore selezionati Estrudere comando ed estrude i bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Comando di estrusioneInserisci diversi loop per creare una superficie a bordi rigidi usando Inserisci Edge Loop e Multi Cut strumento come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci Edge LoopInserire altri tre spigoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire altri tre anelli del bordoSalta nella modalità di selezione della faccia e seleziona le facce in loop ed estrudile un po 'come mostrato nell'immagine seguente.
Modalità di selezione del visoContinua a inserire gli spigoli e compensali leggermente per i vari angoli per creare superfici con spigoli vivi.
Continua a inserire loop di bordoDopo aver premuto 3 sulla tastiera, è possibile vedere l'anteprima ombreggiata liscia nella porta di visualizzazione.
Anteprima ombreggiata lisciaEssendo in modalità di selezione viso, selezionare le metà facce in X asse e cancellarli. Con la metà rimanente selezionata, vai a Modifica> Duplicato speciale e fare clic sulla sua casella di opzione.
Modifica> Duplica specialeNel Duplicato speciale Opzioni finestra, impostare il valore di Scala X a -1 e quindi fare clic su Duplicato speciale pulsante.
Duplica finestra Opzioni specialiCrea una mesh specchiata sull'altro lato. Con entrambe le mesh selezionate, vai a Maglia> combinare comando alla combinazione selezionata.
Mesh> Combina comando tSalta nella modalità di selezione del vertice e con i vertici centrali selezionati, vai a Modifica mesh> fondersi e fare clic sul suo pulsante di opzione.
Modifica mesh> UnisciNel Unisci vertici Opzioni finestra, mantenere il Soglia valorecome 0.0001, accendere Unisci sempre per due vertici e quindi fare clic su fondersi pulsante.
Unisci opzioni di verticiDopo il mirroring e la combinazione della mesh della palla, posizionarla in base alle immagini di riferimento.
Dopo il mirroring e la combinazione della mesh della pallaIn questo modo, la modellazione del piede è completata.
Nella prossima parte del tutorial, mostrerò come modellare la pelvi e aggiungere ulteriori dettagli alla gamba.