Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Apri MayaCrea una sfera poligonale sulla griglia prospettica come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una sfera poligonaleCon la sfera selezionata, spostati e posizionala intorno all'area del bacino in base alle immagini di riferimento.
Posiziona la sferaCon la sfera selezionata, imposta i valori di Suddivisione Asse a 8 e Suddivisioni Altezza a 6.
Imposta i valori Imposta i valoriSeleziona ed elimina la metà della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona ed elimina la metà della meshCon l'altra parte della mesh selezionata, vai a modificare > Duplicato speciale e fare clic sulla casella di opzione.
Modifica> Duplica specialeNel Duplica opzioni speciali finestra, accendi Esempio pulsante di opzione e imposta il Scala X valore a -1. Clicca su Duplicato speciale pulsante per applicare il comando.
Duplica opzioni specialiCon entrambe le parti selezionate, vai a Mostra> Isolato Selezionare > Visualizza selezionati e accendi la sua casella di opzione. In alternativa, puoi premere Ctrl-1 pulsante sulla tastiera per isolare l'oggetto selezionato come mostrato nell'immagine seguente.
Mostra> Isola Seleziona> Visualizza selezionatoSeleziona ed elimina i bordi indicati dal fondo della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona ed elimina i bordi indicatiSalta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma della maglia del bacino in base alle immagini di riferimento mostrate nelle viste frontale e laterale.
Salta nella modalità di selezione del verticeSalta nella modalità di selezione del verticePer aggiungere ulteriori dettagli alla mesh, selezionare le sei facce indicate della rete pelvica come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona i sei volti indicatiCon le facce selezionate, vai a Modifica mesh> Estrudi comando o premere Ctrl-E chiave per estrudere le facce.
Modifica mesh> EstrudiDopo aver applicato il comando estrusione, ridimensionare le facce un po 'come mostrato nell'immagine seguente.
Riduci le facceSeleziona ed elimina le facce estruse. Modifica i vertici per ridisporre la forma come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona ed elimina le facce estruseSalta nelle viste frontale e laterale e modifica i vertici in base ai riferimenti dell'immagine.
Salta nelle viste frontale e lateraleInserire un loop di bordo nella vista frontale come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci un loop di bordoSalta nella vista prospettica e inserisci due bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella vista prospetticaCon i bordi del bordo selezionati, modifica la forma del bacino per renderlo circolare come mostrato nell'immagine seguente.
Con il bordo del bordo selezionato, estrai e ridimensionalo un po 'per ottenere uno spessore.
Con il bordo del bordo selezionatoInserisci dei bordi lungo gli angoli per ottenere una maglia di superficie dura.
Inserisci alcuni loop di bordoCon entrambe le maglie del bacino selezionate, vai a Maglia> combinare comando per collegare entrambe le maglie insieme.
Mesh> Combina comandoCon i vertici centrali selezionati, vai a Modifica mesh> fondersi comando per unire i vertici selezionati insieme.
Modifica Mesh> Unisci comandoCon il bordo superiore del bordo selezionato, estrudere e ridimensionarlo per creare uno spessore come mostrato nell'immagine seguente.
Con il bordo superiore del bordo selezionatoInserisci diversi bordi lungo l'angolo per creare una mesh superficiale dura come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi anelli sui bordi dietro l'angoloSeleziona le maglie delle ginocchiere come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona le maglie delle ginocchiaCon entrambe le mesh di sfere selezionate, vai a modificare > Duplicare comando o premere Ctrl-D chiave per fare una copia duplicata dell'oggetto selezionato.
Modifica> Duplica comandoCon le maglie delle sfere selezionate, spostati e posizionale attorno al bacino in base alle immagini di riferimento.
Con le maglie della palla selezionateIn questo modo, la modellazione delle gambe sul lato sinistro è completata. È tempo di crearne una copia per il lato destro.
In questo modo, la modellazione delle gambe sul lato sinistro è completataCon tutte le parti della gamba sinistra selezionate, vai a Modifica> Gruppo comando o premere Ctrl-G tasto chiave per creare un gruppo di oggetti selezionati.
Modifica> Comando di gruppoRinominare il gruppo come Left_Leg_Group come mostrato nell'immagine seguente.
Left_Leg_GroupCon il Left_Leg_Group selezionato, vai a Modifica> Duplicato speciale e fare clic sulla sua casella di opzione.
Modifica> Duplica specialeNel Duplica opzioni speciali finestra, accendi Esempio pulsante di opzione e mantenere il valore di Scala X a -1 e quindi fare clic su Duplicato speciale pulsante per applicare il comando.
Duplica opzioni specialiRinominare il gruppo di gambe del lato destro duplicato come Right_Leg_Group.
Right_Leg_GroupCreare un Cilindro mesh poligonale e impostare il Suddivisione Asse valore a 12.
Crea un poligono CilindroPosiziona il cilindro attorno alla gamba sinistra come mostrato nell'immagine seguente.
Posiziona il cilindro attorno alla gamba sinistraCon la mesh del cilindro selezionata, premere Ctrl-1 tasto sulla tastiera per isolare la mesh selezionata. Seleziona le facce superiore e inferiore della mesh del cilindro isolato ed eliminale.
Premere Ctrl + 1 tastoNella vista frontale, modifica i vertici della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica i vertici della meshNella vista prospettica, modifica i vertici della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica i vertici della meshPer aggiungere ulteriori dettagli, inserisci tre loop di bordi usando Inserisci Edge Loop strumento come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci lo strumento Edge LoopNella vista frontale, modifica i vertici in base all'immagine di riferimento.
Modifica i verticiEstrudi i bordi del bordo per lo spessore come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi i bordi del bordoSeguendo i passaggi precedenti, inserire gli spigoli agli angoli per la modellazione di superfici dure come mostrato nell'immagine seguente.
Seguendo i passaggi precedentiIn questo modo, la modellazione di entrambe le gambe è stata completata.
In questo modo, la modellazione di entrambe le gambe è stata completataCrea una sfera poligonale con Suddivisione Asse come 32 e Suddivisioni Altezza come 18.
Crea una sfera poligonaleMuovi e posiziona la sfera all'interno del modello pelvico come mostrato nell'immagine seguente.
Muovi e posiziona la sfera all'interno del bacinoCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire due spigoli al centro della sfera.
Con l'aiuto dello strumento Inserisci spigolo del bordoCon il loop del viso indicato selezionato, estrudilo leggermente all'interno come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi le facceIn questo modo, la parte addominale del robot è stata completata.
La parte addominale è terminataCrea una primitiva di pipe sulla griglia come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una primitiva di pipeVai al Editor di canali e impostare i valori di input del tubo come indicato e mostrato nell'immagine seguente.
Vai a Channel EditorCon la mesh del tubo selezionata, spostati e posizionala sull'addome sferico come mostrato nell'immagine seguente.
Con la mesh del tubo selezionata, spostati e posizionalo sull'addominale sfericoSalta nella modalità di selezione della faccia e modifica la forma della pipa in base alle immagini di riferimento.
Salta nella modalità di selezione del visoCon le facce inferiori selezionate, ruotare un po 'dentro X asse come mostrato nell'immagine seguente.
Ruota nell'asse X.Trasforma la mesh in modalità X-ray in modo da poter modificare facilmente la forma. Una volta terminato il montaggio, puoi riportarlo nella modalità normale.
Trasforma la mesh in modalità radiografiaCon le facce inferiori selezionate, ridimensionare fino alla superficie della maglia addominale.
Riduci le facceInserire due anelli sui bordi per la modellazione di superfici dure.
Inserire due spigoli agli angoliIn questo modo, la base del tronco è stata completata.
La base del tronco è completataVista ombreggiataNella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare la parte superiore del busto del robot.