Creare un personaggio Magnum Mecha in Maya Parte 2

Cosa starai creando

1. Creazione di livelli

Passo 1

Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.

Apri Maya

Passo 2

Crea una sfera poligonale sulla griglia prospettica come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una sfera poligonale

Passaggio 3

Con la sfera selezionata, spostati e posizionala intorno all'area del bacino in base alle immagini di riferimento.  

Posiziona la sfera

Passaggio 4

Con la sfera selezionata, imposta i valori di Suddivisione Asse a 8 e Suddivisioni Altezza a 6.

Imposta i valori Imposta i valori 

Passaggio 5

Seleziona ed elimina la metà della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona ed elimina la metà della mesh

Passaggio 6

Con l'altra parte della mesh selezionata, vai a modificare > Duplicato speciale e fare clic sulla casella di opzione. 

Modifica> Duplica speciale

Passaggio 7

Nel Duplica opzioni speciali finestra, accendi Esempio pulsante di opzione e imposta il Scala X valore a -1. Clicca su Duplicato speciale pulsante per applicare il comando.

Duplica opzioni speciali

Passaggio 8

Con entrambe le parti selezionate, vai a Mostra> Isolato Selezionare > Visualizza selezionati e accendi la sua casella di opzione. In alternativa, puoi premere Ctrl-1 pulsante sulla tastiera per isolare l'oggetto selezionato come mostrato nell'immagine seguente. 

Mostra> Isola Seleziona> Visualizza selezionato

Passaggio 9

Seleziona ed elimina i bordi indicati dal fondo della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona ed elimina i bordi indicati

Passaggio 10

Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma della maglia del bacino in base alle immagini di riferimento mostrate nelle viste frontale e laterale.

Salta nella modalità di selezione del verticeSalta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 11

Per aggiungere ulteriori dettagli alla mesh, selezionare le sei facce indicate della rete pelvica come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona i sei volti indicati

Passaggio 12

Con le facce selezionate, vai a Modifica mesh> Estrudi comando o premere Ctrl-E chiave per estrudere le facce.

Modifica mesh> Estrudi

Passaggio 13

Dopo aver applicato il comando estrusione, ridimensionare le facce un po 'come mostrato nell'immagine seguente. 

Riduci le facce

Passaggio 14

Seleziona ed elimina le facce estruse. Modifica i vertici per ridisporre la forma come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona ed elimina le facce estruse

Passaggio 15

Salta nelle viste frontale e laterale e modifica i vertici in base ai riferimenti dell'immagine.

Salta nelle viste frontale e laterale

Passaggio 16

Inserire un loop di bordo nella vista frontale come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci un loop di bordo

Passaggio 17

Salta nella vista prospettica e inserisci due bordi come mostrato nell'immagine seguente.

Salta nella vista prospettica

Passaggio 18

Con i bordi del bordo selezionati, modifica la forma del bacino per renderlo circolare come mostrato nell'immagine seguente.

Con i bordi del bordo selezionati

Passaggio 19

Con il bordo del bordo selezionato, estrai e ridimensionalo un po 'per ottenere uno spessore.

Con il bordo del bordo selezionato

Passaggio 20

Inserisci dei bordi lungo gli angoli per ottenere una maglia di superficie dura.

Inserisci alcuni loop di bordo

Passaggio 21

Con entrambe le maglie del bacino selezionate, vai a Maglia> combinare comando per collegare entrambe le maglie insieme.

Mesh> Combina comando

Passaggio 22

Con i vertici centrali selezionati, vai a Modifica mesh> fondersi comando per unire i vertici selezionati insieme.

Modifica Mesh> Unisci comando

Passaggio 23

Con il bordo superiore del bordo selezionato, estrudere e ridimensionarlo per creare uno spessore come mostrato nell'immagine seguente.

Con il bordo superiore del bordo selezionato

Passaggio 24

Inserisci diversi bordi lungo l'angolo per creare una mesh superficiale dura come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire diversi anelli sui bordi dietro l'angolo

Passaggio 25

Seleziona le maglie delle ginocchiere come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona le maglie delle ginocchia

Passaggio 26

Con entrambe le mesh di sfere selezionate, vai a modificare > Duplicare comando o premere Ctrl-D chiave per fare una copia duplicata dell'oggetto selezionato.

Modifica> Duplica comando

Passo 27

Con le maglie delle sfere selezionate, spostati e posizionale attorno al bacino in base alle immagini di riferimento. 

Con le maglie della palla selezionate

Passaggio 28

In questo modo, la modellazione delle gambe sul lato sinistro è completata. È tempo di crearne una copia per il lato destro.

In questo modo, la modellazione delle gambe sul lato sinistro è completata

Passaggio 29

Con tutte le parti della gamba sinistra selezionate, vai a Modifica> Gruppo comando o premere Ctrl-G tasto chiave per creare un gruppo di oggetti selezionati.

Modifica> Comando di gruppo

Passaggio 30

Rinominare il gruppo come Left_Leg_Group come mostrato nell'immagine seguente. 

Left_Leg_Group

Passaggio 31

Con il Left_Leg_Group selezionato, vai a Modifica> Duplicato speciale e fare clic sulla sua casella di opzione. 

Modifica> Duplica speciale

Passo 32

Nel Duplica opzioni speciali finestra, accendi Esempio pulsante di opzione e mantenere il valore di Scala X a -1 e quindi fare clic su Duplicato speciale pulsante per applicare il comando.

Duplica opzioni speciali

Passaggio 33

Rinominare il gruppo di gambe del lato destro duplicato come Right_Leg_Group.

Right_Leg_Group

2. Creazione della copertura per le gambe

Passo 1

Creare un Cilindro mesh poligonale e impostare il Suddivisione Asse valore a 12.

Crea un poligono Cilindro

Passo 2

Posiziona il cilindro attorno alla gamba sinistra come mostrato nell'immagine seguente.

Posiziona il cilindro attorno alla gamba sinistra

Passaggio 3

Con la mesh del cilindro selezionata, premere Ctrl-1 tasto sulla tastiera per isolare la mesh selezionata. Seleziona le facce superiore e inferiore della mesh del cilindro isolato ed eliminale. 

Premere Ctrl + 1 tasto

Passaggio 4

Nella vista frontale, modifica i vertici della mesh come mostrato nell'immagine seguente. 

Modifica i vertici della mesh

Passaggio 5

Nella vista prospettica, modifica i vertici della mesh come mostrato nell'immagine seguente. 

Modifica i vertici della mesh

Passaggio 6

Per aggiungere ulteriori dettagli, inserisci tre loop di bordi usando Inserisci Edge Loop strumento come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 7

Nella vista frontale, modifica i vertici in base all'immagine di riferimento.

Modifica i vertici 

Passaggio 8

Estrudi i bordi del bordo per lo spessore come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi i bordi del bordo

Passaggio 9

Seguendo i passaggi precedenti, inserire gli spigoli agli angoli per la modellazione di superfici dure come mostrato nell'immagine seguente.

Seguendo i passaggi precedenti

Passaggio 10

In questo modo, la modellazione di entrambe le gambe è stata completata.

In questo modo, la modellazione di entrambe le gambe è stata completata

3. Creazione di addominali

Passo 1

Crea una sfera poligonale con Suddivisione Asse come 32 e Suddivisioni Altezza come 18.

Crea una sfera poligonale

Passo 2

Muovi e posiziona la sfera all'interno del modello pelvico come mostrato nell'immagine seguente.

Muovi e posiziona la sfera all'interno del bacino

Passaggio 3

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire due spigoli al centro della sfera.

Con l'aiuto dello strumento Inserisci spigolo del bordo

Passaggio 4

Con il loop del viso indicato selezionato, estrudilo leggermente all'interno come mostrato nell'immagine seguente. 

Estrudi le facce

Passaggio 5

In questo modo, la parte addominale del robot è stata completata.

La parte addominale è terminata

4. Creazione del tronco inferiore

Passo 1

Crea una primitiva di pipe sulla griglia come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una primitiva di pipe 

Passo 2

Vai al Editor di canali e impostare i valori di input del tubo come indicato e mostrato nell'immagine seguente. 

Vai a Channel Editor

Passaggio 3

Con la mesh del tubo selezionata, spostati e posizionala sull'addome sferico come mostrato nell'immagine seguente.

Con la mesh del tubo selezionata, spostati e posizionalo sull'addominale sferico

Passaggio 4

Salta nella modalità di selezione della faccia e modifica la forma della pipa in base alle immagini di riferimento.

Salta nella modalità di selezione del viso

Passaggio 5

Con le facce inferiori selezionate, ruotare un po 'dentro X asse come mostrato nell'immagine seguente.

Ruota nell'asse X.

Passaggio 6

Trasforma la mesh in modalità X-ray in modo da poter modificare facilmente la forma. Una volta terminato il montaggio, puoi riportarlo nella modalità normale.

Trasforma la mesh in modalità radiografia

Passaggio 7

Con le facce inferiori selezionate, ridimensionare fino alla superficie della maglia addominale.

Riduci le facce

Passaggio 8

Inserire due anelli sui bordi per la modellazione di superfici dure.

Inserire due spigoli agli angoli 

Passaggio 9

In questo modo, la base del tronco è stata completata.  

La base del tronco è completataVista ombreggiata

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare la parte superiore del busto del robot.