Aperto maya. Apri il file del robot che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Apri MayaCon le facce superiori dell'oggetto selezionato, vai a Modifica mesh> Duplicare e fare clic sulla casella di opzione.
Modifica mesh> DuplicaNel Duplica le opzioni del viso finestra, accendi Opzione facce duplicate separate e quindi fare clic su Duplicare pulsante.
Seleziona ed elimina le facce mezzo poligono degli oggetti duplicati come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona ed elimina le facce mezzo poligonoCon i loop di bordo laterali selezionati, premere Ctrl-Canc chiavi.
Ctrl-CancIn alternativa, puoi andare a Modifica mesh> Elimina bordo / vertice per cancellare i loop di bordo.
Modifica mesh> Elimina bordo / verticeCon la mesh duplicata selezionata, vai a Mostra> Seleziona Seleziona > Visualizza selezionati e accendi la sua casella di opzione. In alternativa, puoi premere Ctrl-1 chiavi per isolare la maglia.
Con tutte le facce della mesh isolata selezionata, vai a Modifica mesh> Estrudere. In alternativa, puoi premere Ctrl-E le chiavi per applicare il Estrudere comando per estrudere le facce come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica mesh> EstrudiEstrudi le facce in base all'immagine di riferimento.
Estrudi le facceScopri tutti i componenti del modello.
Scopri tutti i componenti del modelloCon le facce del cappuccio di entrambe le estremità selezionate, premere Elimina tasto per cancellare i volti come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina chiaveCon la mezza mesh selezionata, vai a Modifica> Duplicare Speciale comando. In alternativa, puoi premere Ctrl-Shift-D chiavi.
Modifica> Duplica specialeSalta nella modalità di selezione del vertice e modifica i vertici per mantenere la forma dell'oggetto in base all'immagine di riferimento.
Modalità di selezione verticeRegola i vertici della mesh in base alle immagini di riferimento nelle porte di visualizzazione sinistra e anteriore.
Regola i vertici della meshNella vista prospettica, selezionare ed estrudere le facce superiori come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi le facce superioriDopo l'applicazione Estrudere comando, salta nelle viste frontale e laterale, quindi modifica la forma in base alle immagini di riferimento.
Comando di estrusioneModifica i vertici della forma in base alle immagini di riferimento.
Modifica i vertici della formaSalta nella modalità di selezione del viso e seleziona le facce interne della forma come mostrato nell'immagine seguente.
Con le facce interne selezionate, premere Elimina chiave.
Con le facce interne selezionate, premere il tasto CancellaEstrudere il bordo in base alle immagini di riferimento e come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi il bordoVai a Strumento mesh> Multi-Cut strumento.
Strumento mesh> Multi-CutCon Multi-Cut strumento selezionato, fare clic sul vertice e sul bordo indicati per dividere la mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Allo stesso modo, inserire diversi bordi per mantenere la topologia della forma come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci diversi bordiCon i bordi triangolari indicati selezionati, premere Elimina chiave.
Premere il tasto CancellaDopo aver eliminato i bordi triangolati, la topologia della mesh della forma modificata appare come mostrato nell'immagine seguente.
Dopo aver eliminato i bordi triangolatiSeguendo allo stesso modo, estrudere i bordi posteriori in base al flusso dell'immagine di riferimento.
Estrudi i bordi posterioriContinua a estrudere i bordi per seguire il flusso della mesh in base all'immagine di riferimento.
Continua a estrudere i bordiNella vista prospettica, estrudere il loop bordo indicato come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudere il loop del bordo indicatoCon lo stesso ciclo di bordo selezionato, salta nella vista frontale e quindi estrudilo una volta dentro X asse come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudere il loop del bordo indicatoCrea un tubo poligonale sulla griglia.
Crea un tubo poligonaleSalta nella modalità di selezione del viso ed elimina tutti i volti tranne le facce superiori.
Salta nella modalità di selezione del visoElimina anche la metà della mesh.
Elimina la metà della meshCon la mesh poligonale selezionata, spostati e posizionala intorno all'area del collo del robot come mostrato nell'immagine seguente.
Muovilo e posizionalo intorno all'area del colloAllo stesso modo, crea un'altra mesh poligonale dell'anello e posizionala attorno all'area del braccio del robot come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un'altra mesh poligonale ad anelloCon tutte le mesh poligonali selezionate, vai a Mesh> Combina comando per collegare insieme le maglie dei poligoni selezionati.
Mesh> CombinaCon la mezza mesh selezionata, vai a Modifica> Duplica speciale comando.
Modifica> Duplica specialeSelezionare i due bordi indicati per mantenere lo spazio tra i poligoni secondo le immagini di riferimento.
Seleziona i due bordi indicatiSalta nella vista laterale e continua a estrudere i bordi selezionati in base all'immagine di riferimento.
Salta nella vista laterale e continua a estrudere i bordi selezionatiCon la mesh selezionata, vai a Strumento mesh> Aggiungi a Poligono strumento.
Strumento mesh> Aggiungi allo strumento PoligonoCon l'aiuto di Aggiungi a Poligono strumento, fare clic tra gli spazi del bordo parallelo indicato come mostrato nell'immagine seguente.
Aggiungi allo strumento PoligonoIn questo modo, puoi riempire gli spazi tra i volti usando Aggiungi a Poligono strumento.
Con i bordi indicati selezionati, applicare Estrudere comando per estrudere i bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Comando di estrusioneContinuare a estrudere i bordi secondo il flusso del bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Continua a estrudere i bordiDopo l'estrusione, è necessario adiacente ai vertici. Con due vertici associati selezionati e Cambio premuto il tasto, fare clic con il pulsante destro del mouse e quindi selezionare Unisci vertici comando nel menu a tendina.
Comando Unisci verticiAllo stesso modo, continua ad adiacente i vertici mantenendo la topologia del bordo secondo le immagini di riferimento e come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica i vertici della mesh in base alle immagini di riferimento.
Seguendo i metodi mostrati nei passaggi precedenti, utilizzare Aggiungi a Poligono strumento per riempire gli spazi tra le facce.
Aggiungi allo strumento Poligonoutilizzando Inserisci Edge Loop strumento, inserire un loop di bordo per mantenere la topologia come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci lo strumento Edge LoopEstrudere il bordo indicato in base ai loop dei poligoni secondo le immagini di riferimento.
Estrudere il bordo indicatoContinua a fondere i vertici corrispondenti per mantenere la forma e la topologia della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Continua a fondere i vertici corrispondentiDopo aver riempito gli spazi vuoti con le facce aggiunte, sembra come mostrato nell'immagine seguente.
Mantenere il numero dei bordi nell'anello del braccio come nella mesh del corpo. Questo è essenziale per collegare i bordi corrispondenti insieme per formare la struttura a maglia adiacente.
Mantenere il numero dei bordiSeguendo i metodi mostrati nei passaggi precedenti, utilizzare Aggiungi a Poligono strumento per riempire gli spazi tra le facce uno per uno e come mostrato nell'immagine seguente.
Aggiungi allo strumento PoligonoDopo aver riempito gli spazi tra i volti, sembra che questo.
Sembra così.Questo sembra bello finora, ma è necessario modificarlo un po 'per ottenere una struttura dettagliata.
Aggiungere dettagliPer aggiungere ulteriori dettagli alla mesh e creare una struttura di superficie dura e croccante, disporre i loop dei bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Disporre i bordiPuoi vedere quanto nitidi e nitidi i bordi guardano dopo la modifica.
I bordi sono nitidi e affilatiPer dividere le parti anteriore e posteriore della maglia toracica, inserire i bordi con l'uso Multi Cut strumento come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento Multi CutCon il bordo indicato selezionato, vai a Strumento di rete > Offset Edge Loop come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento mesh> Offset Edge LoopCon Offset Edge Loop strumento, inserire un loop di bordo sfalsato per dividere la mesh anteriore e posteriore come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento mesh> Offset Edge LoopElimina il loop della faccia centrale che è stato creato durante la compensazione dei bordi.
Le parti anteriore e posteriore della mesh sono simili a questa.
Le parti anteriore e posteriore della mesh sono simili a questaIn questo modo, le parti superiori anteriori e posteriori del robot sono state completate. Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare braccio e mano.
Fatto con modellazione al toraceSpero ti sia piaciuto il tutorial. Nella parte successiva della serie, ti mostrerò come creare braccio e mano del robot.