Creare un personaggio Magnum Mecha in Maya Parte 3

Cosa starai creando

1. Cassa di modellazione

Passo 1

Aperto maya. Apri il file del robot che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial. 

Apri Maya

Passo 2

Con le facce superiori dell'oggetto selezionato, vai a Modifica mesh> Duplicare e fare clic sulla casella di opzione.

Modifica mesh> Duplica

Passaggio 3

Nel Duplica le opzioni del viso finestra, accendi Opzione facce duplicate separate e quindi fare clic su Duplicare pulsante.

Duplica le opzioni del viso

Passaggio 4

Seleziona ed elimina le facce mezzo poligono degli oggetti duplicati come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona ed elimina le facce mezzo poligono 

Passaggio 5

Con i loop di bordo laterali selezionati, premere Ctrl-Canc chiavi.

Ctrl-Canc 

Passaggio 6

In alternativa, puoi andare a Modifica mesh> Elimina bordo / vertice per cancellare i loop di bordo.

Modifica mesh> Elimina bordo / vertice

Passaggio 7

Con la mesh duplicata selezionata, vai a Mostra> Seleziona Seleziona > Visualizza selezionati e accendi la sua casella di opzione. In alternativa, puoi premere Ctrl-1 chiavi per isolare la maglia. 

Mostra> Isola Seleziona> Visualizza selezionato 

Passaggio 8

Con tutte le facce della mesh isolata selezionata, vai a Modifica mesh> Estrudere. In alternativa, puoi premere Ctrl-E le chiavi per applicare il Estrudere comando per estrudere le facce come mostrato nell'immagine seguente.

Modifica mesh> Estrudi

Passaggio 9

Estrudi le facce in base all'immagine di riferimento.

Estrudi le facce 

Passaggio 10

Scopri tutti i componenti del modello.

Scopri tutti i componenti del modello

Passaggio 11

Con le facce del cappuccio di entrambe le estremità selezionate, premere Elimina tasto per cancellare i volti come mostrato nell'immagine seguente.

Elimina chiave

Passaggio 12

Con la mezza mesh selezionata, vai a Modifica> Duplicare Speciale comando. In alternativa, puoi premere Ctrl-Shift-D chiavi.

Modifica> Duplica speciale

Passaggio 13

Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica i vertici per mantenere la forma dell'oggetto in base all'immagine di riferimento.

Modalità di selezione vertice

Passaggio 14

Regola i vertici della mesh in base alle immagini di riferimento nelle porte di visualizzazione sinistra e anteriore.

Regola i vertici della mesh

Passaggio 15

Nella vista prospettica, selezionare ed estrudere le facce superiori come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi le facce superiori

Passaggio 16

Dopo l'applicazione Estrudere comando, salta nelle viste frontale e laterale, quindi modifica la forma in base alle immagini di riferimento.

Comando di estrusione

Passaggio 17

Modifica i vertici della forma in base alle immagini di riferimento. 

Modifica i vertici della forma

Passaggio 18

Salta nella modalità di selezione del viso e seleziona le facce interne della forma come mostrato nell'immagine seguente.

Salta nella modalità di selezione del viso

Passaggio 19

Con le facce interne selezionate, premere Elimina chiave.

Con le facce interne selezionate, premere il tasto Cancella

Passaggio 20

Estrudere il bordo in base alle immagini di riferimento e come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi il bordo 

Passaggio 21

Vai a Strumento mesh> Multi-Cut strumento.

Strumento mesh> Multi-Cut

Passaggio 22

Con Multi-Cut strumento selezionato, fare clic sul vertice e sul bordo indicati per dividere la mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento Multi-Cut 

Passaggio 23

Allo stesso modo, inserire diversi bordi per mantenere la topologia della forma come mostrato nell'immagine seguente. 

Inserisci diversi bordi

Passaggio 24

Con i bordi triangolari indicati selezionati, premere Elimina chiave.

Premere il tasto Cancella

Passaggio 25

Dopo aver eliminato i bordi triangolati, la topologia della mesh della forma modificata appare come mostrato nell'immagine seguente.

Dopo aver eliminato i bordi triangolati

Passaggio 26

Seguendo allo stesso modo, estrudere i bordi posteriori in base al flusso dell'immagine di riferimento.

Estrudi i bordi posteriori

Passo 27

Continua a estrudere i bordi per seguire il flusso della mesh in base all'immagine di riferimento.

Continua a estrudere i bordi

Passaggio 28

Nella vista prospettica, estrudere il loop bordo indicato come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudere il loop del bordo indicato 

Passaggio 29

Con lo stesso ciclo di bordo selezionato, salta nella vista frontale e quindi estrudilo una volta dentro X asse come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudere il loop del bordo indicato 

2. Modellazione di colletti e bracciali

Passo 1

Crea un tubo poligonale sulla griglia.

Crea un tubo poligonale 

Passo 2

Salta nella modalità di selezione del viso ed elimina tutti i volti tranne le facce superiori. 

Salta nella modalità di selezione del viso

Passaggio 3

Elimina anche la metà della mesh.

Elimina la metà della mesh

Passaggio 4

Con la mesh poligonale selezionata, spostati e posizionala intorno all'area del collo del robot come mostrato nell'immagine seguente. 

Muovilo e posizionalo intorno all'area del collo

Passaggio 5

Allo stesso modo, crea un'altra mesh poligonale dell'anello e posizionala attorno all'area del braccio del robot come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea un'altra mesh poligonale ad anello

Passaggio 6

Con tutte le mesh poligonali selezionate, vai a Mesh> Combina comando per collegare insieme le maglie dei poligoni selezionati. 

Mesh> Combina

Passaggio 7

Con la mezza mesh selezionata, vai a Modifica> Duplica speciale comando.  

Modifica> Duplica speciale

Passaggio 8

Selezionare i due bordi indicati per mantenere lo spazio tra i poligoni secondo le immagini di riferimento. 

Seleziona i due bordi indicati

Passaggio 9

Salta nella vista laterale e continua a estrudere i bordi selezionati in base all'immagine di riferimento.

Salta nella vista laterale e continua a estrudere i bordi selezionati

Passaggio 10

Con la mesh selezionata, vai a Strumento mesh> Aggiungi a Poligono strumento.

Strumento mesh> Aggiungi allo strumento Poligono

Passaggio 11

Con l'aiuto di Aggiungi a Poligono strumento, fare clic tra gli spazi del bordo parallelo indicato come mostrato nell'immagine seguente. 

Aggiungi allo strumento Poligono

Passaggio 12

In questo modo, puoi riempire gli spazi tra i volti usando Aggiungi a Poligono strumento. 

Aggiungi allo strumento Poligono

Passaggio 13

Con i bordi indicati selezionati, applicare Estrudere comando per estrudere i bordi come mostrato nell'immagine seguente.

Comando di estrusione

Passaggio 14

Continuare a estrudere i bordi secondo il flusso del bordo come mostrato nell'immagine seguente.

Continua a estrudere i bordi

Passaggio 15

Dopo l'estrusione, è necessario adiacente ai vertici. Con due vertici associati selezionati e Cambio premuto il tasto, fare clic con il pulsante destro del mouse e quindi selezionare Unisci vertici comando nel menu a tendina.

Comando Unisci vertici

Passaggio 16

Allo stesso modo, continua ad adiacente i vertici mantenendo la topologia del bordo secondo le immagini di riferimento e come mostrato nell'immagine seguente.

Unire i vertici 

Passaggio 17

Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica i vertici della mesh in base alle immagini di riferimento.

Salta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 18

Seguendo i metodi mostrati nei passaggi precedenti, utilizzare Aggiungi a Poligono strumento per riempire gli spazi tra le facce.

Aggiungi allo strumento Poligono

Passaggio 19

utilizzando Inserisci Edge Loop strumento, inserire un loop di bordo per mantenere la topologia come mostrato nell'immagine seguente. 

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 20

Estrudere il bordo indicato in base ai loop dei poligoni secondo le immagini di riferimento. 

Estrudere il bordo indicato

Passaggio 21

Continua a fondere i vertici corrispondenti per mantenere la forma e la topologia della mesh come mostrato nell'immagine seguente. 

Continua a fondere i vertici corrispondenti

Passaggio 22

Dopo aver riempito gli spazi vuoti con le facce aggiunte, sembra come mostrato nell'immagine seguente.

Guarda l'immagine

Passaggio 23

Mantenere il numero dei bordi nell'anello del braccio come nella mesh del corpo. Questo è essenziale per collegare i bordi corrispondenti insieme per formare la struttura a maglia adiacente. 

Mantenere il numero dei bordi

Passaggio 24

Seguendo i metodi mostrati nei passaggi precedenti, utilizzare Aggiungi a Poligono strumento per riempire gli spazi tra le facce uno per uno e come mostrato nell'immagine seguente.

Aggiungi allo strumento Poligono

Passaggio 25

Dopo aver riempito gli spazi tra i volti, sembra che questo.

Sembra così.

Passaggio 26

Questo sembra bello finora, ma è necessario modificarlo un po 'per ottenere una struttura dettagliata.  

Aggiungere dettagli

Passo 27

Per aggiungere ulteriori dettagli alla mesh e creare una struttura di superficie dura e croccante, disporre i loop dei bordi come mostrato nell'immagine seguente.

Disporre i bordi

Puoi vedere quanto nitidi e nitidi i bordi guardano dopo la modifica. 

I bordi sono nitidi e affilati

Passaggio 28

Per dividere le parti anteriore e posteriore della maglia toracica, inserire i bordi con l'uso Multi Cut strumento come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento Multi Cut 

Passaggio 29

Con il bordo indicato selezionato, vai a Strumento di rete > Offset Edge Loop come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento mesh> Offset Edge Loop

Passaggio 30

Con Offset Edge Loop strumento, inserire un loop di bordo sfalsato per dividere la mesh anteriore e posteriore come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento mesh> Offset Edge Loop

Passaggio 31

Elimina il loop della faccia centrale che è stato creato durante la compensazione dei bordi.  

Elimina il loop della faccia centrale

Passo 32

Le parti anteriore e posteriore della mesh sono simili a questa.

Le parti anteriore e posteriore della mesh sono simili a questa

Passaggio 33

In questo modo, le parti superiori anteriori e posteriori del robot sono state completate. Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare braccio e mano.

Fatto con modellazione al torace

Conclusione

Spero ti sia piaciuto il tutorial. Nella parte successiva della serie, ti mostrerò come creare braccio e mano del robot.