Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Apri MayaFai una copia duplicata della palla alla moda. Questo ti aiuterà a costruire il braccio del robot.
Fai una copia duplicata della palla alla modaPosiziona la rete all'interno dello spazio vuoto come mostrato nell'immagine seguente.
Metti la rete all'internoCrea una copia duplicata della palla interna dell'anca come mostrato nell'immagine seguente.
Fai una copia duplicata della palla interna dell'ancaPosiziona la sfera interna all'interno dello spazio vuoto come mostrato nell'immagine seguente.
Creare una forma geometrica della tubatura sulla griglia.
Crea una geometria del tuboPosizionare la rete tubolare all'interno della maglia della sfera del braccio secondo le immagini di riferimento.
Inserire la rete di tubi all'internoSalta nella vista prospettica e modifica la forma e l'orientamento della maglia tubolare.
Salta nella vista prospetticaCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire due spigoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci lo strumento Edge LoopCon il loop del viso selezionato, vai a Modifica mesh> Estrudere comando. In alternativa, puoi premere Ctrl-E chiavi.
Estrudi le facce dentro un po 'come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi i volti all'internoCon la pipa selezionata, premere 3 chiave per rendere la maglia liscia. Noterai che ha bisogno di bordi di supporto extra per gli angoli delle superfici rigide.
Premere il tasto 3 per rendere la maglia lisciaCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire diversi anelli di supporto agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci lo strumento Edge LoopOra puoi vedere che dopo l'applicazione della modalità liscia, la mesh appare abbastanza liscia con una topologia di superficie dura.
La mesh sembra abbastanza lisciaCreare una geometria mesh poligonale del cilindro sulla griglia prospettica.
Crea un cilindroPosizionare la maglia del cilindro attorno alla maglia del braccio secondo le immagini di riferimento.
Posizionare la maglia del cilindro attorno alla maglia del braccioCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci lo strumento Edge LoopEstrudi le facce divise come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi le facce diviseCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire diversi anelli di supporto agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una copia duplicata delle sfere del braccio come mostrato nell'immagine seguente.
Fai una copia duplicata delle palle del braccioMuovi e posiziona le palle secondo le immagini di riferimento.
Muovi e piazza le palleModifica la forma e l'orientamento delle gomiti come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica la forma e l'orientamento delle sfere del gomitoCrea una maglia cilindrica poligonale e posizionala attorno alla gomito come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una mesh di cilindro poligonaleModifica la forma e l'orientamento delle gomiti come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica la forma e l'orientamento delle sfere del gomitoCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire diversi anelli di supporto agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci lo strumento Edge LoopPer creare il polso, innanzitutto creare una forma geometrica del cilindro poligonale e posizionarla attorno al polso in base all'immagine di riferimento.
Crea una forma geometrica del cilindro poligonalePer rendere i bordi lisci, prima seleziona entrambi i bordi e poi vai a Modifica mesh> angolo strumento di comando.
Modifica mesh> Strumento smussoNel menu a discesa conica, impostare i valori di Frazione a 0.2 e segmenti a 1.
Bevel fly-out menuCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire i bordi su tutti gli angoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci lo strumento Edge LoopCrea una sfera e posizionala all'interno della forma del polso come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una sferaCon gli anelli del viso indicati selezionati, estrudeli un po 'verso l'alto Z asseper creare bump come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi le facceSeleziona le prossime linee di anelli facciali e imposta il valore di estrusione di Local Translate Z a 0,0047 nel menu a scomparsa dello strumento di estrusione.
Imposta il livello di estrusioneInserire più spigoli per creare angoli di superficie rigidi come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi anelli di bordoIsolare la mesh della palla da polso ed eliminare le facce centrali come mostrato nell'immagine seguente.
Isolare la maglia della palla da polsoSelezionare le facce centrali indicate e quindi estruderle come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona le facce centrali indicateInserire diversi anelli sui bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi anelli di bordoModifica e rimodella la topologia del bordo per il risultato desiderato.
Modifica e rimodella la topologia del bordoIn questo modo, la palla da polso è completata e sembra come mostrato nell'immagine seguente.
La palla da polso è completataLe forme del meccanismo del gomito e del polso sono completate secondo le immagini di riferimento.
Le forme del meccanismo del gomito e del polso sono completatePer rendere lo scudo del braccio, creare una forma geometrica del tubo poligonale e posizionarlo sopra la parte del braccio come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una geometria di tubo poligonaleEliminare la parte indicata dello schermo del braccio come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina la parte indicata del braccioSeleziona ed elimina le facce interne in quanto non abbiamo più bisogno di questi volti.
Seleziona ed elimina le facce interneSalta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma dello scudo del braccio come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella modalità di selezione del verticeInserisci due bordi per aggiungere ulteriori dettagli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire due anelli di bordoDopo aver inserito i loop di bordo, modificare e rimodellare lo schermo del braccio in base alle immagini di riferimento.
Con il bordo del bordo selezionato, estrudilo un po 'all'interno come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona il bordo del bordoCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, crea diversi loop di bordi di supporto attorno agli angoli per la modellazione di superfici dure.
Inserisci lo strumento Edge LoopPer creare lo scudo del polso, crea una forma geometrica poligonale del cilindro con i valori di Suddivisione Asse come 12.
Suddivisione AssePosizionare il cilindro attorno alla rete del polso come mostrato nell'immagine seguente.
Posiziona il cilindro attorno al polsoSeleziona ed elimina le facce superiore e inferiore della maglia del cilindro.
Seleziona ed elimina le facce superiore e inferioreModifica la forma della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica la forma della meshInserisci i bordi sfalsati indicati su entrambi i lati per dividere la mesh secondo le immagini di riferimento. Seleziona il face loop, creato a causa della divisione, ed eliminalo.
Inserisci i bordi sfalsati indicatiCon la mesh poligonale della forma del polso selezionata, vai a Maglia> Separato comando. La mesh viene divisa in due parti.
Salta nella modalità di selezione del vertice e quindi modifica la forma in base alle immagini di riferimento.
Salta nella modalità di selezione del verticeModifica la forma dello scudo da polso come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica la forma del polsoEstrudi un po 'il bordo del bordo del bordo per un certo spessore, come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi il loop del bordo del bordoCon l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire diversi anelli di supporto attorno agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci lo strumento Edge LoopSeleziona tutte le maglie del lato sinistro una ad una come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona tutte le maglie del lato sinistroVai a Modifica> Gruppo comando o premere Ctrl-G chiave per creare un gruppo delle maglie selezionate.
Modifica> Comando di gruppoRinominare il gruppo come Left_Hand_parts_Grp.
Left_Hand_parts_GrpConil Left_Hand_parts_Grp selezionato, applicare Duplicato speciale comando. Nel Duplica opzioni speciali finestra, accendi Esempio pulsante di opzione e imposta il valore di Scala X a -1. Clicca su Duplicato speciale pulsante.
Duplica comando specialeDopo aver rispecchiato il gruppo, si ottiene anche la mesh del lato destro. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare parti del meccanismo di mani e dita.
Sguardo finaleNella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare la mano e le dita del robot.