Creare un personaggio Magnum Mecha in Maya Parte 4

Cosa starai creando

1. Creazione del braccio

Passo 1

Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.

Apri Maya

Passo 2

Fai una copia duplicata della palla alla moda. Questo ti aiuterà a costruire il braccio del robot.

Fai una copia duplicata della palla alla moda

Passaggio 3

Posiziona la rete all'interno dello spazio vuoto come mostrato nell'immagine seguente.

Metti la rete all'interno 

Passaggio 4

Crea una copia duplicata della palla interna dell'anca come mostrato nell'immagine seguente. 

Fai una copia duplicata della palla interna dell'anca

Passaggio 5

Posiziona la sfera interna all'interno dello spazio vuoto come mostrato nell'immagine seguente. 

Metti la palla interna dentro

Passaggio 6

Creare una forma geometrica della tubatura sulla griglia. 

Crea una geometria del tubo

Passaggio 7

Posizionare la rete tubolare all'interno della maglia della sfera del braccio secondo le immagini di riferimento. 

Inserire la rete di tubi all'interno

Passaggio 8

Salta nella vista prospettica e modifica la forma e l'orientamento della maglia tubolare.

Salta nella vista prospettica

Passaggio 9

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire due spigoli come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 10

Con il loop del viso selezionato, vai a Modifica mesh> Estrudere comando. In alternativa, puoi premere Ctrl-E chiavi. 

Modifica comando Mesh> Estrudi

Passaggio 11

Estrudi le facce dentro un po 'come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi i volti all'interno

Passaggio 12

Con la pipa selezionata, premere 3 chiave per rendere la maglia liscia. Noterai che ha bisogno di bordi di supporto extra per gli angoli delle superfici rigide.

Premere il tasto 3 per rendere la maglia liscia

Passaggio 13

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire diversi anelli di supporto agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 14

Ora puoi vedere che dopo l'applicazione della modalità liscia, la mesh appare abbastanza liscia con una topologia di superficie dura.

La mesh sembra abbastanza liscia

Passaggio 15

Creare una geometria mesh poligonale del cilindro sulla griglia prospettica.

Crea un cilindro

Passaggio 16

Posizionare la maglia del cilindro attorno alla maglia del braccio secondo le immagini di riferimento. 

Posizionare la maglia del cilindro attorno alla maglia del braccio

Passaggio 17

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 18

Estrudi le facce divise come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi le facce divise

Passaggio 19

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire diversi anelli di supporto agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 20

Crea una copia duplicata delle sfere del braccio come mostrato nell'immagine seguente. 

Fai una copia duplicata delle palle del braccio

Passaggio 21

Muovi e posiziona le palle secondo le immagini di riferimento.

Muovi e piazza le palle

Passaggio 22

Modifica la forma e l'orientamento delle gomiti come mostrato nell'immagine seguente.

Modifica la forma e l'orientamento delle sfere del gomito

Passaggio 23

Crea una maglia cilindrica poligonale e posizionala attorno alla gomito come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una mesh di cilindro poligonale

Passaggio 24

Modifica la forma e l'orientamento delle gomiti come mostrato nell'immagine seguente.

Modifica la forma e l'orientamento delle sfere del gomito

Passaggio 25

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire diversi anelli di supporto agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.  

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 26

Per creare il polso, innanzitutto creare una forma geometrica del cilindro poligonale e posizionarla attorno al polso in base all'immagine di riferimento. 

Crea una forma geometrica del cilindro poligonale

Passo 27

Per rendere i bordi lisci, prima seleziona entrambi i bordi e poi vai a Modifica mesh> angolo strumento di comando.

Modifica mesh> Strumento smusso

Passaggio 28

Nel menu a discesa conica, impostare i valori di Frazione a 0.2  e segmenti a 1.  

Bevel fly-out menu

Passaggio 29

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire i bordi su tutti gli angoli come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 30

Crea una sfera e posizionala all'interno della forma del polso come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una sfera

Passaggio 31

Con gli anelli del viso indicati selezionati, estrudeli un po 'verso l'alto Z asseper creare bump come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi le facce

Passo 32

Seleziona le prossime linee di anelli facciali e imposta il valore di estrusione di Local Translate Z a 0,0047 nel menu a scomparsa dello strumento di estrusione.

Imposta il livello di estrusione

Passaggio 33

Inserire più spigoli per creare angoli di superficie rigidi come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire diversi anelli di bordo

Passaggio 34

Isolare la mesh della palla da polso ed eliminare le facce centrali come mostrato nell'immagine seguente.

Isolare la maglia della palla da polso

Passaggio 35

Selezionare le facce centrali indicate e quindi estruderle come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona le facce centrali indicate

Passaggio 36

Inserire diversi anelli sui bordi come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire diversi anelli di bordo 

Passaggio 37

Modifica e rimodella la topologia del bordo per il risultato desiderato. 

Modifica e rimodella la topologia del bordo

Passaggio 38

In questo modo, la palla da polso è completata e sembra come mostrato nell'immagine seguente.

La palla da polso è completata

Passaggio 39

Le forme del meccanismo del gomito e del polso sono completate secondo le immagini di riferimento.

Le forme del meccanismo del gomito e del polso sono completate

Passaggio 40

Per rendere lo scudo del braccio, creare una forma geometrica del tubo poligonale e posizionarlo sopra la parte del braccio come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una geometria di tubo poligonale

Passaggio 41

Eliminare la parte indicata dello schermo del braccio come mostrato nell'immagine seguente.

Elimina la parte indicata del braccio

Passaggio 42

Seleziona ed elimina le facce interne in quanto non abbiamo più bisogno di questi volti. 

Seleziona ed elimina le facce interne

Step 43

Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma dello scudo del braccio come mostrato nell'immagine seguente. 

Salta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 44

Inserisci due bordi per aggiungere ulteriori dettagli come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire due anelli di bordo

Passaggio 45

Dopo aver inserito i loop di bordo, modificare e rimodellare lo schermo del braccio in base alle immagini di riferimento. 

Modifica e rimodella lo scudo del braccio

Passaggio 46

Con il bordo del bordo selezionato, estrudilo un po 'all'interno come mostrato nell'immagine seguente. 

Seleziona il bordo del bordo 

Passaggio 47

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, crea diversi loop di bordi di supporto attorno agli angoli per la modellazione di superfici dure. 

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 48

Per creare lo scudo del polso, crea una forma geometrica poligonale del cilindro con i valori di Suddivisione Asse come 12

Suddivisione Asse

Passaggio 49

Posizionare il cilindro attorno alla rete del polso come mostrato nell'immagine seguente. 

Posiziona il cilindro attorno al polso

Passaggio 50

Seleziona ed elimina le facce superiore e inferiore della maglia del cilindro.

Seleziona ed elimina le facce superiore e inferiore

Passaggio 51

Modifica la forma della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Modifica la forma della mesh

Passaggio 52

Inserisci i bordi sfalsati indicati su entrambi i lati per dividere la mesh secondo le immagini di riferimento. Seleziona il face loop, creato a causa della divisione, ed eliminalo.

Inserisci i bordi sfalsati indicati

Passaggio 53

Con la mesh poligonale della forma del polso selezionata, vai a Maglia> Separato comando. La mesh viene divisa in due parti.

Maglia> Separata

Passaggio 54

Salta nella modalità di selezione del vertice e quindi modifica la forma in base alle immagini di riferimento.

Salta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 55

Modifica la forma dello scudo da polso come mostrato nell'immagine seguente.

Modifica la forma del polso

Passaggio 56

Estrudi un po 'il bordo del bordo del bordo per un certo spessore, come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi il loop del bordo del bordo

Passaggio 57

Con l'aiuto di Inserisci Edge Loop strumento, inserire diversi anelli di supporto attorno agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 58

Seleziona tutte le maglie del lato sinistro una ad una come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona tutte le maglie del lato sinistro

Passaggio 59

Vai a Modifica> Gruppo comando o premere Ctrl-G chiave per creare un gruppo delle maglie selezionate.

Modifica> Comando di gruppo

Passaggio 60

Rinominare il gruppo come Left_Hand_parts_Grp.

Left_Hand_parts_Grp

Passo 61

Conil Left_Hand_parts_Grp selezionato, applicare Duplicato speciale comando. Nel Duplica opzioni speciali finestra, accendi Esempio pulsante di opzione e imposta il valore di Scala X a -1. Clicca su Duplicato speciale pulsante.  

Duplica comando speciale

Passaggio 62

Dopo aver rispecchiato il gruppo, si ottiene anche la mesh del lato destro. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare parti del meccanismo di mani e dita.

Sguardo finale

Conclusione

Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare la mano e le dita del robot.