Creare un personaggio Magnum Mecha in Maya Parte 5

Cosa starai creando

1. Creazione di Palm

Passo 1

Aperto maya. Importa il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.

Apri Maya

Passo 2

Creare una geometria poligonale della tubazione primitiva sulla griglia prospettica e impostare il valore di Suddivisione Asse a 12 come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una primitiva geometrica poligonale di tubo

Passaggio 3

Posizionare la rete di tubazioni in base alle immagini di riferimento.

Posizionare la rete di tubi

Passaggio 4

La cornice renderizzata è simile all'immagine seguente.

La cornice renderizzata è simile all'immagine seguente

Passaggio 5

Per aggiungere dettagli alla mesh, inserire diversi loop di bordi e modificare la forma della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire diversi anelli di bordo 

Passaggio 6

Essendo nella modalità di selezione del viso, selezionare tutte le facce interne della mesh ed eliminarle. 

Seleziona tutte le facce interne

Passaggio 7

Con la mesh selezionata, vai a Strumenti mesh> Multi Cut strumento.

Strumenti mesh> Taglio multiplo

Passaggio 8

Con l'aiuto di Multi Cut strumento, inserire i bordi indicati come mostrato nell'immagine seguente. 

Strumento Multi Cut

Passaggio 9

Seleziona le facce sottosquadro ed eliminale.

Seleziona le facce sottosquadro

Passaggio 10

Poiché lo spessore della mesh non è richiesto, selezionare ed eliminare tutti i volti indicati come mostrato nell'immagine seguente. 

Elimina le facce interne

Passaggio 11

Per rendere la forma simmetrica, elimina la metà della mesh come mostrato nell'immagine seguente.  

Elimina la metà della mesh 

Passaggio 12

Con il resto della mesh del palmo selezionato, applicare Duplicato speciale comando. 

Nel Duplica opzioni speciali scatola, accendi Esempio pulsante di opzione e imposta il valore di Scala nel Z asse a -1.0

Duplica comando speciale

Passaggio 13

Inserisci diversi bordi e modifica la topologia della mesh per farla apparire come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci diversi bordi

Passaggio 14

Vai a Strumento mesh> Aggiungi a Poligono e quindi generare le poligoni come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento mesh> Aggiungi al poligono

Passaggio 15

Con le facce indicate selezionate, vai a Modifica mesh> Estratto comando per staccare i volti selezionati. 

Modifica mesh> Estrai

Passaggio 16

La mesh è stata estratta in due parti. A causa di ciò, anche la mesh specchiata è stata cancellata. Quindi, è necessario applicare il Duplicato speciale comando ancora una volta. 

Duplicato speciale

Passaggio 17

Con l'aiuto di Strumento Multi Cut, inserire i bordi del bordo indicati come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento Multi Cut

Passaggio 18

In questo modo, hai modificato la mesh secondo la forma del palmo.

Forma di palma

Passaggio 19

Con i bordi del bordo indicati selezionati, applicare Estrudere comando per avere un po 'di spessore.

Comando di estrusione

Passaggio 20

Nella casella delle impostazioni fly-out, modificare il valore di Local Translate Z a  -0,025

Local Translate Z

Passaggio 21

Seguendo allo stesso modo, estrudere anche la maglia inferiore. stampa 3 tasto sulla tastiera per verificare il valore di levigatezza delle mesh. 

Estrudi la maglia inferiore

Passaggio 22

Inserire gli spigoli su ciascun angolo per creare bordi rigidi.

Inserire i bordi sui bordi in ogni angolo

Passaggio 23

Con entrambi i lati della mesh selezionati, vai a Maglia> combinare comando per collegare insieme le parti selezionate.

Mesh> Combina comando

Passaggio 24

Seguendo allo stesso modo, unisci e unisci anche i vertici centrali.

Combina e unisci i vertici centrali

2. Creazione di un pollice

Passo 1

Crea una primitiva poligonale a sfera nella vista prospettica con i valori di Suddivisione Asse come 18 e Suddivisioni Altezza come 12

Crea una primitiva poligonale a sfera

Passo 2

Posiziona la sfera attorno all'area del pollice come una pallina e quindi seleziona i volti indicati come mostrato nell'immagine seguente.

Posiziona la sfera attorno all'area del pollice

Passaggio 3

Con le facce selezionate, applicare Estrudere comando e trascina le facce un po 'come mostrato nell'immagine seguente.

Comando di estrusione

Passaggio 4

Inserisci il loop del bordo di supporto come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire il loop del bordo di supporto

Passaggio 5

Crea una pipa per creare l'articolazione del pollice.

Crea una pipa

Passaggio 6

Spostare e posizionare la rete di tubi sotto la rete della pallina come mostrato nell'immagine seguente. 

Sposta e posiziona la rete di tubazioni

Passaggio 7

Inserire i bordi dei bordi indicati su entrambe le estremità come mostrato nell'immagine seguente.  

Inserisci i loop di bordo indicati

Passaggio 8

Con entrambi i bordi degli spigoli selezionati, applicare angolo comando come mostrato nell'immagine seguente.

Applica comando Smusso

Passaggio 9

Mantenere la rete di tubazioni in modalità di isolamento. Con le tre facce indicate selezionate, applicare Estrudere comando e poi ridimensionare uniformemente come mostrato nell'immagine seguente. 

Mantenere la rete di tubazioni in modalità di isolamento

Passaggio 10

Inserire un anello di bordo al centro della maglia del tubo come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci un loop di bordo

Passaggio 11

Modifica i vertici della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Modifica i vertici della mesh

Passaggio 12

Estrudi i volti modificati come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi i volti modificati

Passaggio 13

Inserire i bordi di supporto per gli angoli della superficie rigida come mostrato nell'immagine seguente. 

Inserire i bordi di supporto

Passaggio 14

Scopri tutte le mesh nascoste. Crea un cilindro poligonale con Asse di sottodivisione come 20, Suddivisioni Altezza come 1 e Sottodivisione Cap come 2

Metti la maglia del cilindro all'interno della maglia del tubo come mostrato nell'immagine seguente.

Scopri tutte le mesh nascoste

Passaggio 15

Inserisci i bordi del bordo indicati come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci i bordi del bordo indicati 

Passaggio 16

Seleziona le facce indicate della mesh come mostrato nell'immagine seguente.  

Seleziona i volti indicati

Passaggio 17

Estrudi le facce selezionate fino al livello della rete di tubazioni. 

Estrudi le facce selezionate

Passaggio 18

Con i loop di spigolo selezionati, applicare angolo comando come mostrato nell'immagine seguente.

Applica comando Smusso

Passaggio 19

Continua a usare Estrudere e Inserisci Edge Loop comandi secondo necessità per creare la struttura come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi e Inserisci comandi Loop Edge

Passaggio 20

In questo modo, il meccanismo del pollice è completato. È possibile controllare il flusso della mesh nella modalità ombreggiata wireframe come mostrato nell'immagine seguente. 

Il meccanismo del pollice è completato

Passaggio 21

Per creare il giunto del pollice, crea un cubo nella porta della vista prospettica.

Crea un cubo nella porta della vista prospettica

Passaggio 22

Spostare e posizionare il cubo attorno all'area del pollice come mostrato nell'immagine seguente. 

Muovi e posiziona il cubo attorno all'area del pollice

Passaggio 23

Con il cubo selezionato, inserire i bordi del bordo indicati e utilizzare angolo comando sui bordi degli angoli come mostrato nell'immagine seguente.

Comando smusso 

Passaggio 24

Elimina le facce del cappuccio del cubo per renderlo vuoto come mostrato nell'immagine seguente. 

Elimina i volti del cappuccio

Passaggio 25

Salta nella modalità di selezione del vertice e rimodella la mesh come mostrato nell'immagine seguente. 

Salta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 26

Con i loop di bordo superiore e inferiore selezionati, trascinali all'interno di un po ' Z asse per ottenere uno spessore come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona i bordi del bordo superiore e inferiore 

Passo 27

Inserire i bordi dei bordi indicati agli angoli per ottenere una forma rigata.

Inserisci i loop di bordo indicati

Passaggio 28

Fai una copia duplicata dell'articolazione del pollice e del dito successivo.

Fai una copia duplicata del pollice

Passaggio 29

Crea un cubo poligono con Suddivisioni Larghezza come 4, Suddivisioni Altezza come 2 e Profondità delle sottodivisioni come 4

Crea un cubo di poligono

Passaggio 30

Salta nella modalità di selezione del vertice e rimodella la mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Salta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 31

In questo modo, la punta del pollice è completata come mostrato nell'immagine seguente.

Il pollice è stato completato 

Passo 32

Per creare il resto delle articolazioni delle dita, eseguire copie duplicate della rotella del pollice.

Fai copie duplicate della rotella del pollice

Passaggio 33

In questo modo, hai altre tre ruote articolate secondo le immagini di riferimento.

Altre tre ruote articolate

Passaggio 34

Allo stesso modo, crea altre tre copie delle articolazioni delle dita, come mostrato nell'immagine seguente. 

Altre tre articolazioni delle dita

Passaggio 35

Seguendo allo stesso modo, realizza altre tre copie di ruote articolari come mostrato nell'immagine seguente.

Fai altre tre copie di ruote articolate

Passaggio 36

In questo modo, le dita e le articolazioni sono completate secondo le immagini di riferimento fornite.

Dita e articolazioni sono completati

Passaggio 37

Per rendere dinamiche le dita, modificare la posizione e la rotazione delle dita e delle articolazioni come mostrato nell'immagine seguente.

Ruota le dita

Passaggio 38

Con tutti gli elementi delle dita e il palmo selezionati, premere Ctrl-G fare un gruppo. 

Rinominare il gruppo come HandGrp. Crea una copia del gruppo anche per la mano opposta.

Crea un gruppo

Passaggio 39

In questo modo, la modellazione della mano e delle dita è fatta.

Struttura finale

Conclusione

Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare la testa del personaggio.