Aperto maya. Importa il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Apri MayaCreare una geometria poligonale della tubazione primitiva sulla griglia prospettica e impostare il valore di Suddivisione Asse a 12 come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una primitiva geometrica poligonale di tuboPosizionare la rete di tubazioni in base alle immagini di riferimento.
Posizionare la rete di tubiLa cornice renderizzata è simile all'immagine seguente.
La cornice renderizzata è simile all'immagine seguentePer aggiungere dettagli alla mesh, inserire diversi loop di bordi e modificare la forma della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi anelli di bordoEssendo nella modalità di selezione del viso, selezionare tutte le facce interne della mesh ed eliminarle.
Seleziona tutte le facce interneCon la mesh selezionata, vai a Strumenti mesh> Multi Cut strumento.
Strumenti mesh> Taglio multiploCon l'aiuto di Multi Cut strumento, inserire i bordi indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento Multi CutSeleziona le facce sottosquadro ed eliminale.
Seleziona le facce sottosquadroPoiché lo spessore della mesh non è richiesto, selezionare ed eliminare tutti i volti indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina le facce internePer rendere la forma simmetrica, elimina la metà della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina la metà della meshCon il resto della mesh del palmo selezionato, applicare Duplicato speciale comando.
Nel Duplica opzioni speciali scatola, accendi Esempio pulsante di opzione e imposta il valore di Scala nel Z asse a -1.0.
Duplica comando specialeInserisci diversi bordi e modifica la topologia della mesh per farla apparire come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci diversi bordiVai a Strumento mesh> Aggiungi a Poligono e quindi generare le poligoni come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento mesh> Aggiungi al poligonoCon le facce indicate selezionate, vai a Modifica mesh> Estratto comando per staccare i volti selezionati.
Modifica mesh> EstraiLa mesh è stata estratta in due parti. A causa di ciò, anche la mesh specchiata è stata cancellata. Quindi, è necessario applicare il Duplicato speciale comando ancora una volta.
Duplicato specialeCon l'aiuto di Strumento Multi Cut, inserire i bordi del bordo indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento Multi CutIn questo modo, hai modificato la mesh secondo la forma del palmo.
Forma di palmaCon i bordi del bordo indicati selezionati, applicare Estrudere comando per avere un po 'di spessore.
Comando di estrusioneNella casella delle impostazioni fly-out, modificare il valore di Local Translate Z a -0,025.
Local Translate ZSeguendo allo stesso modo, estrudere anche la maglia inferiore. stampa 3 tasto sulla tastiera per verificare il valore di levigatezza delle mesh.
Estrudi la maglia inferioreInserire gli spigoli su ciascun angolo per creare bordi rigidi.
Inserire i bordi sui bordi in ogni angoloCon entrambi i lati della mesh selezionati, vai a Maglia> combinare comando per collegare insieme le parti selezionate.
Seguendo allo stesso modo, unisci e unisci anche i vertici centrali.
Combina e unisci i vertici centraliCrea una primitiva poligonale a sfera nella vista prospettica con i valori di Suddivisione Asse come 18 e Suddivisioni Altezza come 12.
Posiziona la sfera attorno all'area del pollice come una pallina e quindi seleziona i volti indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Posiziona la sfera attorno all'area del polliceCon le facce selezionate, applicare Estrudere comando e trascina le facce un po 'come mostrato nell'immagine seguente.
Comando di estrusioneInserisci il loop del bordo di supporto come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire il loop del bordo di supportoCrea una pipa per creare l'articolazione del pollice.
Crea una pipaSpostare e posizionare la rete di tubi sotto la rete della pallina come mostrato nell'immagine seguente.
Sposta e posiziona la rete di tubazioniInserire i bordi dei bordi indicati su entrambe le estremità come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci i loop di bordo indicatiCon entrambi i bordi degli spigoli selezionati, applicare angolo comando come mostrato nell'immagine seguente.
Applica comando SmussoMantenere la rete di tubazioni in modalità di isolamento. Con le tre facce indicate selezionate, applicare Estrudere comando e poi ridimensionare uniformemente come mostrato nell'immagine seguente.
Mantenere la rete di tubazioni in modalità di isolamentoInserire un anello di bordo al centro della maglia del tubo come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci un loop di bordoModifica i vertici della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica i vertici della meshEstrudi i volti modificati come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi i volti modificatiInserire i bordi di supporto per gli angoli della superficie rigida come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire i bordi di supportoScopri tutte le mesh nascoste. Crea un cilindro poligonale con Asse di sottodivisione come 20, Suddivisioni Altezza come 1 e Sottodivisione Cap come 2.
Metti la maglia del cilindro all'interno della maglia del tubo come mostrato nell'immagine seguente.
Scopri tutte le mesh nascosteInserisci i bordi del bordo indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci i bordi del bordo indicatiSeleziona le facce indicate della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona i volti indicatiEstrudi le facce selezionate fino al livello della rete di tubazioni.
Estrudi le facce selezionateCon i loop di spigolo selezionati, applicare angolo comando come mostrato nell'immagine seguente.
Applica comando SmussoContinua a usare Estrudere e Inserisci Edge Loop comandi secondo necessità per creare la struttura come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi e Inserisci comandi Loop EdgeIn questo modo, il meccanismo del pollice è completato. È possibile controllare il flusso della mesh nella modalità ombreggiata wireframe come mostrato nell'immagine seguente.
Il meccanismo del pollice è completatoPer creare il giunto del pollice, crea un cubo nella porta della vista prospettica.
Crea un cubo nella porta della vista prospetticaSpostare e posizionare il cubo attorno all'area del pollice come mostrato nell'immagine seguente.
Muovi e posiziona il cubo attorno all'area del polliceCon il cubo selezionato, inserire i bordi del bordo indicati e utilizzare angolo comando sui bordi degli angoli come mostrato nell'immagine seguente.
Comando smussoElimina le facce del cappuccio del cubo per renderlo vuoto come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina i volti del cappuccioSalta nella modalità di selezione del vertice e rimodella la mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella modalità di selezione del verticeCon i loop di bordo superiore e inferiore selezionati, trascinali all'interno di un po ' Z asse per ottenere uno spessore come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona i bordi del bordo superiore e inferioreInserire i bordi dei bordi indicati agli angoli per ottenere una forma rigata.
Inserisci i loop di bordo indicatiFai una copia duplicata dell'articolazione del pollice e del dito successivo.
Fai una copia duplicata del polliceCrea un cubo poligono con Suddivisioni Larghezza come 4, Suddivisioni Altezza come 2 e Profondità delle sottodivisioni come 4.
Crea un cubo di poligonoSalta nella modalità di selezione del vertice e rimodella la mesh come mostrato nell'immagine seguente.
In questo modo, la punta del pollice è completata come mostrato nell'immagine seguente.
Il pollice è stato completatoPer creare il resto delle articolazioni delle dita, eseguire copie duplicate della rotella del pollice.
Fai copie duplicate della rotella del polliceIn questo modo, hai altre tre ruote articolate secondo le immagini di riferimento.
Altre tre ruote articolateAllo stesso modo, crea altre tre copie delle articolazioni delle dita, come mostrato nell'immagine seguente.
Altre tre articolazioni delle ditaSeguendo allo stesso modo, realizza altre tre copie di ruote articolari come mostrato nell'immagine seguente.
Fai altre tre copie di ruote articolateIn questo modo, le dita e le articolazioni sono completate secondo le immagini di riferimento fornite.
Dita e articolazioni sono completatiPer rendere dinamiche le dita, modificare la posizione e la rotazione delle dita e delle articolazioni come mostrato nell'immagine seguente.
Ruota le ditaCon tutti gli elementi delle dita e il palmo selezionati, premere Ctrl-G fare un gruppo.
Rinominare il gruppo come HandGrp. Crea una copia del gruppo anche per la mano opposta.
Crea un gruppoIn questo modo, la modellazione della mano e delle dita è fatta.
Struttura finaleNella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare la testa del personaggio.