Creare un personaggio Magnum Mecha in Maya Parte 6

Cosa starai creando

1. Creazione della bocca

Passo 1

Inizio maya e apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.

Inizia Maya

Passo 2

Creare un Tubo nella vista frontale e impostare il valore di Suddivisione Asse a 20.

Crea un tubo

Passaggio 3

Posiziona il tubo in base alle immagini di riferimento.

Posizionare il tubo

Passaggio 4

Elimina la metà della mesh in base all'immagine seguente.

Elimina la metà della mesh

Passaggio 5

Con la parte restante della mesh selezionata, vai a Modifica> Duplicato speciale comando per creare una copia speculare della mesh. 

Modifica> Duplica speciale

Passaggio 6

Seleziona le tre facce indicate della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona le tre facce indicate

Passaggio 7

Con le facce selezionate, applica il Estrudere comando per estrudere le facce come mostrato nell'immagine seguente.

Comando di estrusione

Passaggio 8

Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma della mesh in base alle immagini di riferimento. 

Salta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 9

Per aggiungere ulteriori dettagli alla mesh, inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente. 

Inserisci un loop di bordo

2. Creazione della testata

Passo 1

Salta nella modalità di selezione del viso e seleziona i volti indicati della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Salta nella modalità di selezione del viso

Passo 2

Con le facce selezionate, vai a Modifica mesh> Duplicare comando.

Modifica mesh> Duplica

Passaggio 3

Dopo aver applicato il comando, la metà della mesh viene cancellata di default. Quindi, è necessario applicare nuovamente il comando speciale duplicato.

Modifica mesh> Duplica

Passaggio 4

Seleziona il ciclo del bordo esterno delle facce duplicate come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona il loop del bordo esterno

Passaggio 5

Applicare Estrudere comando per estrudere il loop di bordo selezionato un po 'come mostrato nell'immagine seguente.

Applica il comando Estrudi 

Passaggio 6

Estrai ancora lo stesso loop di bordo.

Estrai ancora lo stesso loop di bordo

Passaggio 7

Continua a estrudere il loop del bordo in base al flusso mostrato nelle immagini di riferimento.

Continua a estrudere il loop del bordo

Passaggio 8

Per aggiungere dettagli alla mesh, dividere i bordi come mostrato nell'immagine seguente.

Dividere i bordi

Passaggio 9

Salta nella modalità di selezione del viso e seleziona i volti divisi come mostrato nell'immagine seguente.

Salta nella modalità di selezione del viso

Passaggio 10

Usando Multi Cut strumento, inserire i bordi indicati come mostrato nell'immagine seguente. 

Strumento Multi Cut

Passaggio 11

Salta nella modalità di selezione del vertice e regola i vertici per modificare la forma della mesh come mostrato nell'immagine seguente. 

Salta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 12

Continua a estrudere i bordi in base alle immagini di riferimento.

Continua a estrudere i bordi 

Passaggio 13

Inserire un anello di bordo all'estremità della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci un loop di bordo

Passaggio 14

Salta nella vista prospettica e modifica i vertici come mostrato nell'immagine seguente. 

Salta nella vista prospettica

Passaggio 15

Inserire diversi tagli per mantenere la topologia del bordo e il flusso della mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire diversi tagli

Passaggio 16

Inserisci molti altri bordi per aggiungere dettagli al flusso della mesh.

Inserisci molti più bordi 

Passaggio 17

I bordi e i tagli indicati sono stati inseriti per aggiungere dettagli alla mesh.

Inserisci molti più bordi 

Passaggio 18

In questo modo, viene eseguita la modellazione di base della testata superiore e della copertura laterale. 

La modellazione di base della testata superiore e della copertura laterale è completa

3. Dividing Head Mesh

Passo 1

Inserisci il bordo del bordo indicato per creare la forma rigata della mesh. 

Inserisci il bordo del filo indicato

Passo 2

Seleziona l'intero bordo del bordo tranne i bordi del bordo centrale come mostrato nell'immagine seguente. 

Seleziona i bordi del bordo intero

Passaggio 3

Con i bordi del bordo selezionati, applicare Estrudere comando per estrudere i bordi come mostrato nell'immagine seguente.

Applica il comando Estrudi

Passaggio 4

Per aggiungere ulteriori dettagli, inserire i bordi sui due angoli come mostrato nell'immagine seguente. 

Inserire i bordi

Passaggio 5

Salta nella modalità di selezione del bordo e modifica i bordi per rendere la forma come mostrato nell'immagine seguente.

Salta nella modalità di selezione dei bordi

4. Collegamento di mesh con mirroring

Passo 1

Con entrambe le mesh selezionate, vai a Maglia> combinare comando.

Mesh> Combina comando

Passo 2

Allo stesso modo, unisci anche le maglie superiori della testa.

Combina le maglie della testa in alto

Passaggio 3

Salta nella modalità di selezione del vertice e con tutti i vertici centrali selezionati, applica fondersi comando.

Unisci comando

Passaggio 4

Con il loop della faccia del bordo indicato selezionato, vai a Modifica mesh> Duplicare comando.

Modifica mesh> Duplica

Passaggio 5

Con le facce duplicate selezionate, trascinali leggermente verso il basso Z asse.

Modifica mesh> Duplica

Passaggio 6

Seleziona i volti indicati ed eliminali.

Seleziona i volti indicati

Passaggio 7

Dopo aver eliminato i volti, rimodellare la mesh come mostrato nell'immagine seguente.

Risagoma la mesh

Passaggio 8

Completa la forma della mesh come mostrato nell'immagine seguente. 

Completa la forma della mesh

Passaggio 9

stampa 3 tasto per verificare la scorrevolezza della mesh.

Premere il tasto 3

Passaggio 10

In questo modo, la forma superiore e anteriore della testa del robot è completata.

La forma superiore e anteriore della testa del robot è completata

5. Creazione di Ariel

Passo 1

Creare una forma geometrica del cilindro poligonale e posizionarla come mostrato nell'immagine di riferimento.

Crea una forma geometrica del cilindro poligonale

Passo 2

Inserisci diversi loop di bordi come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire diversi anelli di bordo

Passaggio 3

Con le facce centrali selezionate, applicare Estrudere comando come mostrato nell'immagine seguente.

Applica il comando Estrudi

Passaggio 4

Inserisci i bordi e cancella i volti indicati come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire i bordi

Passaggio 5

Con i bordi degli angoli selezionati, vai a Modifica mesh> angolo comando per rendere smussato l'angolo.

Modifica mesh> Smusso

Passaggio 6

Estrudi le forme indicate come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi le forme indicate

Passaggio 7

Per rendere la forma più dettagliata, inserire diversi bordi lungo il bordo come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire diversi anelli di bordo

Passaggio 8

Crea un cubo poligono nella vista laterale come mostrato nell'immagine seguente. Questo fungerà da antenna del robot.

Crea un cubo di poligono

Passaggio 9

Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma del cubo secondo le immagini di riferimento. 

Salta nella modalità di selezione del vertice

Passaggio 10

Per aggiungere dettagli al cubo, inserire diversi loop di bordi come mostrato nell'immagine seguente. Modifica la forma del cubo in base all'immagine di riferimento.

Inserire diversi anelli di bordo

Passaggio 11

Inserire diversi spigoli agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire diversi anelli di bordo

6. Creazione del collo

Passo 1

Per creare la parte del collo del robot, prendere una mesh di poligono e posizionarla in base alle immagini di riferimento.

Prendi un cilindro poligonale

Passo 2

Modifica la forma del cilindro come mostrato nell'immagine seguente.

Modifica la forma del cilindro 

Passaggio 3

Creare una copia duplicata della rete del collo e posizionarla sul lato opposto del collo.

Crea una copia duplicata

Passaggio 4

Seguendo i passaggi precedenti, creare tubi di sospensione e sfere comuni come mostrato nell'immagine seguente.

Creare tubi sospesi

Passaggio 5

Regolare ogni singola parte del collo compresi i vari tubi, come mostrato nell'immagine seguente.

Regola ogni singola parte del collo

Passaggio 6

Creare diversi meccanismi di tubi di supporto e posizionarlo secondo le immagini di riferimento e come mostrato nell'immagine seguente.

Crea diversi tubi di supporto

Passaggio 7

In questo modo, il meccanismo completo del corpo del robot è completato. 

Il meccanismo completo del corpo del robot è completato

Conclusione

Nella parte successiva della serie, ti mostrerò come eseguire l'ombreggiatura e il rendering Arnold.