Inizio maya e apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Creare un Tubo nella vista frontale e impostare il valore di Suddivisione Asse a 20.
Crea un tuboPosiziona il tubo in base alle immagini di riferimento.
Posizionare il tuboElimina la metà della mesh in base all'immagine seguente.
Elimina la metà della meshCon la parte restante della mesh selezionata, vai a Modifica> Duplicato speciale comando per creare una copia speculare della mesh.
Modifica> Duplica specialeSeleziona le tre facce indicate della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona le tre facce indicateCon le facce selezionate, applica il Estrudere comando per estrudere le facce come mostrato nell'immagine seguente.
Comando di estrusioneSalta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma della mesh in base alle immagini di riferimento.
Salta nella modalità di selezione del verticePer aggiungere ulteriori dettagli alla mesh, inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci un loop di bordoSalta nella modalità di selezione del viso e seleziona i volti indicati della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella modalità di selezione del visoCon le facce selezionate, vai a Modifica mesh> Duplicare comando.
Modifica mesh> DuplicaDopo aver applicato il comando, la metà della mesh viene cancellata di default. Quindi, è necessario applicare nuovamente il comando speciale duplicato.
Modifica mesh> DuplicaSeleziona il ciclo del bordo esterno delle facce duplicate come mostrato nell'immagine seguente.
Applicare Estrudere comando per estrudere il loop di bordo selezionato un po 'come mostrato nell'immagine seguente.
Applica il comando EstrudiEstrai ancora lo stesso loop di bordo.
Estrai ancora lo stesso loop di bordoContinua a estrudere il loop del bordo in base al flusso mostrato nelle immagini di riferimento.
Continua a estrudere il loop del bordoPer aggiungere dettagli alla mesh, dividere i bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Dividere i bordiSalta nella modalità di selezione del viso e seleziona i volti divisi come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella modalità di selezione del visoUsando Multi Cut strumento, inserire i bordi indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento Multi CutSalta nella modalità di selezione del vertice e regola i vertici per modificare la forma della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella modalità di selezione del verticeContinua a estrudere i bordi in base alle immagini di riferimento.
Continua a estrudere i bordiInserire un anello di bordo all'estremità della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci un loop di bordoSalta nella vista prospettica e modifica i vertici come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella vista prospetticaInserire diversi tagli per mantenere la topologia del bordo e il flusso della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi tagliInserisci molti altri bordi per aggiungere dettagli al flusso della mesh.
Inserisci molti più bordiI bordi e i tagli indicati sono stati inseriti per aggiungere dettagli alla mesh.
Inserisci molti più bordiIn questo modo, viene eseguita la modellazione di base della testata superiore e della copertura laterale.
Inserisci il bordo del bordo indicato per creare la forma rigata della mesh.
Inserisci il bordo del filo indicatoSeleziona l'intero bordo del bordo tranne i bordi del bordo centrale come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona i bordi del bordo interoCon i bordi del bordo selezionati, applicare Estrudere comando per estrudere i bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Applica il comando EstrudiPer aggiungere ulteriori dettagli, inserire i bordi sui due angoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire i bordiSalta nella modalità di selezione del bordo e modifica i bordi per rendere la forma come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella modalità di selezione dei bordiCon entrambe le mesh selezionate, vai a Maglia> combinare comando.
Mesh> Combina comandoAllo stesso modo, unisci anche le maglie superiori della testa.
Combina le maglie della testa in altoSalta nella modalità di selezione del vertice e con tutti i vertici centrali selezionati, applica fondersi comando.
Unisci comandoCon il loop della faccia del bordo indicato selezionato, vai a Modifica mesh> Duplicare comando.
Modifica mesh> DuplicaCon le facce duplicate selezionate, trascinali leggermente verso il basso Z asse.
Modifica mesh> DuplicaSeleziona i volti indicati ed eliminali.
Seleziona i volti indicatiDopo aver eliminato i volti, rimodellare la mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Risagoma la meshCompleta la forma della mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Completa la forma della meshstampa 3 tasto per verificare la scorrevolezza della mesh.
Premere il tasto 3In questo modo, la forma superiore e anteriore della testa del robot è completata.
La forma superiore e anteriore della testa del robot è completataCreare una forma geometrica del cilindro poligonale e posizionarla come mostrato nell'immagine di riferimento.
Crea una forma geometrica del cilindro poligonaleInserisci diversi loop di bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi anelli di bordoCon le facce centrali selezionate, applicare Estrudere comando come mostrato nell'immagine seguente.
Applica il comando EstrudiInserisci i bordi e cancella i volti indicati come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire i bordiCon i bordi degli angoli selezionati, vai a Modifica mesh> angolo comando per rendere smussato l'angolo.
Modifica mesh> SmussoEstrudi le forme indicate come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi le forme indicatePer rendere la forma più dettagliata, inserire diversi bordi lungo il bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi anelli di bordoCrea un cubo poligono nella vista laterale come mostrato nell'immagine seguente. Questo fungerà da antenna del robot.
Crea un cubo di poligonoSalta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma del cubo secondo le immagini di riferimento.
Salta nella modalità di selezione del verticePer aggiungere dettagli al cubo, inserire diversi loop di bordi come mostrato nell'immagine seguente. Modifica la forma del cubo in base all'immagine di riferimento.
Inserire diversi anelli di bordoInserire diversi spigoli agli angoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi anelli di bordoPer creare la parte del collo del robot, prendere una mesh di poligono e posizionarla in base alle immagini di riferimento.
Prendi un cilindro poligonaleModifica la forma del cilindro come mostrato nell'immagine seguente.
Modifica la forma del cilindroCreare una copia duplicata della rete del collo e posizionarla sul lato opposto del collo.
Crea una copia duplicataSeguendo i passaggi precedenti, creare tubi di sospensione e sfere comuni come mostrato nell'immagine seguente.
Creare tubi sospesiRegolare ogni singola parte del collo compresi i vari tubi, come mostrato nell'immagine seguente.
Regola ogni singola parte del colloCreare diversi meccanismi di tubi di supporto e posizionarlo secondo le immagini di riferimento e come mostrato nell'immagine seguente.
Crea diversi tubi di supportoIn questo modo, il meccanismo completo del corpo del robot è completato.
Il meccanismo completo del corpo del robot è completatoNella parte successiva della serie, ti mostrerò come eseguire l'ombreggiatura e il rendering Arnold.