Creare un personaggio Magnum Mecha in Maya Parte 8

Cosa starai creando

In questa parte del tutorial, ti mostrerò come creare un sistema di rigging completo per il robot.

1. Preparazione del robot per il rigging

Passo 1

Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.

Apri Maya

Passo 2

Creare una luce per la cupola del cielo e la superficie del pavimento. Con questi elementi selezionati, crea un nuovo livello facendo clic su Crea un nuovo livello pulsante sotto il Editor di canali.

Crea un nuovo livello

Passaggio 3

Dopo aver creato il nuovo livello, fare clic su Visibilità pulsante per nascondere gli elementi contenuti.

Pulsante di visibilità

Passaggio 4

Con tutte le maglie del corpo selezionate, vai a Maglia > combinare comando per combinare le maglie selezionate.

Mesh> Combina comando

Passaggio 5

Con la mesh combinata selezionata, vai a Maglia> Separato comando per separare le mesh.

Mesh> Comando separato

Passaggio 6

Con tutte le mesh separate selezionate, fai un clic destro sulla mesh per aprire il menu a comparsa. Selezionare Assegna materiale preferito> Lambert come mostrato nell'immagine seguente.

Assegna materiale preferito> Lambert

Passaggio 7

Dovrai rispecchiare alcune parti del corpo eliminate dopo aver eliminato la cronologia.

Devo specchiare

Passaggio 8

Con tutte le mesh selezionate, vai a Modifica> Elimina per tipo> Storia. In alternativa, puoi premere Alt-Shift-D chiave.

Modifica> Elimina per tipo> Cronologia

Passaggio 9

Con il piede del robot selezionato, vai a Modifica> Duplicato speciale e fare clic sulla casella di opzione.

Modifica> Duplica speciale

Passaggio 10

Nel Duplica opzioni speciali finestra, accendi copia pulsante di opzione e imposta il valore di Scala X a -1.00. Clicca su Duplicato speciale pulsante per applicare il comando duplicato sull'elemento mesh del piede selezionato.

Duplica opzioni speciali

Passaggio 11

Puoi vedere il piede destro specchiato come mostrato nell'immagine seguente.

Piede destro specchiato

Passaggio 12

Seleziona la ginocchiera come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona la palla del ginocchio

Passaggio 13

Vai a Mesh> Combina comando come mostrato nell'immagine seguente.

Mesh> Combina comando

Passaggio 14

In questo modo, tutte le parti delle gambe sono state duplicate.

Tutte le parti delle gambe sono state duplicate

Passaggio 15

Seguendo allo stesso modo, sono state duplicate anche tutte le parti di mano destra del robo.

2. Rimozione di elementi indesiderati

Passo 1

Con il robo selezionato, vai a Modifica> Gruppo. In alternativa, puoi premere Ctrl-G chiavi.

Modifica> Gruppo

Passo 2

Nel outliner finestra, rinomina il gruppo come All_Meshes come mostrato nell'immagine seguente.

Finestra di contorno

Passaggio 3

Seleziona tutti i nodi di gruppo come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona tutti i nodi del gruppo

Passaggio 4

Vedrai l'unico gruppo come All_Meshes nel outliner finestra.

All_meshes

Passaggio 5

Con tutte le parti del robo selezionate, vai a Modifica> Perno centrale comando.

Modifica> comando Centra pivot

Passaggio 6

Ora, se selezioni qualsiasi parte della mesh, vedrai il suo perno centrale come mostrato nell'immagine seguente.

Perno centrale

3. Creazione dei giunti per scheletro

Passo 1

Salta nella vista laterale. Vai a Ombreggiamento> Wireframe e accendi il suo pulsante di opzione. In alternativa, puoi premere il tasto 4 tasto sulla tastiera.

Ombreggiatura> Wireframe

Passo 2

Vai a Scheletro> Crea giunti strumento come mostrato nell'immagine seguente.

Scheletro> Crea giunti

Passaggio 3

Con il Strumento per i giunti selezionato, creare quattro articolazioni delle gambe dall'anca alla punta come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento per i giunti

Passaggio 4

Rinominare le articolazioni come Left_Thigh_Jnt, Left_Knee_Jnt, Left_Heel_Jnt e Left_ToeTip_Jnt.

Rinominare le articolazioni

4. Mirroring Joints

Passo 1

Con Left_Thigh_Jnt selezionato, vai a Scheletro> Articolazioni speculari casella di opzione.

Scheletro> Articolazioni speculari

Passo 2

Nel Mirror Joint Options finestra, accendi Specchio su YZ pulsante di opzione e quindi scrivi Sinistra_ nel Cercare campo di testo e Destra_nel Sostituisci con Right_ campo di testo. Clicca su Specchio pulsante come mostrato nell'immagine seguente.

Mirror Joint Options

Passaggio 3

Dopo aver applicato il Specchio comando, è possibile vedere i giunti speculari rinominati e duplicati in outliner finestra.

Comando specchio

5. Creazione di articolazioni della colonna vertebrale, della radice e della testa

Passo 1

Con il Strumento per i giunti selezionato, crea 3 articolazioni spinali dall'anca al petto come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento per i giunti

Passo 2

Crea altre due articolazioni dalla cassa al collo come mostrato nell'immagine seguente.

Crea 2 altre articolazioni

Passaggio 3

Salta nella vista frontale. Con il Strumento per i giunti selezionato, crea una sola giuntura sotto i giunti della colonna vertebrale al centro della griglia come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento per i giunti

6. Parenting Joints

Passo 1

Per la genitorialità delle articolazioni, selezionare l'articolazione spinale seguita dall'articolazione inferiore, quindi premere il P chiave.

Parenting le articolazioni

Passo 2

Puoi vedere che l'articolazione inferiore è ora il genitore della colonna vertebrale.

Parenting le articolazioni della colonna vertebrale

Passaggio 3

Seguendo allo stesso modo, selezionare l'articolazione del collo seguita dall'articolazione del torace e quindi premere il tasto P chiave.

Passaggio 4

Rinominare le articolazioni indicate come Root_Jnt, Hip_Jnt, Abs_Jnt, Chest_Jnt, Neck_Jnt, e Head_Jnt.

Rinominare le articolazioni indicate

Passaggio 5

Allo stesso modo, crea le articolazioni della testa nella vista laterale e rinomina queste come Head2_Jnt e HeadTip_Jnt come mostrato nell'immagine seguente.

Creare articolazioni della testa

Passaggio 6

In questo modo, le articolazioni della colonna vertebrale, della radice e della testa sono completate.

Le articolazioni della colonna vertebrale, della radice e della testa sono completate

7. Creazione di giunti testa e dita

Passo 1

Con il Strumento per i giunti selezionato, creare 3 articolazioni della mano sinistra da braccio a polso nella vista frontale come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento per i giunti 

Passo 2

Salta nella vista prospettica e poi metti i giunti all'interno della maglia della mano come mostrato nell'immagine seguente.

Salta nella vista prospettica

Passaggio 3

Con il Strumento per i giunti selezionato, crea 3 giunti del pollice sinistro dall'inizio alla fine come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento per i giunti 

Passaggio 4

Salta nella vista prospettica e quindi sposta le articolazioni del pollice create all'interno della mesh del pollice.

Salta nella vista prospettica

Passaggio 5

Vai a Ombreggiatura Raggi X e accendere la casella di controllo come mostrato nell'immagine seguente.

Ombreggiatura> Raggi X.

Passaggio 6

Con tutte le articolazioni del pollice selezionate, ridurre il Raggio valore a 0.25.

Riduci il valore del raggio

Passaggio 7

Spostare correttamente le articolazioni all'interno della rete pollice e ridimensionarle.

Muovi le articolazioni all'interno della rete del pollice

Passaggio 8

Allo stesso modo, crea quattro giunti per il dito indice. 

Crea 4 articolazioni

Passaggio 9

Spostare correttamente le articolazioni all'interno della mesh dell'indice e ridimensionarle.

Muovi le articolazioni all'interno del dito indice 

Passaggio 10

Allo stesso modo, crea quattro giunti per il dito medio e muovi correttamente le giunture all'interno della mesh e ridimensiona pure.

Crea 4 articolazioni per il dito medio

Passaggio 11

Allo stesso modo, crea anche quattro giunture per il dito mignolo e sposta correttamente le giunture all'interno della mesh e ridimensiona pure.

Crea 4 articolazioni per il mignolo

8. Impostazione dell'orientamento dei giunti

Passo 1

Con l'articolazione della radice del pollice selezionata, fare clic su Seleziona per componenti pulsante seguito da Seleziona Componenti vari pulsante sulla barra dei pulsanti di stato.

Seleziona per pulsante Componenti

Passo 2

Ora puoi fare clic sul gizmo del giunto del pollice e ruotarlo nell'asse locale come mostrato nell'immagine seguente.

Clicca sul gizmo del pollice

Passaggio 3

Seguendo la stessa procedura, fai clic sul gizmo del giunto indice e quindi ruotalo in un modo sull'asse locale come mostrato nell'immagine.

Fare clic sul gizmo del giunto indice

Passaggio 4

Nascondere la mesh del robot e quindi orientare le articolazioni dell'indice come mostrato nell'immagine seguente.

Nascondi la mesh del robot

Passaggio 5

Fare clic sui gizmo delle giunture medie e piccole e quindi ruotare sull'asse locale come mostrato nell'immagine seguente.

Clicca sulle articolazioni delle dita medio-piccole

Passaggio 6

Rinominare le articolazioni della mano come Left_Arm_Jnt, Left_Elbow_Jnt e Left_Wrist_Jnt.

Rinominare le articolazioni della mano

Passaggio 7

Rinominare le articolazioni del pollice come Left_Thumb_Jnt01,Left_Thumb_Jnt02 e Left_Thumb_Jnt03.

Rinominare le articolazioni del pollice

Passaggio 8

Rinominare le articolazioni delle dita indice come Left_Index_Jnt01,Left_ Index _Jnt02, Left_ Index _Jnt03 e Left_ Index _Jnt04.

Rinominare le articolazioni delle dita dell'indice

Passaggio 9

Rinominare le articolazioni del medio dito come Left_Middle_Jnt01,Left_ Middle _Jnt02, Left_ Middle _Jnt03 e Left_ Middle _Jnt04.

Rinominare le articolazioni del medio

Passaggio 10

Rinominare piccole articolazioni delle dita come Left_Small_Jnt01,Left_ Small _Jnt02, Left_ Small _Jnt03 e Left_ Small _Jnt04.

Rinominare le articolazioni delle dita piccole

9. Testa di specchio

Passo 1

Nella barra dei menu del pannello, vai a Mostra> Poligono e attivare la casella di controllo per mostrare tutti i poligoni nella porta di visualizzazione.

Mostra> Poligono

Passo 2

Con il braccio sinistro selezionato, vai a Scheletro > Specchio scatola di giunzioni.

Scheletro> Articolazioni specchio

Passaggio 3

Nel Opzioni di giunzioni speculari finestra, accendi Specchio su YZ pulsante di opzione e quindi scrivi Sinistra_ nel Cercare campo di testo e Destra_ nel Sostituirlo con campo di testo seguito facendo clic su Specchio pulsante come mostrato nell'immagine seguente.

Finestra delle opzioni dei giunti speculari

Passaggio 4

In questo modo, tutte le articolazioni delle mani e delle dita sono state specchiate e rinominate.

Tutte le articolazioni di mani e dita sono state specchiate

10. Parenting All Joints

Passo 1

Con Left_Thumb_Jnt01, Left_Index_Jnt01, Left_Middle_Jnt01, Left_Small_Jnt01 selezionato seguito da Left_Wrist_Jnt,stampa P chiave per rendere il Left_Wrist_Jnt come il genitore.

Parenting All Joints

Passo 2

È possibile vedere il risultato che l'articolazione del braccio è ora diventata il genitore di radice.

Puoi vedere il risultato

Passaggio 3

Seguendo allo stesso modo, la genitorialità delle articolazioni della mano è stata fatta anche per il lato destro.

La genitorialità delle articolazioni della mano è stata fatta

Passaggio 4

Con Left_Arm_Jnt Right_Arm_Jnt selezionato seguito da Chest_Jnt e quindi premere il tasto P chiave per controllarli.

La genitorialità delle articolazioni del torace è stata fatta

Passaggio 5

Seguendo allo stesso modo, selezionare entrambi Left_Thigh_Jnt e Right_Thigh_Jnt seguito da Hip_Jnt e quindi premere P chiave.

Conclusione

Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare vari controlli per l'animazione.