Creare un personaggio Magnum Mecha in Maya Parte 9

Cosa starai creando

In questa parte del tutorial, ti mostrerò come creare curve di controllo e controlli IK e come collegare i controlli agli IK.

1. Creazione di curve di controllo

Passo 1

Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.

Apri Maya

Passo 2

Creare un cubo di poligono sulla griglia prospettica come mostrato nell'immagine seguente.

Crea un cubo di poligono

Passaggio 3

Vai a Creare > Strumenti per curve Strumento Curve CV e fare clic sulla casella di opzione.

Crea> Strumenti curva> Strumento curva CV

Passaggio 4

Nel Impostazioni dello strumento finestra, accendere il Grado di curva 1 lineare pulsante radio e quindi chiuderlo.

Finestra delle impostazioni dello strumento

Passaggio 5

Con il V premuto il tasto, fare clic su ciascun angolo del cubo per creare un cubo poligonale simile a una curva.

Clicca su ciascun angolo del cubo

Passaggio 6

In questo modo, hai creato una curva a forma di cubo in base alla forma del cubo del poligono, come mostrato nell'immagine seguente.

Curva a forma di cubo

Passaggio 7

Elimina il cubo poligono perché abbiamo bisogno solo della forma della curva per creare la curva di controllo.

Elimina il cubo del poligono

Passaggio 8

Creare una curva duplicata e farla scattare sull'articolazione della caviglia premendo il tasto V chiave. Mantieni il V premuto il tasto e quindi, con la forma della curva selezionata, fare clic e trascinare con il pulsante centrale del mouse sull'articolazione della caviglia. Modificare anche la forma della curva di controllo a pedale, come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una curva duplicata

Passaggio 9

Specchia la curva duplicata per il controllo del piede destro e posizionala attorno al giunto destro della caviglia. Rinominare il controllo del piede sinistro come Left_Foot_Control e il giusto controllo del piede come Right_Foot_Control.

Specchia la curva duplicata

2. Creazione delle curve di controllo del ginocchio

Passo 1

Salta alla vista frontale e crea una curva circolare sulla griglia come mostrato nell'immagine seguente.

Salta alla vista frontale

Passo 2

Vai a Mostra> poligoni e spegni la sua casella di opzione per nascondere tutte le mesh eccetto i giunti e i controlli. 

Vai a Mostra> Poligoni

Passaggio 3

Modifica la forma della curva circolare come mostrato nell'immagine seguente. Inoltre, creane una copia duplicata per il lato opposto. Questa è la stessa procedura utilizzata per i comandi a pedale nei passaggi precedenti.

Modifica la forma della curva circolare

Passaggio 4

Rinominare i controlli come Left_Knee_Control e Right_Knee_Control rispettivamente.

Rinominare i controlli

3. Creazione delle curve di controllo dell'anca e del busto

Passo 1

Creare un'altra copia duplicata della curva del riquadro e farla scattare sul giunto radice come mostrato nell'immagine seguente.

Crea un'altra copia duplicata della curva del riquadro

Passo 2

Seguendo i passaggi precedenti, passa alla modalità di selezione del vertice di controllo e modifica la forma della curva, come mostrato nell'immagine seguente. 

Modalità di selezione vertice 

Passaggio 3

Vai a Mostrare > Poligono e accendilapulsante di opzione per mostrare tutte le mesh ancora una volta. Rinominare il controllo come Hip_Control

Vai a Mostra> Poligono

Passaggio 4

Crea un'altra curva circolare e agganciala al Abs_Jnt congiunta. Rinominarlo come Abs_Control.

Crea un'altra curva circolare

Passaggio 5

Crea un'altra curva cubica e agganciala al Chest_Jnt come mostrato nell'immagine seguente.

Crea un'altra curva cubica

Passaggio 6

Modifica la forma della curva di controllo del torace come mostrato nell'immagine seguente e rinomina come Chest_Control.

Modifica la forma della curva di controllo del torace

Passaggio 7

Crea due curve circolari nella porta della vista laterale come mostrato nell'immagine seguente.

Crea due curve di cerchio

Passaggio 8

Attacca queste curve al Left_Arm_Jnt e Right_Arm_Jnt giunture, rispettivamente.

Blocca queste curve

Passaggio 9

Crea altre due curve di cerchio duplicate e quindi agganciale rispettivamente alle articolazioni del gomito sinistro e destro.

Crea altre due curve cerchio duplicate

Passaggio 10

Seguendo i passaggi precedenti, aggancia la curva del cubo all'articolazione del polso per creare il controllo manuale, come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci la curva del cubo

Passaggio 11

Salta alla modalità di selezione del vertice e modifica la forma del controllo manuale come mostrato nell'immagine seguente.

Salta alla modalità di selezione del vertice

Passaggio 12

Creare una curva circolare e farla scattare sull'articolazione del polso per ruotare il polso.

Crea una curva circolare 

Passaggio 13

Seguire la stessa procedura per la mano sul lato opposto. 

Seguire la stessa procedura per la mano sul lato opposto

Passaggio 14

Rinomina tutte le curve come Left_Arm_Control, Left_Elbow_Control, Left_Hand_Control e Left_Wrist_Control rispettivamente. Seguendo lo stesso processo, rinomina anche tutti i controlli del lato destro.

Rinominare tutte le curve

4. Creazione delle curve di controllo del collo e della testa

Passo 1

Crea una curva circolare e agganciala al Head_Jnt. Rinominare questo controllo come Neck_Control.

Crea una curva circolare

Passo 2

Crea un'altra curva cubica per il controllo della testa. Agganciarlo al Head2_Jnt e quindi rinominarlo come Head_Control.

Crea un'altra curva cubica

5. Pulizia della cronologia e blocco delle curve di controllo

Passo 1

Con tutti i controlli selezionati, vai a Modifica> Elimina per tipo> Storia per cancellare la cronologia. In alternativa, puoi premere Alt-Shift-D.

Modifica> Elimina per tipo> Cronologia

Passo 2

Con tutti i controlli selezionati, vai a Modifica> Blocca le trasformazioni per fissare le posizioni iniziali delle curve di controllo.

Modifica> comando Blocca trasformazioni

Passaggio 3

Con tutte le curve di controllo selezionate, crea un livello e inserisci tutti i controlli. Rinominare il livello come AllControlCurves.

Crea un livello

6. Applicazione di maniglie IK sui giunti

Passo 1

Nascondi tutti i controlli premendo il pulsante di visibilità sul livello, come mostrato nell'immagine seguente.

Nascondi tutti i controlli

Passo 2

Vai a Scheletro > Crea handle IK e fare clic sulla relativa casella di opzione per aprire la finestra delle impostazioni.

Scheletro> Crea maniglia IK

Passaggio 3

Nel Impostazioni dello strumento finestra, scegliere Risolutore piano di rotazione come risolutore corrente. Chiudi la finestra delle impostazioni dello strumento.

Finestra delle impostazioni dello strumento

Passaggio 4

Cliccando su Left_Thigh_Jnt seguito da Left_Heel_Jnt ti consente di visualizzare la maniglia IK applicata, come mostrato nell'immagine seguente.

Gestire IK

Passaggio 5

Seguire la stessa procedura per creare l'IK per la gamba del lato opposto. Rinominare gli IK come Left_Leg_IK_Handle e Right_Leg_IK_Handle rispettivamente.

Gestire IK

Passaggio 6

Allo stesso modo, crea gli IK per entrambe le mani. Rinominare gli IK come Left_Hand_IK_Handle e Right_Hand_IK_Handle, come mostrato nell'immagine seguente.

Crea gli IK per entrambe le mani

7. Creazione di controlli IK a gomito

Passo 1

Crea due copie duplicate delle curve di controllo del ginocchio e poi muovi e posizionale sul lato posteriore dei gomiti, come mostrato nell'immagine seguente.

Crea due copie duplicate

Passo 2

Rinominare questi controlli come Left_Elbow_IK_Control e Right_Elbow_IK_Control rispettivamente.

Rinominare questi controlli

8. Collegamento dei comandi a pedale

Passo 1

Vai al Sartiame modalità. Selezionare Left_Foot_Control seguito da Left_Leg_IK_Handle e poi andare a Vincolare> Punto e fare clic sulla sua casella di opzione.

Passa alla modalità Rigging

Passo 2

Nel Opzioni di vincolo punto finestra, accendere il Mantenere l'offset seleziona la casella e poi fai clic su Inserisci pulsante per applicare il vincolo del punto.

Nella finestra Opzioni Vincolo punto

Passaggio 3

A scopo di test, spostare il Left_Foot_Control. Puoi vedere che l'IK si muove anche in base al comando a pedale, come mostrato nell'immagine seguente.

Left_Foot_Control

Passaggio 4

Selezionare Left_Foot_Control seguito da Left_Heel_Jnt e poi andare a vincolare > Oriente e fare clic sulla relativa casella di opzione per aprire la finestra delle impostazioni.

Vincolare> Orient

Passaggio 5

Nel Orientare le opzioni di vincolo finestra, accendere il Mantenere l'offset seleziona la casella e poi fai clic su Inserisci pulsante per applicare il vincolo di orientamento.

Orientare le opzioni di vincolo

Passaggio 6

Ruota il Left_Foot_Control. Puoi vedere l'IK e Left_Heel_Jnt ruotare anche in base alla rotazione del comando a pedale, come mostrato nell'immagine seguente.

Ruota il Left_Foot_Control

9. Collegamento dei comandi del ginocchio sinistro

Passo 1

Selezionare Left_Knee_Control seguito da Left_Leg_IK_Handle e poi andare a Vincolare> Pole Vector comando da applicare.

Vincola> Comando Pole Vector

Passo 2

Dopo aver applicato il vincolo del vettore polare, è possibile vedere il collegamento come un filo verde, come mostrato nell'immagine seguente.

Vincolo di vettore di palo

Passaggio 3

Seguendo la stessa procedura, crea anche il collegamento per il lato sinistro del piede e per i comandi del ginocchio.

Creare il collegamento per il piede del lato sinistro

10. Collegamento dei controlli dell'anca, del busto e del torace

Passo 1

Selezionare Hip_Control seguito da Root_Jnt, e poi andare a vincolare > Genitore e fare clic sulla casella di opzione.

Vincola> Parent

Passo 2

Nel Opzioni di vincolo genitore finestra, accendere il Mantenere l'offset selezionare la casella, quindi fare clic su Inserisci pulsante da applicare Vincolo genitore.

Finestra Opzioni vincolo genitore

Passaggio 3

Ai fini del controllo, ruotare il Hip_Control e puoi vedere l'articolazione della colonna vertebrale superiore orientarsi secondo il controllo dell'anca, come mostrato nell'immagine seguente.

Ruota il Hip_Control

Passaggio 4

Selezionare Hip_Control seguito da Abs_Control e quindi premere il P chiave per controllarli.

Seleziona Hip_Control seguito da Abs_Control

Passaggio 5

Selezionare Chest_Control seguito da Abs_Control e quindi premere il P chiave per controllarli.

Seleziona Chest_Control seguito da Abs_Control

Passaggio 6

Per scopi di controllo, spostare e ruotare Hip_Control. Puoi vedere la parte superiore Abs_Control e Chest_Controls orientare anche in base al controllo dell'anca, come mostrato nell'immagine seguente.

Sposta e ruota Hip_Control

Passaggio 7

Selezionare Chest_Control seguito da Chest_Jnt e poi andare a Vincolare> Oriente costrizione.

Passaggio 8

Per scopi di controllo, spostare e ruotare Chest_Control. È possibile vedere anche le articolazioni del collo superiore e della testa orientate secondo il controllo del torace, come mostrato nell'immagine seguente.

Sposta e ruota Chest_Control

Passaggio 9

In questo modo, hai finito con i controlli superiori e il collegamento.

Sguardo finale

Conclusione

Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare vari controlli per la mano e le dita.