In questa parte del tutorial, ti mostrerò come creare curve di controllo e controlli IK e come collegare i controlli agli IK.
Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Creare un cubo di poligono sulla griglia prospettica come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un cubo di poligonoVai a Creare > Strumenti per curve > Strumento Curve CV e fare clic sulla casella di opzione.
Crea> Strumenti curva> Strumento curva CVNel Impostazioni dello strumento finestra, accendere il Grado di curva 1 lineare pulsante radio e quindi chiuderlo.
Finestra delle impostazioni dello strumentoCon il V premuto il tasto, fare clic su ciascun angolo del cubo per creare un cubo poligonale simile a una curva.
Clicca su ciascun angolo del cuboIn questo modo, hai creato una curva a forma di cubo in base alla forma del cubo del poligono, come mostrato nell'immagine seguente.
Curva a forma di cuboElimina il cubo poligono perché abbiamo bisogno solo della forma della curva per creare la curva di controllo.
Elimina il cubo del poligonoCreare una curva duplicata e farla scattare sull'articolazione della caviglia premendo il tasto V chiave. Mantieni il V premuto il tasto e quindi, con la forma della curva selezionata, fare clic e trascinare con il pulsante centrale del mouse sull'articolazione della caviglia. Modificare anche la forma della curva di controllo a pedale, come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una curva duplicataSpecchia la curva duplicata per il controllo del piede destro e posizionala attorno al giunto destro della caviglia. Rinominare il controllo del piede sinistro come Left_Foot_Control e il giusto controllo del piede come Right_Foot_Control.
Specchia la curva duplicataSalta alla vista frontale e crea una curva circolare sulla griglia come mostrato nell'immagine seguente.
Salta alla vista frontaleVai a Mostra> poligoni e spegni la sua casella di opzione per nascondere tutte le mesh eccetto i giunti e i controlli.
Vai a Mostra> PoligoniModifica la forma della curva circolare come mostrato nell'immagine seguente. Inoltre, creane una copia duplicata per il lato opposto. Questa è la stessa procedura utilizzata per i comandi a pedale nei passaggi precedenti.
Modifica la forma della curva circolareRinominare i controlli come Left_Knee_Control e Right_Knee_Control rispettivamente.
Rinominare i controlliCreare un'altra copia duplicata della curva del riquadro e farla scattare sul giunto radice come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un'altra copia duplicata della curva del riquadroSeguendo i passaggi precedenti, passa alla modalità di selezione del vertice di controllo e modifica la forma della curva, come mostrato nell'immagine seguente.
Modalità di selezione verticeVai a Mostrare > Poligono e accendilapulsante di opzione per mostrare tutte le mesh ancora una volta. Rinominare il controllo come Hip_Control.
Vai a Mostra> PoligonoCrea un'altra curva circolare e agganciala al Abs_Jnt congiunta. Rinominarlo come Abs_Control.
Crea un'altra curva circolareCrea un'altra curva cubica e agganciala al Chest_Jnt come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un'altra curva cubicaModifica la forma della curva di controllo del torace come mostrato nell'immagine seguente e rinomina come Chest_Control.
Modifica la forma della curva di controllo del toraceCrea due curve circolari nella porta della vista laterale come mostrato nell'immagine seguente.
Crea due curve di cerchioAttacca queste curve al Left_Arm_Jnt e Right_Arm_Jnt giunture, rispettivamente.
Blocca queste curveCrea altre due curve di cerchio duplicate e quindi agganciale rispettivamente alle articolazioni del gomito sinistro e destro.
Crea altre due curve cerchio duplicateSeguendo i passaggi precedenti, aggancia la curva del cubo all'articolazione del polso per creare il controllo manuale, come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci la curva del cuboSalta alla modalità di selezione del vertice e modifica la forma del controllo manuale come mostrato nell'immagine seguente.
Salta alla modalità di selezione del verticeCreare una curva circolare e farla scattare sull'articolazione del polso per ruotare il polso.
Crea una curva circolareSeguire la stessa procedura per la mano sul lato opposto.
Seguire la stessa procedura per la mano sul lato oppostoRinomina tutte le curve come Left_Arm_Control, Left_Elbow_Control, Left_Hand_Control e Left_Wrist_Control rispettivamente. Seguendo lo stesso processo, rinomina anche tutti i controlli del lato destro.
Rinominare tutte le curveCrea una curva circolare e agganciala al Head_Jnt. Rinominare questo controllo come Neck_Control.
Crea una curva circolareCrea un'altra curva cubica per il controllo della testa. Agganciarlo al Head2_Jnt e quindi rinominarlo come Head_Control.
Crea un'altra curva cubicaCon tutti i controlli selezionati, vai a Modifica> Elimina per tipo> Storia per cancellare la cronologia. In alternativa, puoi premere Alt-Shift-D.
Modifica> Elimina per tipo> CronologiaCon tutti i controlli selezionati, vai a Modifica> Blocca le trasformazioni per fissare le posizioni iniziali delle curve di controllo.
Modifica> comando Blocca trasformazioniCon tutte le curve di controllo selezionate, crea un livello e inserisci tutti i controlli. Rinominare il livello come AllControlCurves.
Crea un livelloNascondi tutti i controlli premendo il pulsante di visibilità sul livello, come mostrato nell'immagine seguente.
Nascondi tutti i controlliVai a Scheletro > Crea handle IK e fare clic sulla relativa casella di opzione per aprire la finestra delle impostazioni.
Scheletro> Crea maniglia IKNel Impostazioni dello strumento finestra, scegliere Risolutore piano di rotazione come risolutore corrente. Chiudi la finestra delle impostazioni dello strumento.
Finestra delle impostazioni dello strumentoCliccando su Left_Thigh_Jnt seguito da Left_Heel_Jnt ti consente di visualizzare la maniglia IK applicata, come mostrato nell'immagine seguente.
Gestire IKSeguire la stessa procedura per creare l'IK per la gamba del lato opposto. Rinominare gli IK come Left_Leg_IK_Handle e Right_Leg_IK_Handle rispettivamente.
Gestire IKAllo stesso modo, crea gli IK per entrambe le mani. Rinominare gli IK come Left_Hand_IK_Handle e Right_Hand_IK_Handle, come mostrato nell'immagine seguente.
Crea gli IK per entrambe le maniCrea due copie duplicate delle curve di controllo del ginocchio e poi muovi e posizionale sul lato posteriore dei gomiti, come mostrato nell'immagine seguente.
Crea due copie duplicateRinominare questi controlli come Left_Elbow_IK_Control e Right_Elbow_IK_Control rispettivamente.
Rinominare questi controlliVai al Sartiame modalità. Selezionare Left_Foot_Control seguito da Left_Leg_IK_Handle e poi andare a Vincolare> Punto e fare clic sulla sua casella di opzione.
Passa alla modalità RiggingNel Opzioni di vincolo punto finestra, accendere il Mantenere l'offset seleziona la casella e poi fai clic su Inserisci pulsante per applicare il vincolo del punto.
Nella finestra Opzioni Vincolo puntoA scopo di test, spostare il Left_Foot_Control. Puoi vedere che l'IK si muove anche in base al comando a pedale, come mostrato nell'immagine seguente.
Left_Foot_ControlSelezionare Left_Foot_Control seguito da Left_Heel_Jnt e poi andare a vincolare > Oriente e fare clic sulla relativa casella di opzione per aprire la finestra delle impostazioni.
Vincolare> OrientNel Orientare le opzioni di vincolo finestra, accendere il Mantenere l'offset seleziona la casella e poi fai clic su Inserisci pulsante per applicare il vincolo di orientamento.
Orientare le opzioni di vincoloRuota il Left_Foot_Control. Puoi vedere l'IK e Left_Heel_Jnt ruotare anche in base alla rotazione del comando a pedale, come mostrato nell'immagine seguente.
Ruota il Left_Foot_ControlSelezionare Left_Knee_Control seguito da Left_Leg_IK_Handle e poi andare a Vincolare> Pole Vector comando da applicare.
Vincola> Comando Pole VectorDopo aver applicato il vincolo del vettore polare, è possibile vedere il collegamento come un filo verde, come mostrato nell'immagine seguente.
Vincolo di vettore di paloSeguendo la stessa procedura, crea anche il collegamento per il lato sinistro del piede e per i comandi del ginocchio.
Creare il collegamento per il piede del lato sinistroSelezionare Hip_Control seguito da Root_Jnt, e poi andare a vincolare > Genitore e fare clic sulla casella di opzione.
Vincola> ParentNel Opzioni di vincolo genitore finestra, accendere il Mantenere l'offset selezionare la casella, quindi fare clic su Inserisci pulsante da applicare Vincolo genitore.
Finestra Opzioni vincolo genitoreAi fini del controllo, ruotare il Hip_Control e puoi vedere l'articolazione della colonna vertebrale superiore orientarsi secondo il controllo dell'anca, come mostrato nell'immagine seguente.
Ruota il Hip_ControlSelezionare Hip_Control seguito da Abs_Control e quindi premere il P chiave per controllarli.
Seleziona Hip_Control seguito da Abs_ControlSelezionare Chest_Control seguito da Abs_Control e quindi premere il P chiave per controllarli.
Seleziona Chest_Control seguito da Abs_ControlPer scopi di controllo, spostare e ruotare Hip_Control. Puoi vedere la parte superiore Abs_Control e Chest_Controls orientare anche in base al controllo dell'anca, come mostrato nell'immagine seguente.
Sposta e ruota Hip_ControlSelezionare Chest_Control seguito da Chest_Jnt e poi andare a Vincolare> Oriente costrizione.
Per scopi di controllo, spostare e ruotare Chest_Control. È possibile vedere anche le articolazioni del collo superiore e della testa orientate secondo il controllo del torace, come mostrato nell'immagine seguente.
Sposta e ruota Chest_ControlIn questo modo, hai finito con i controlli superiori e il collegamento.
Sguardo finaleNella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare vari controlli per la mano e le dita.